战舰世界T10舰船巡礼!战列舰篇——大选帝侯 Großer Kurfürst

讲个笑话标题长度超标了

H级战列舰计划的产物(魔改版)大选帝侯号战列舰 Großer Kurfürst

我不是很确定怎么去形容这艘船。

要说的话就一个字:大。

她是十级最大的,血量最厚的(马上就不是了),甲板最宽广的,大概也是甲板最空旷的战列舰。

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Großer Kurfürst


有人会问,你上一篇文章不是说Yamato才是人类史上最大的战列舰么?现在为什么又变成了Großer Kurfürst了?

那当然啦,因为Großer Kurfürst根本就没造出来啊,甚至连图纸都是毛子自己魔改出来的,不然我标题为啥要那样写呢(笑)

历史

没有

哈哈哈哈哈哈哈

是啊没有,这是艘空想出来的船啊,哪来的历史?

不过也不能把话说死,德意志帝国海军历史上还真有两艘Großer Kurfürst,当然都不是游戏里的这个。

有一艘由于历史太久远(1875年建造)我们就不说了。

来说说这个1913年建造的国王级战列舰之一——大选帝侯号战列舰

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国王级战列舰

眼尖的同学应该发现了,这不就是德系战列舰T5的国王König嘛?

还真就是

大选帝侯号战列舰

德语:SMS Großer Kurfürst是四艘国王级战列舰的第二艘舰,曾在第一次世界大战期间服役于德意志帝国海军。该舰于1911年10月进行龙骨架设,1913年5月5日下水,并于英德交战前几天,即1914年7月30日正式编入公海舰队。其名称取自霍亨索伦王朝的勃兰登堡选帝侯——腓特烈·威廉的尊称。大选帝侯号在五座双联装炮塔中装备有十门305毫米50倍径速射炮,且最高航速为21节(39千米每小时;24英里每小时)。

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国王级战列舰布局

连同她的三艘姊妹舰——国王号、边境总督号和王储号,大选帝侯号在战争期间参与了舰队的大部分军事行动,其中包括1916年5月31日至6月1日爆发的日德兰海战。舰只在日德兰受到了猛烈的炮火袭击,但并未严重受损。它在1917年9月和10月的阿尔比恩行动期间则负责炮击俄国海军的岸防。大选帝侯号在其服役生涯中也遭遇过一些意外:曾与国王号及王储号相撞、数次搁浅、被鱼雷击中一次以及触及水雷一次。

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日德兰海战

随着德国战败和在1918年11月签署停战协定,大选帝侯号与大多数公海舰队的主力被英国皇家海军扣押在斯卡帕湾。舰只被解除武装并仅保留了基干船员,同时同盟国开始就《凡尔赛条约》的最终版本进行协商。至1919年6月21日,即条约签署前的前一天,海军少将路德维希·冯·罗伊特作为被扣押的舰队指挥官,下令全数凿沉己方舰队,以确保英国无法强占舰只。但不同于其姊妹舰,大选帝侯号在1938年被打捞上岸报废,随后于罗塞斯拆解。

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大选帝侯号参加了1917年10月的阿尔比恩行动


另外多提一句

德系T5还有一艘金币战列舰Viribus Unitis(联合力量)这艘船不是德国的,而是是奥匈帝国唯一一级战列舰,不过这串还在测试中,所以不多说。

让我们回到游戏中来

我们前面提到,游戏中的大选帝侯Großer Kurfürst是H级战列舰的魔改产物,但实际上要H级战列舰,T9的腓特烈大帝可能才是最还原历史的。

那个我们放到战舰巡礼T9系列再去说吧。

根据本人并不那么严谨的考证,游戏中的Großer Kurfürst的设定蓝本来自德意志第三帝国的H级战列舰建造计划,而她又最接近计划中的H42型。(但实际上从指标上看,H41基本等于T9腓特烈大帝的完全体,所以大选帝侯应该算是增强型H41,而不是H42,因为H42设计搭载9门480MM主炮,这个资料来源有待考据)

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我个人的看法是,毛子用了H42的船体数据,加上H41的主炮数据,拼装出来了船,然后放在了德系T10,就成了现在的大选帝侯。

看上去很美的德系战列舰

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战列舰好不好,首先看装甲

德战的装甲看上去还是很好看的

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但是居然没有任何一部分的装甲厚度在410MM以上?

但没事,我们还有德意志穹甲呢。

我们隐藏掉不必要的装甲来看。

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什么是穹甲?

