為什麼一些人願意在遊戲裡充錢卻不願意買遊戲?

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我記得曾經給人舉過這樣一個例子,一個遊戲服務器,如果是點卡收費的話,那麼在線2000人才能保持一個滿意的收益趨勢。但如果是免費遊戲,一個服務器只要有600人在線,就會有營收。通過免費,讓土豪養活企業,讓平民玩家滿足土豪榮譽感的做法,在最初是被看做破壞遊戲平衡的,但目前來看,這也是刺激消費模式的一個開端。

單機遊戲多數是買斷制,購買後擁有內容,可以自己在裡邊隨便開始自己的探險。但是單機在中國擁有十多年的盜版背景,正版用戶的匱乏,以及玩家對正版概念的缺失,讓多數人覺得這種買斷的遊戲實際可以不花錢,甚至花錢也沒有什麼可比性,就這麼不了了之了。但網絡遊戲,你即便打算不花錢,但在受人欺負的時候,總會想著是不是我應該花一點。楓叔也問過一些網友玩家,你為什麼願意給網遊花錢,不願意買個單機,他們回答的很簡單:“單機不是可以玩盜版”

所以,久而久之中國的遊戲玩家,尤其是網絡遊戲玩家,就莫名其妙的變為了企業的賺錢工具。你花著可能最不具性價比的錢,玩的是很普通的遊戲作品。你的體驗並非來自遊戲本身給你的樂趣,而是你通過自己金錢積累的戰鬥力,去壓榨別人時獲得的所謂虛榮心。這一點也是網遊免費後的一個大變革,最初玩MU的時候,誰玩的時間長,誰積累的財富多,誰就被尊重。現在的遊戲,誰一開始充的錢多,它就被尊重了。

有人也問過我,說楓叔你怎麼不再個網遊裡充錢做個老大體驗下。我說我沒有覺得它們值得我那樣做,我這麼說考慮的是遊戲本身,而不是我有沒有受欺負。受氣這個事情實際很奇怪,你在單機裡被AI虐翻,你最多想的是多加練習,而網遊裡被其他玩家虐翻,你就恨不得充錢反殺,這實際就是被人利用後的刺激消費心理。

所以,久而久之,以前的玩家玩街機也好,單機也好,都會對遊戲留下深刻的印象,比如遊戲背景,遊戲音樂,遊戲文化等等方方面面。但現在的遊戲,你留下的印象是往往我花了多少錢,殺了多少人,PK有多強,你回想下你從這個遊戲裡學到的PK之外的東西,幾乎少得可憐。這也是很多年輕人成長起來後,逐漸選擇主機玩遊戲的原因,年輕人都自負過,只要別沉迷太久就好了。


楓評遊戲


當年氪金遊戲的套路是什麼樣子呢?

一般都是宣傳永久免費,氪金遊戲的優勢就在於升級很快,玩家進入遊戲不需要多久就能升到一定級別,然後玩家玩了一段時間後就深陷其中,因為比其他遊戲升級更快,裝備更容易爆出來。誘敵深入之後,遊戲就可以慢慢宰割玩家了。

估計玩過苦盡遊戲的玩家都知道,非人民幣玩家在遊戲中都是被虐的份,因為遊戲中很多地方都是瓶頸,不花錢的話甚至連級都升不起來。而遊戲最花錢的地方絕對是裝備(皮膚),裝備有等級和合成系統,合成需要的很多物品並不是在敵兵身上可以打出來的,需要從開箱、抽獎或者碎片得到。裝備在遊戲中又分等級,一般玩家能打出來的就是高級貨,而人民幣玩家可以直接享用頂級貨,成為人生贏家。

其實這類遊戲就是利用玩家們相互攀比,或者是復仇的心理,讓玩家充值成為人民幣玩家。在這些遊戲中將人物分為三六九等,最高等的是會員,其次就是偶爾充值的玩家,最低等的就是一分錢也不想花,還想再遊戲中苟延殘喘的人。(其實,這類遊戲何嘗不是人生呢?大部分人都不是人民幣玩家)

其實痴迷過網遊的玩家都知道,遊戲一旦玩進去了,想要退出來是非常困難的,就算被虐得雞飛狗跳,大家還是不得不進入遊戲繼續讓人虐。但是這類玩家都有一個心願,那就是不停的練,不停的刷,總有一天可以站在金字塔的頂端。不過最後被虐了多年後才發現,原來人民幣玩家比自己更努力,而自己永遠只有被虐的份。多年付出的辛勞,在別人眼裡完全是不值一提。

其實,非人民幣玩家就是遊戲中低等的種族,專門拿給人民幣玩家開心的。

肝帝真的存在嗎?的確有,但是非常稀少。

而人民幣玩家們也發現了,在一款遊戲中一旦充值了就停不下來了。必須一直保持下去,要不然甚至會被肝帝虐翻,想要繼續玩下去就得不停的續費。因此很多玩家在一款遊戲中花了幾萬十萬甚至幾十萬,而且這類玩家大有存在,甚至在一些看起來微不足道的遊戲中也有人充值。或許就是因為遊戲開發商掌握了玩家的心理吧!其實,我們花千把塊錢買一臺家用機,然後在買一堆正版遊戲也花不了多少錢。如今的XBOX ONE、Wii、NS、PS4這些頂級家用機,樂趣絕對不會比網遊差。不過網遊玩家和主機玩家本來就是不同的兩個派別。玩家一旦陷入網絡遊戲,那麼這些賬絕對不會算了。

