你觉得刀塔自走棋最值得吐槽的地方是什么?

莺思重燕愁轻


刀塔的自走棋还是我们目前PC端和手机端(刚刚不限号测试)好玩又不氪金的游戏之一了。要说吐槽点,也是有,毕竟所有的东西都不是那么完美。

第一点就是新手的引导和解释,新手刚接触都不懂的羁绊和阵容,所以可能是无脑的D,赌狗一无所有,这就不得不提到发牌员,发牌员每天被人问候。所以建议在新手引导的时候告诉其几个简单的套路,比如说六骑士三龙阵容,比如说法师流,巨魔骑士流派等,起码让新手有个起手选择,当然对于大神来说这一点不值得吐糟。

第二点建议就是发牌员的牌池是不是能显示一下,比如地精流里面的炸弹人都搜了所有钱了还是没有,怎么办,很可能就是其他人都已经把炸弹拿完了,我们还在苦苦的搜索,比如德鲁伊的熊德,这种关键的牌,可以来一个显示,至于具体怎么操作,还得看官方的程序。

第三点就是运气流,我们本来被入的不要不要的,还得硬着头皮接受第一名第二名的怒火,当运气不好的时候,撑不过几个回合就被抬走了。


千山暮雪啊


自走棋这个游戏很好的继承了DOTA的一些特点,又有棋牌的一些影子,又有竞技的影子。可以说很不错。 但是自走棋有一个很大很大的缺点,可能会让这个游戏只能现在火一会儿。这个缺点就是选手之间的匹配挑选机制。太完全随机了,全看运气,经常是落后的几方还没有调整过来就老被自己的克星入场吊打。一点办法都没有,索然无味。

其实可以很好的解决这个问题,可以采取DOTA的比赛匹配模式啊。比如单循环模式,匹配一个对手之后,依次匹配到下一个对手。或者瑞士积分模式,依次循环。这样还可以对不同的对手采取一些策略针对,也不会让弱的一下完蛋,更不会让强的长期霸占第一。只有这样,这个游戏才有更强的竞技性质。更能吸引玩家。而不会让这个游戏完全看运气,发牌本来就是运气,匹配对手也是看运气,这个游戏就只剩下不完美的娱乐了,倒霉透顶之后会气的甩键盘,不再玩这个游戏。小编正在申请游戏创作者,感谢点赞




小游小趣


我觉得这游戏最值得吐槽的是装备掉落机制,真的是纯看脸。有些人前3回合就可以有5-6件装备,有的人是一件没有。

但装备对前期追求连胜却有很大影响,比如前期有疯脸的月骑或小黑,1星可以当2星用。更不用说3回合就有刷新球的极端情况了。游戏后期有装备优势的玩家相当于比对手多了一个人口。

如果可以优化的话,可以考虑每波野怪的装备掉落范围与件数,比如第一波小怪只会掉落法师长袍,圆盾这类道具,而掉落件数在1-2件波动,这样就会防止玩家因为前三回合没有一件装备,直接退出游戏的状况,玩家的装备差距也不会过于明显。

毕竟是个有天梯排名的竞技游戏,运气因素可以有,但不要大到影响游戏胜负。


分享到:


相關文章: