為什麼坦克世界沒人玩?

笨笨熊47285292


坦克世界不是沒人玩,而是玩的人太少了。由於該遊戲對新手十分的不有好導致大多數玩家淺嘗輒止。

新手教程十分粗糙簡單,進階教程基本沒有,本人短短續續玩了3,4年了(中途棄坑2年多),在沒有朋友一起的情況下,蘇系只玩到7級重坦(只微氪幾輛金幣車,沒氪過經驗)。如果不是真心對二戰題材對坦克戰爭有興趣的話真的就放棄了。

個人感覺坦克世界難點有4。

首先是該遊戲的視野機制,當然也是特色之處。新手期基本無法掌握視野規矩,態勢感知技能(坦克車長技能,如果沒有,新手會被人黑出翔)對於新手過於難練,大多數玩家的熱情磨滅於此,無法探索遊戲後期的樂趣。

其次是科技樹升級經驗過多,想出一輛10級車只靠手打能打到世界末日,氪金買經驗過多會導致技術過差,頂級車有了,技術卻菜的摳腳,隊友也不會給好臉色。這本來就是個團隊養成遊戲,養的看不到希望,氪金的也氪不出快感,坦克世界,你讓玩家拿什麼愛你?

再次,任務系統優化不足。為什不出個戰鬥界面任務提示?把任務做成當今手遊的引導類型不好嗎?不要讓玩家開局之前自己算計用什麼坦克,什麼類型,完成什麼樣的任務,智能一點不好嗎?服務好玩家才有後續衝錢的可能!

最後,感覺該遊戲社交系統較差,粘性不大。組隊系統非常爛,難以操作。好好的網遊大作快玩成單機了。

作為一個對坦克世界充滿感情的人來說,希望坦克世界能夠做好優化和策劃,繼續活下去。


不羈de煙


首先不是沒人玩!!!而是玩家相比其他遊戲沒有那麼多人而已!具體原因如下

一首先這個遊戲對於新手很不友好!總的來說就是新手容易死從而無法體驗到遊戲樂趣!沒有耐心的玩家很難堅持下來!因為我個人認為這個遊戲相比於dota類遊戲相比這個遊戲不吃手速和反應,而更吃意識和經驗!說白了這個遊戲是個好遊戲就是太燒腦子!

二這個遊戲對於個人能力及英雄主義體現的很少,相比於dota類遊戲存在美杜莎背靠血泉一v5這種極具個人手法和操作來說,這個遊戲更吃團隊配合!而野隊由於各個選手實力意識參差不齊,所以對於一般玩家的遊戲體驗可能不是很好!總的來說就是大神感覺帶不動,新手覺得老被虐,一般玩家覺得打醬油!

三遊戲環境太差!!!腳本橫行!導致很多老玩家對於這個遊戲喪失信心!變態插件氾濫!本人也用插件,但我只用三個一個是q建去草,一個是減少霧霾!一個是十秒燈泡!但是一些變態插件有點讓人難以接受!什麼壓樹壓草插件啊,反火炮插件啊,這種就嚴重影響遊戲平衡了!

四領土的關閉和要塞的限時開放!!可能很多萌新都沒打過領土戰!個人認為排位賽是這個遊戲的一大敗筆!排位賽各種黑槍!各種賣隊友,完全沒有遊戲樂趣!

最後說幾句!我個人認為每一個網遊都見證了一段歲月!從當初的qq華夏,到後來的澄海3c,到夢三國,坦克世界,lol,守望先鋒等等等等一系列的遊戲!不知道你們有沒有打開遊戲時第一時間就點開好友列表!看看曾經的好兄弟好朋友是否在線呢?我認為一個玩遊戲最大的樂趣莫過於與自己的現實中的好朋友,也有可能是從網上認識的知己,一起打打遊戲,嘮嘮家常放鬆一下身心而已!

差點忘了百夫長ax這臺車,成員嘛本人四級能滿,不到五技能!一車娘們!

直接給你上圖吧!