網遊的優勢在於互動的人多,只要有錢就是大爺,不過這類樂趣也就那麼一下下。而家用機遊戲只能老老實實的練技術,這是一個漫長的過程,但是這樣得到的快樂卻是最長久的。

當年在紅白機時代,我們就想過等我有錢了自己也買一臺;在街機廳玩遊戲時也想過,等我長大了一定要開一家遊戲廳;在電腦房開始流行的時候,我也想過以後一定要買一臺電腦將所有遊戲玩一次......但是多年後,當我們真正擁有了資金卻發現,再也沒有心思回顧曾經的遊戲了,因為有更多的新遊戲在等著我們。

因此,珍惜當下才是最重要的。


街機時代


每個玩家都有喜歡的遊戲類型,比如老一批的傳奇玩家,玩到現在大多也是懷舊風格,可能一個跟傳奇差不多的頁遊,他也會砸很多錢跟精力在裡面。所以這種玩家大多是不玩單機遊戲的。他們玩的也比較復古。所以不存在題主所說的問題

二:一個同時熱愛主機遊戲跟網絡遊戲的玩家,就比如我,這樣的玩家也分倆種,一種是像我這種在遊戲裡較捨得花錢的,不論網遊或主機遊戲,是我喜歡的風格和類型我都會充錢。一種就是題主所說的這類玩家,這些玩家會在性價比中估量,因為一個遊戲的某種皮膚只是這個遊戲的一小部分,而我花錢買遊戲,卻是整個遊戲,我可以花錢體驗整個遊戲,我可以把無關緊要的錢(皮膚錢)花在我喜歡的遊戲上。說白了,就是一個皮膚對我沒有什麼實質性意義,除了裝逼一無是處。而我買遊戲是我永久收藏,想什麼時候玩什麼時候玩,也不比其它玩家缺少什麼,出了喜歡的DLC也可以入手爽一爽,再一個就是,主機遊戲都支持退款,不喜歡的遊戲只要不超出範圍都可以退款,不喜歡就退,喜歡就入手,這樣算下來買遊戲的錢比買皮膚或其他道具的錢來的跟值得


淺笑ソ安然103


親身體驗才是玩遊戲最大的樂趣。比如DNF這款遊戲,從練級開始,到裝備獲取,到裝備成型,到裝備打造,都是一天天慢慢成長的。要想練到超過很多人那就必須充錢(你要是搬磚黨算我沒說)很多人都是為了比別人高一等,打團本打出高傷害,才願意充錢。說句不太好聽的話,就是想在遊戲裡面裝逼。那為啥很多人不願意買遊戲賬號呢?現在有很多買號的,就怕買到手沒玩幾天就被賣家找回了,錢太少派出所不給立案,導致有些玩家不敢買,當然主要的是直接買遊戲賬號,就沒啥體驗了。
刀斬肉身,心斬靈魂


耶茨天下


因為很多人不看steam的遊戲退款條件 又沒體驗過 怎麼知道好不好玩,萬一不好玩咋辦。除非是刺客信條這種

免費網遊 可以體驗,不好玩我卸載 關鍵有誘導充值 首衝6元送趙雲男神 你充不充嘛 有了一 然後有了二 然後跟吸毒一樣的(臥槽)陷入其中。玩的時間長了,充的多了 這不是有感情了嗎 出新物品就充了(並非自願)。


聽雨樓


玩遊戲充過錢但不買遊戲的來懺悔下,其實主要原因就是玩遊戲玩進去被洗腦了,無法自拔了,覺得遊戲是當時生活的一種主題,當你為這種主題消費的時候就不自覺了,而且網遊來的快感確實跟單機不太一樣,你在網遊中面對的是各種玩家,而單機遊戲即使是半網遊單機也很難有這種體驗,再者更重要的就是玩進去,被套進去了,買遊戲由於先消費你很難獲得遊戲體驗,而網遊零門檻讓你先玩進去等上癮在套您錢。


高松155089805


我覺得就和消費觀不同一樣,就像有的人身價好多錢就住一個70平的房子,有的人不捨的吃不捨的喝但是保健品上萬元買都不眨眼,還有的人饅頭鹹菜貸款買奔馳開一樣。。。消費觀不同沒什麼奇怪的。


呲咧花


我個人認為,他們喜歡充錢,不喜歡買遊戲是因為,他們並不知道,有些好玩不好玩,怕買了吃虧,有些遊戲好玩不好玩,試完了才知道。


路見不平一聲哄別鬧


我都想不明白為什麼有人會問這種問題


利和天丞光電製品RRX


其實這個很好理解,自己玩遊戲從小號到有成就的感覺和直接買到手滿級號是不一樣的。就想像孩子一樣,自己生的和別人剩生的能一樣嗎?當然也有一些人不在意這個事,但大部分人還是在意的。


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