女性遊戲市場成香餑餑 如何才能抓住她的心

從這幾年的手遊市場出品的幾大爆款遊戲中不難發現,女性玩家群體已經成為遊戲廠商的靶向目標。今年年初大遊戲都是以女性市場為主體而研發的休閒類手遊,款款必爆。一直被傳統觀念視作與遊戲絕緣的女性群體,為何突然變成香餑餑?

上個月,新聞出版廣電總局《中國遊戲產業報告》獨家制作方伽馬數據發佈《2018年中國女性遊戲研究報告》。報告內容涵蓋女性遊戲市場狀況、女性遊戲市場市場價值監測等方向對女性遊戲市場的價值潛力與行業發展作出詳細的分析判斷。從數據中我們瞭解到,2017年女性遊戲市場年銷售收入達到430.7億元。數據統計,目前我國女性玩家用戶規模已達2.64億人,到2020年,女性遊戲市場銷售收入或將突破568.4億元,三年內漲幅較大。

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報告中還提到,女性遊戲市場的主流類型產品也正發生著變化。前幾年,以消除類和跑酷類為首的休閒向遊戲一直是女性遊戲市場的主流。特別是《夢幻花園》、《開心消消樂》、《神廟逃亡》等遊戲,在女性遊戲市場的安裝量一直位居榜首。而從單機時代的《美少女夢工廠》開始,養成類已經成為女性遊戲的代名詞。今年年初爆紅網絡的《戀與製作人》、《旅行青蛙》都是養成類的延伸作品:戀愛養成與放置養成中的傑作。《戀與製作人》更是達到上線30天全平臺流水超過2億元的驚人數據。

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作為女性玩家群體佔主體的《劍俠情緣》系列,其開發商西山居對於女性遊戲玩家的偏好、市場價值潛力、遊戲付費熱情都有極為深刻的認識與瞭解。再加上之前從《劍俠情緣》開始就積累的好人緣,想要逐步過渡到手機遊戲市場亦是水到渠成。在今年的騰訊UP2018文創大會上,西山居CEO郭煒煒首次對外發布了由西山居研發、騰訊代理的首款3D戀愛換裝手遊《雲裳羽衣》。如今,該遊戲已於6月27日上線開測。

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從公佈之日起,《雲裳羽衣》就在各大遊戲平臺掀起水花。首測得分高達9.7分,在這一類型領域實屬罕見。作為戀愛換裝遊戲,《雲裳羽衣》瞄準的依然是女性群體對於遊戲觀感的高標準嚴要求。所不同的是,《雲裳羽衣》沿襲了《劍俠情緣網絡版》系列的古風與"捏臉"模式。與傳統的養成類模式"只更衣不換臉"有所區別,《雲裳羽衣》搭載的時下流行的3D引擎能讓每名玩家針對人物在29個項目上進行精準的設置。無論是五官還是皮膚,髮色還是髮型,笑靨如花還是多愁善感,都能做到精確覆蓋。

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除此以外,手遊的"氪金"環節《雲裳羽衣》也保持初心,為玩家提供最公平的服務。據玩家的測評爆料,遊戲中多款衣服都是屬於非氪金活動即可獲取的。在如今的"不氪就是非洲人"的市場裡這樣的設定可謂是業界良心。

對女性玩家群體的瞭解與洞悉能力,加上西山居與騰訊的強強聯手,《雲裳羽衣》在如今的女性遊戲市場中突破自我,成為市場中難以忽視的潛力對手。


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