反正這個車最大的特點就是帥!!!牛逼不牛逼只是版本問題,帥是一輩子的事!配件推薦標準的mt三件套輸彈,垂穩高光!如果事態感知和偵查學滿又想極限輸出可以考慮高光換通風!大補給一定要吃!起火概率我覺得還可以起碼正面捱揍不會著火只會飛頭!!反正左邊駕駛員右邊彈藥架!高打底還可以賣賣頭!十度俯角相當舒服!反正我感覺這臺車挺好用的!精度啊挺好,但是散步渣!四百米開外基本會飛!挺神經的!四百一的裸視野相當給力!可能是因為頭上的大燈吧!隱蔽真心不咋地跟查查沒法比反正比大巴頓強和50m強嘿嘿!


一克拉的花生


坦克世界這款遊戲不是沒人玩,是人比較少。它還是有幾個特點的

1 節奏慢

坦克世界與絕大多數競技類遊戲不一樣,沒有開局一往無前衝鋒的快感,而是冷靜的觀察全局,走位,和車種之間的配合。所以,整個節奏下來,可能時間都到了,雙方各自還有七八輛坦克存活。

2 配合及意識性極強

不同的車種,幹不同的事,輕坦點燈,坦殲支援,重坦抗線卡位等等。所以想像CF那種一人滅隊是幾乎不可能的。除非是效率7000的大神,加上對面就剩兩三個傻子。但是很多玩家經常性野隊,更不要說配合了,誰都想讓別人聽自己的。所以經常出現15比3啊這種天差地別的比分差距。哈哈哈,這也給很多玩家糟心的感覺,棄坑者常有。

3 玩家指向性比較高

這款遊戲玩家多來自於軍迷和對坦克比較感興趣的人。相較於二十一二歲的年輕娃,30歲的更多一點。哈哈哈。但是即便是在網吧,都很少看到坦克3連坐的。更不要說像LOL和吃雞一樣5連坐了。

以上僅為部分拙見。勿噴。哈哈哈


JasonStansom


作為專業插件XVMCN的後臺人員表示,目前來說坦克世界日均玩家還有3W左右,當然,說的是晚上的高峰時期。

這個遊戲對新手非常的不友好,如果是那種腦懶玩家,估計玩兩把就刪遊戲了,基本上前期小白腦子裡最多的三句話就是,我是誰,我要去哪,誰TM打死我了hhhhh

大概玩了2000場次了才算摸清楚遊戲本質,這個時候新手就會開始研究插件了。

恕寡人說一句不好聽的,不要用盒子不要用盒子不要用盒子。

不是說盒子不好,而且盒子裡有最大的一個違規插件去草,本身遊戲為了達到真實,開鏡後會有一大片遮擋視野的草叢,來阻擋你打中敵人,對你的預判做出干擾。去草插件最大的弊端就是對技術的副作用,遊戲版本更新,沒有去草一堆人就不會玩了

坦克世界是個好遊戲,毀在插件上。

坐等毛子封禁所有第三方插件。嗯,XVM大法好!

(XVM是坦克世界最大的整合插件包,包含對戰人員的綜合情況做出戰鬥力計算,單車戰鬥力計算,200最高,單車之間計算排名,你或許可以看到打了15K場次綜合效率100單車效率160的玩家,也可以看到打了8K場次綜合效率160單車效率100的玩家,問題來了,你會選擇誰作為你的對手?)


