育碧公司是怎样成为游戏产业界的巨头?中国的游戏产业希望在哪里?

三毛62024758


土豆服务器?

哈哈,其实育碧中国玩家眼中是还是地位非常高的一家游戏公司,而且基本上所有游戏都有官方简体中文版。育碧在游戏美工设计方面和玩法创新方面不做的很高,算的上是一个巨头级别的游戏公司。

育碧

之前有人评价,育碧的长处在于法国人在游戏中完完全全发挥了法国人的浪漫主义和人文气息,所以育碧出的游戏,一般画面、美工都很好,不仅能制作一线经典大作:刺客信条等,像光之子、勇敢的心等等游戏也都做的很精致,可以说,他们任何一个游戏如果换做是国内的游戏公司制作出来的,也都能称之为神作。或许这也是国内游戏产业应该努力的方向。

国内游戏市场

再来说说国内游戏市场,真的是各种垃圾页游,氪金网游。他们只想着一心赚快钱,圈完就跑,看看各种“传奇”页游。反观育碧的游戏背景,通常都有大量的历史资料作为支撑,像刺客信条系列,资料都是以历史材料和人文风情为蓝本,而细胞分裂和彩虹六号等战争题材游戏,还专门有相应的军事顾问团队、合作单位进行专业咨询服务。就从着一点来说,真的就甩国内大部分游戏厂商几条街。

国内游戏,除去“传奇”类页游,还有一部分厂商也确实在做游戏,但真的没有几个拿的出手的神作。以前仙剑奇侠传还可以,现在是越做在越差。也没有新意,玩来玩去都一样。以前很多人说是盗版太多,现在所有的盗版团队都不破解国内游戏,都支持国产游戏,还帮宣传,国内玩家也是对国产游戏十分宽容,有点bug什么的,都是鼓励他们。但国产游戏公司没见有什么起色。真的是扶不起的阿斗。也有一些像太吾绘卷,这些不错的作品,但是和那些3A大作比起来,差距真的很大。


新橼V


因为来自吉尔莫特,当时老大和老二创立了一个吉尔莫特公司,因为一次出差它发现英国的计算机硬件产品比法国便宜两倍,所以就倒腾这个回国赚差价,因为越来越赚钱,他们哥俩开始做游戏发行,和当时的EA、雪乐山合作,随后发现利润很不错,为什么不自己做,于是喊上自己其余三个兄弟,在86年创立了一个新公司,它就是育碧。

育碧成立后,急于招募开发游戏的人才,当时有一个17岁的落魄少年,在参加动画大赛的时候投稿被拒,于是寄了一份给当时籍籍无名的育碧公司。育碧就这么阴错阳差的看上了这个年轻的人才,并委以重任。这个年轻人就是现在大名鼎鼎的米歇尔·安塞尔,而它成就了育碧第一个世界级IP——雷曼!

尽管在95年,雷曼就在PS游戏机上卖出了300万份,但当时的育碧并不是一个业界剧巨头。育碧CEO自己曾公开表态,说育碧从一个中等公司,迈入世界巨头的根本,在于2000年收购了RED STORM工作室。

当时微软推出XBOX,育碧刚刚拿下《细胞分裂》的开发权,到底该不该给这个突然加入主机市场的产品做游戏,育碧也是冒了很大的风险。但是这个冒险非常成功,因为XBOX当时缺乏游戏支持,这款优秀的射击游戏几乎卖出了XBOX装机量的一半数量。当时的RED STORM工作室,是由小说家汤姆克兰西和英国海军上校Doug Littlejohns及创意总监Reid成立的,原本打算专注于汤姆克兰西的小说改编成游戏,后来育碧2000年收购后,获得汤姆克兰西全部作品授权,从而打造出《幽灵行动》、《彩虹六号》、《全境封锁》等一系列作品,并步入世界级大厂行列。

其实,我们说一个业界巨头的诞生,都离不开全方位的发展。这就和以前育碧有雷曼,有AC,有波斯王子,依然没人说它是巨头一个道理。在某一个领域出色,和全面出色是两会事。所以看育碧的改变,是从一开始一家动作游戏公司,逐步发展成为当下囊括各种类型,涉及方方面面还依然稳健前行的企业。回看中国的游戏公司,我们目前处于中等水平,国内多数企业还在瞄准热门市场,资本红海,即便是腾讯财大气粗,投入也有很明确的侧重点,再向手游倾斜。枫叔觉得一个世界级巨头,应该是做什么游戏都拿的出手,而不是某个游戏具有垄断性。


枫评游戏


育碧作为游戏业里面数一数二的领军人物,却也不是一帆风顺的,简单来讲,从没有任何一种行业就是风调雨顺,早先的维旺迪恶意收购都让育碧险些销声匿迹,好在腾讯后来入股5%才脱出了险境。

