手殘了7年的神廟逃亡,終點站在哪?玩家破解60小時後畫面反轉

神廟逃亡2012年發售製作的一款跑酷冒險類遊戲,內容的題材包含生存、冒險等元素,七年前Android版本的天下時這款手遊可謂是風靡一個時代,但好景並不長久,2018年因為強行“廣告捆綁”被責令整改下架,至今無解;那這樣一款遊戲又有多少人通關了,反正我所知道的周圍人群都沒一個能通關的。

手殘了7年的神廟逃亡,終點站在哪?玩家破解60小時後畫面反轉

這款遊戲作為跑酷類的鼻祖,內含的懷舊特色以及終點站已經成為很多玩家心中的一種遺憾,而且通關的終點站更是困擾了玩家7年之久,很多玩家一直很好奇,這遊戲真可以一直跑下去?答案貌似是的,這遊戲跑酷時長越久障礙物越複雜,個別“手殘”玩家達不到驚人的操作,往往以觸碰障礙物而結束遊戲體驗,但這個為了終點而終點的跑酷方式卻大大提高了玩家的積極性,近日貼吧更是流傳出有位國外友人耗時30小時42分終於跑進都市引起好奇寶寶們的圍觀,但是我個人覺得應該不可能。

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帶著終點站這個探索疑問,很多寶寶發起了“打破砂鍋勢要問到底”的破釜沉舟之心,於是神玩家出現了;神廟逃亡作為早年的熱遊,如今無法上架體驗,如果再破解不了這個終極答案,估計很多玩家會遺憾終身,就如同當年未曾對初戀說出那句“我喜歡你”一樣,至今備受煎熬;迴歸正題,這位神玩家為了一探究竟選擇破解神廟逃亡,用數據開外掛,終於耗費60小時為大家揭開了答案。

手殘了7年的神廟逃亡,終點站在哪?玩家破解60小時後畫面反轉

這項破解讓很多好奇寶寶傷心欲絕,大呼開發商深深的欺騙了我們感情,關鍵是,我們還投入這麼深、這麼真,7年呀,兄弟、戰友。

我們都幻想過無數終點站,但是,唯獨沒想到開始既是終點,終點的畫面是不是有點畫風不對?跟我們想象的完全不一樣呀,這位玩家在測試階段發現神廟逃亡60多小時以後還在不間斷的跑,但仔細一看,通關後的場景跟開始的場景一模一樣,也就是說,這是一款循環圈跑酷遊戲,開始既終點了解一下?遊戲中整個場景就是一個大閉環模式。

玩家苦尋了7年的答案也就是說,我們一直在用傻傻的方式跑循環,誒,真叫人心口狠狠中了一箭無法自拔啊。

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如果你知道起點就是終點,你是否還願意跑下去?就如同,我知道喜歡她(他),即便知道最後不能在一起,但是,我還是會選擇喜歡。


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