XVMCN黃鼠狼2


這遊戲確實是對新手不友好,但誰又不是從新手過來的?只希望新手們能多看看別人的視頻,對於喜歡的車,多去看看別人的打法。瞭解戰車的弱點及如何保護自身的弱點,如何賣頭,如何賣履帶,如何擺角度,現在是金幣彈氾濫的年代,對於有些車賣頭,擺角度是何其重要!而不是自己進遊戲去坑!我玩《坦克世界》已經六年了,以前是追求車多,每條線都想出玩,後來該出的也出的差不多了,30幾輛十級車。但玩到後面越來越不知道怎麼玩了!《坦克世界》追求的不是車多,而是精。把你自己拿手的車玩精了,每場你都有樂趣!中系:原113,五棍,121,WZ113G.這個版本之前中系車全沒俯角,彈藥架非常容易壞。新版本之後好多了。五棍被譽為超越-7的車。蘇系:140工程,62a,263工程,268工程,261工程,-7,-4,有親爹系光環,老牌神車,聽說下版本-7要加強,值得期待。美系:E3,E4,E5,M48A1,92,T57彈夾車,謝里登,只有E3的弱點不太明顯,其他的弱點都很明顯,E5已被削車半殘。法系:譽為法國流氓,除了中坦,其他全是彈夾車。50B,查狄倫25T,福熙155 55,查狄倫155 55,輕坦105,都是彈夾車。只有中坦30B不是。通病,脆皮雞,適合黑槍,伸縮都不太適合,隱蔽OK,也適合點燈。非常適合強吃某一倆或兩三倆車,不推薦強攻。德系:牛逼的裝甲,牛逼的炮控,牛逼的精準度,精準度E100,及7201除外。非常懷念百運!中坦有脆皮及假重坦倆種,豹1和50M,重裝甲,鼠式,E100,7201,7201(K)百突。蟋蟀,GWE100,重坦要會擺角度,極其重要。英系:容易著火,215B,百夫長。及全系單發最強TD183和4005。183有裝甲,但精度不太好,4005有瞄準速度及精度,卻沒裝甲及俯角!在火炮沒改版之前征服者G炮是彈道最高的火炮,也是射程在同級火炮中最近的火炮,被稱為驚喜之炮,經常打出高傷及秒殺!改版之後就只剩高彈道和大濺射了。瑞典系:只有兩條線TD103B,及重坦KRV。103B,超強隱蔽(滿隱蔽976)前進,後退速度快!分行進模式和攻城模式,按X鍵。125毫米以下口徑炮只能打弱點且最好用金幣彈。裝填時間是5.65秒。唯一一輛固定火炮僅靠液壓懸掛來控制炮口上下左右的車。上手會有點不太適應,適應後超牛逼的黑槍神器!KRV炮盾極其硬,百突金幣彈無法擊穿,機動略低於50B,彈夾車4發,每發炮彈間隔3秒!捷克系:就一條線T50彈夾車,單髮間隔最短的中坦,1.5秒。日系沒出過,裝甲也是很硬的。\n 我說的是我已經有的車,還有一堆八級金幣車和777,907A,T-22,113及7201。看個人自己喜歡什麼車了!\n 給個忠告,不要賣隊友,要實時關注小地圖,要注意戰場形勢,不要輕易和別人換血,別貪炮,別為了搶人頭而搶人頭!祝大家遊戲愉快!


盛世種花


作為坦克世界玩家,雖然現在玩的少了,但我還是表示——這遊戲玩的人還是挺多的。

相比於隔壁黃了的戰機世界,還有難得排場次的戰艦世界,坦克世界是WARGAME裡面人數最多的了。



曾經坦克世界在2013年達到全球網遊收入第4,僅靠賣車的收入就已經和LOL不分上下。成為全球最有價值的網遊。按照空中網的說法,坦克世界全球共有1億玩家。國服最高峰時有200多萬玩家同時在線。

這個數目,對一款模擬射擊遊戲來說,已經非常不錯了。



不過要看到的是,近些年玩家流失的非常嚴重。魔幻坦克不斷進入,圖紙戰車大殺四方。遊戲模式單一乏味,遊戲地圖不增反減。



為了競技化,很多東西都給改了,喪失了偶然性的坦克世界變成了一板一眼的競技遊戲。一些喜歡二戰味道的玩家也無比失望,因為他們心目中的二戰名車,在WOT裡都是甲比紙薄,被幻想戰車各種蹂躪的玩具。



以至於有個二戰軍迷扯著嗓子問我,雪絨花是什麼?五式重戰是什麼鬼?