我们从育碧的身上,可以看到《刺客信条》的信仰之跃,《孤岛惊魂》的原始杀戮,《彩虹六号》的战略谋生,这些都是育碧值得骄傲的孩子们,尽管他们可能会有一些bug,尽管可能游戏里面都是千篇一律的公式化世界,尽管在联机体验方面常备戏称为土豆服务器。可是他们依然日复一日的在推出游戏。年货化游戏玩跨了育碧,可也成就了育碧。

总的来说,虽然育碧游戏同质化严重,可是在设计领域上它们的游戏还是有超人之处,我们可以通过黑旗的海战,还是起源的战斗系统发现育碧依然在创新。此外育碧游戏类型之多,是你无法想象的,动辄时刻尬舞,静辄开枪吃土。武能抢占肉搏,静能南方公园,只要你能想到的,甚至连手机上的休闲游戏也能插上一脚,这也是为什么育碧能够屹立为游戏领军人物的原因。

至于国内的游戏,虽然很不想承认,可是国内游戏要想发展起来,腾讯绝对是核心人物。虽说以前腾讯各种氪金机制让不少玩家觉得恶心,但是腾讯也确实拉动了不少那些从不玩游戏的人。

我们可以看到从不玩游戏的长辈玩起了王者荣耀,我们也可以看到一些说话软绵绵的萌妹子玩起了刺激战场,这些流量级游戏都是让群众更加了解游戏的入口。必须要告诉大家,现在的时代已经不是当年了,游戏早已不是洪水猛兽,游戏也一样能帮助到大家。

比如腾讯出的功能性游戏,《见》《肿瘤医生》,那基本上都不是以盈利为目的,纯粹是为了讨好一些学生家长,以及文化传媒的。近期也是有了很多关于腾讯代理switch的报道。虽然说腾讯在早先将游戏行业搞得一团乱,可是事到如今游戏行业想要发展起来又必须依靠腾讯公司的影响力,不知道这算不算另一种层面的可悲呢?

上面就是我对题主问题的一些见解,如果大家对这个问题有什么不一样的意见,也欢迎讨论。


周游说


冰芒看见这问题,内心有点凉,这是从来没有想过的问题。我不知道为什么会有育碧是巨头一说,虽然育碧这几年做的还算不错,公司自己也搞了Uplay,但在我心中它并不是巨头。可能每个人心里定位不一样吧,不做辩论。在国内来说育碧算数一数二的了,而网络服务器也是能排上名的,土豆谁吃谁知道。没有对比哪有伤害?EA和育碧在国内应该只是制作部门吧。国内有股风气,游戏外包,感觉就像代理似的,一级二级三级,这中间就不解释了。是不是有种恶性循环的感觉?那么国内未来希望在哪呢?(我认为是游戏代理,游戏代工,很多国家都说过中国“用人”问题比较大,不好意思不想过多说明)为什么不拿赚到的钱去制作高质量好剧情游戏呢?(正常来讲:只要赚钱整就完咧,谁都想低付出高回报)实例:本人影视动画同学因影视工资不高选择了游戏动画方向,某公司面试,两个问题:1:平时玩游戏么?会不会玩某某游戏?(意思就是一起联机玩)2:有没有强迫症?

不管是他当时是实习还是怎样,现在都过的挺好。年复一年,那些曾经的梦想被社会慢慢的踏平,也许是没钱,也许是受环境影响,不管是怎样:很多人都这样继续着.....那可能是你梦想的始端,也可能是终端。图片是生化2重制和DQ11,都是当时玩的时候截图,嘿,我是不是应该加育碧游戏的图片呢?感兴趣的朋友可以支持下点个赞或者留言讨论。加一张之前发给朋友的图片,从聊天记录找的哦,现在玩的比较少,还买了加速器,哎!现在应该是506装备分数,育碧游戏



冰芒果酱


育碧作为一家游戏公司他的游戏仔细看来并没有自己独特的设计,往往都是拿别人已经成熟的方案直接搬过来。

虽然在游戏性上育碧做的确实不咋滴,但是育碧的游戏个人感觉追求的更多的是艺术系。

这从育碧游戏的画面上就可以体现出来。

回首看看刺客信条1,这游戏简直毫无游戏性可言。

换做日本美国,这游戏可能早就下马了。但是也许是法国人天生对于浪漫的追求吧。

育碧还是把这游戏给做了出来。

先开发IP再开发游戏。也就只有育碧能做出来了。

中国游戏希望也在逐渐上升了


小baby玩游戏


在我的感受中,中国游戏产业基本没啥希望了,国外大厂的3A单机大作,国内估计很多年都做不出来,毕竟国内游戏生态摆在那里,也就看看小工作室的创新的独立游戏有点意思。我推荐你去B站看芒果冰的视频,了解中国游戏产业现状大概是什么样子,你就对国内游戏产业失去兴趣了


浮生之语


中国游戏产业没希望。


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