不過競技化也證明了這是一款好遊戲,值得人們參與,並擁有相當的人氣。

從電子競技上面來看,你覺得這是一款沒人玩的遊戲麼?




不過現在在進行高清版的重置工作,新版本更新後,也許會帶來質的飛躍,又會吸引回不少老玩家。



不管怎麼說,這個遊戲現在還是有不少人玩的,雖然晚上幽靈場頻現,腳本讓各種鬼魂飄蕩。

你覺得呢?


王司徒老百科


坦克世界是一款經典的戰爭遊戲,裡面完整的還原了各種坦克,模型逼真,操作細膩,可這麼好的遊戲為什麼玩的熱的不多呢?我總結大體分為以下四點:

1:戰鬥系統不給力。玩遊戲自己一個人很快就會失去興趣,但和朋友或戰隊隊友一起開黑時,就能體驗到比自己一人玩高几倍的樂趣。現在坦克世界開黑系統優化的不夠細緻,遊戲裡隊友之間得互動沒有其他戰爭遊戲便捷,所以現在開黑都用yy。

2:升級慢,賺錢慢。本人從13年開始玩,當時還在上高中,花費兩個暑假練號,為了快點還買了高級帳號,但只把一條線練滿,而且其他的線停留在56級。充了五六百買了個T34和T-34-2(打不過59好氣阿),黃金59怕不是個妖怪吧,高級車開一次不是掙錢是虧錢的。

3:低級車沒高級車好玩。

4:也是我個人認為最重要的一點,就是這個遊戲對新手玩家真的非常非常的不友好。坦克世界沒有幾萬場的經驗很難會有很好的意識跟全局觀,很容易會被隊友噴,所以很多玩家覺的太難玩就放棄了。一個遊戲如果沒有新鮮的玩家來玩的話,那他的前景。。。。。。。。以上就是我個人觀點,純手打,望採納謝謝。喜歡的可以點點關注點👍。祝大家節日快樂






伏地魔高小聰


作為一名坦克世界的普通玩家,我覺得這個遊戲真的不是沒人玩,只是它的類型比較冷門。第一,雖然是競技類遊戲,但是相比其他傳統競技類遊戲坦克世界沒有特別快的節奏,玩家在戰場上大部分時間是拼意識和配合,並不是比拼個人技術,這樣也就造成了在感官刺激上並不能讓人血脈噴張,沒有傳統競技遊戲的那種“快感”。第二,坦克世界的受眾群體年齡普遍偏大,在其他競技類遊戲裡,三十歲是一個基本退役的年齡段,但是在坦克世界的職業競賽裡,三十歲是一個很普遍的年齡。這個遊戲吸引的是純軍迷,這本身就是一個小眾群體,而且一般的軍迷對歷史也是感興趣的,所以這就決定了這個遊戲的玩家群體不會太年輕。第三,這個遊戲對於新手來說簡直是噩夢,因為技術和操作並不能決定戰場勝負,在遊戲中也絕不會出現上來1VSn的狀況,所以如果一方的新玩家比另一方多,那麼肯定輸得幾率要大,自然免不了被老鳥們噴,導致新人頓失信心。而且一個坦克世界玩家想要從菜鳥成長為大神,是一個漫長的過程。舉個簡單的例子,戰場上想要打好輸出,就要明白這個遊戲的“視野機制”和“點亮機制”,打輸出多遠不會被點亮、草叢後十五米開炮不亮的機制什麼時候生效、如何主動利用“雙草叢”開炮不會被點亮的隱藏機制進行輸出,等等等等,這不是一天兩天學得會的,需要長時間的野戰經驗作為基礎,但是在玩家不掌握這些的時候,大部分時間都難逃“見光死”的命運,時間一長。很多新手就會失去耐心,轉投其他上手相對容易的遊戲了。綜上所述,坦克世界自身的這些特點決定了它成為所謂的“小眾遊戲”,但是一旦玩家真正上手,遊戲中真實的歷史戰車、通過二戰真實戰場還原而來的地圖,豐富的作戰方式和特色鮮明的各類車型絕對會讓你欲罷不能,因為就我個人的淺見,我沒見過哪個網絡遊戲會給玩家在遊戲中如此多的信息量,供玩家進行判斷。總言之,這是鋼鐵與烈火的碰撞,屬於男人的浪漫!

而且據說接下來的版本可能會進行物理引擎的全面升級,讓戰場無限接近真實,當然了,在吃電腦配置這點上,還會有所改善!

至於百夫長的技能,鑑於它是二線火力支援車,所以加技能的套路基本就是那樣,以下是我的百夫長技能加法,如有不妥,歡迎各位大神批評指正~~~~


不凡簡史


小眾遊戲:遊戲廠商者針對特定玩家群體制作的遊戲註定了他的玩家基數

原因一:這就好比小說永遠比《五年模擬三年高考》受人歡迎

遊戲廠商從製作初期對《坦克世界》的受眾群體就有明確定位,就是為那群軍迷愛好者及感興趣的人制作的一款坦克垂直領域的遊戲。

原因二:《坦克世界》玩家平均年齡普遍偏高,佔國內整體遊戲玩家比重不足百分之一

大部分《坦克世界》玩家都是軍事器械愛好者,這些人平均年齡普遍在30-40歲之間(或許更高),然而在目前國內整體遊戲愛好者平均年齡普遍在25歲左右,所以可想而知軍事題材類遊戲在玩家受眾比是有多低。

原因三:遊戲熱度已經過去

《坦克世界》2013年1月17日發佈到至今,早已經過了遊戲熱度。老玩家時間長沒了新意,新玩家入遊太晚跟不上節奏。

原因四:遊戲運營環境問題

國內運營商有一個通病,前期良心吸引玩家入遊,後期黑心瘋狂斂財。

原因五:遊戲環境惡劣,新人無法生存

偏硬核類遊戲上手難度基本很高,新人後期入遊沒有老人帶基本屬於懵逼狀態。在加上各類工作室、腳本等等更始新人無法堅持下去。

PS:作為軍事題材類遊戲《坦克世界》的玩家基數在國內還是首屈一指的,跟題主所說的英雄聯盟、王者榮耀等等來說


李狗嗨遊戲解說


我們的遊戲真的沒人玩嗎?Emmmmmm,我甚至陷入了沉思。

看到了題主的對比後,我想我找到了答案,不可否認,題主說的這些遊戲都是非常棒的現象級遊戲,但我們也有自信的說我們在軍事載具類網遊中是No.1,上線7年來,我們一直是行業內最受歡迎的軍事遊戲之一,全球用戶超過1億,中國有數千萬玩家,獲得了70多個權威獎項,這些都是實打實的榮譽。作為一款2011年開始運營的遊戲來說,我們已經做出了一些成績,並且也在不斷的改進嘗試更多的方法去增強用戶體驗。

另外,MOBA類遊戲的興盛加上手遊興起,傳統端遊確實或多或少都受到了影響。但坦克世界的表現一直很穩定,作為一款7年的老遊戲,感謝這麼多年老玩家對我們不離不棄的支持。現在坦克每月仍然會有大量的新用戶湧入,這些新用戶有些成為了我們的老玩家,有些因為某些原因也會棄遊,但是我們的累計玩家也越來越多,每個月的新版本和新車的出現也讓更多的老玩家回來,我可以很有自信的告訴你們,我們的遊戲是一輛鋼鐵巨獸,只會不斷的前進。

對了,最近坦克世界1.0也快來了,這次1.0的更新無論是畫質,音樂,材質細節都絕對可以讓你們熱血沸騰,歡迎老玩家來體驗一下我們全新的坦克世界,那些年你們戰鬥的隊友也可能還在這裡等你。

坦克世界,七年品質,瞭解一下!

哦,對了。百夫長技能優先燈泡 修理 隱蔽吧。


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