图上其实表示的很清楚了,当然只是这样看可能他有点不明所以,对比一下就能看出不一样的地方了。

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我们请出隔壁的屈服者,对比一下双方展示相同位置的装甲的时候不一样的地方。

这样就比较清楚了吧,所谓穹甲,就是核心区上层装甲(一般是炮塔装甲,反正WG是这么写的)像一个穹顶一样覆盖住核心区,但这不仅是单纯的覆盖掉,如果只是单纯覆盖掉就跟屈服者的装甲一样了。

穹甲的两个是向下弯曲的,把核心区给包了起来。而且基本是深入水下的。

根据上一篇文章中提到的AP弹的穿甲机制,AP弹需要穿透弹道上的所有装甲,并依次计算穿深衰减。

穹甲的作用就体现在这里,和隔壁大和啊屈服者啊,蒙大拿啊不一样,穹甲特殊的结构导致AP弹打上来要穿透穹甲两次,才能够击中核心区装甲。

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如果按照图中最粗的红色箭头作为炮弹入射角,这发炮弹想打出Großer Kurfürst的核心则必须依次穿透380MM主装甲,150MM穹甲,和45MM核心区防雷装甲。

在不考虑倾斜装甲带来的等效提升的情况下这发炮弹起码要有575MM的穿深才能够做到,当然一般来说575穿深是不够的的,因为必须要考虑倾斜装甲带来的装甲等效提升。

而且还要考虑即使你击穿了穹甲,在击中装甲区防雷装甲的时候角度过大可能会出现跳弹的问题。

(AP穿甲机制请自己去看上一篇文章的说明)

多说一句,穹甲不是德系一家独有,法国人也用的。

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共和国的穹甲结构


讲了那么多,Großer Kurfürst的装甲难道是无敌的?

那倒也不是

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穹甲是个双刃剑,的确穹甲可以保护核心区不被击穿,在这一方面它优于纯粹的厚装甲,但是由于穹甲普遍比较薄,一般使用多层装甲来达到等效增加的作用,这就导致其实相对来说,穹甲是比较容易被击穿的,只不过很难彻底击穿。

但是击穿就够了,毕竟这游戏又不是不打核心区就没伤害。

这个问题的关键还是要回到炮弹穿甲机制问题上来。

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我们知道游戏里有炮弹(无论AP或者HE)命中后一般有四种结果:

击穿 碎弹 跳弹 过度击穿

其中击穿会造成炮弹最大伤害的33%(其实就是我们一般说的半伤区,但击穿核心区则另作计算伤害)碎弹和跳弹均不造成伤害(HE弹仍会引爆并有几率造成火灾和配件损坏,并且HE弹不会跳弹)过度击穿造成炮弹最大伤害的10%(HE弹也不会过度击穿)

既然我们之前知道了Großer Kurfürst的核心区比较难被击穿,那么你要能穿透其外层主要装甲,便可以打出击穿效果,也就是每一发击穿将造成炮弹最大伤害的33%,由于大选帝侯侧面主装甲厚度为380mm 280mm 150mm,这种厚度的装甲通常不可能过度击穿,所以只要击穿,一定是打出半伤区。

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大量的半伤区伤害是德战最害怕的伤害来源(当然点火也是,德战十分不耐烧,也不知道为什么)半伤区伤害通常是击杀德战最主要的伤害来源,和其他战列舰不同,德战虽然出不了核心区这种纯粹的高伤害,但是相应的,半伤区很好出。

我们来粗略计算一下。

以萌大奶的MK7型舰炮为例,AP全伤为13500(也就是核心区伤害)那么半伤区伤害就是4455,萌大奶的齐射投射量为12,我们算命中9发,忽略掉击中模块后显示击穿但是却没扣血的情况,9发半伤区的伤害就是40095,这是个相当夸张的数字(但实际上是不太可能的,因为这里面涉及到其他的机制,一轮四万一般都是核心区被击穿才可能)

但半伤区的伤害就在这摆着,并且半伤区其实是游戏中最主要的伤害来源,毕竟核心不是说出就能出的。

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德意志副炮和魔法水听

前面先是说了一遍德战穹甲的优点,然后又说了穹甲的问题

那么Großer Kurfürst的特色在哪?

答案有两个,一个是德意志副炮,另一个就是魔法水听。

鉴于一些神奇的关系(毛子特意突出德战特点)德战的副炮不但多,而且穿深普遍优于同级的其他同学,这也导致德战成为官方指定副炮流用船。

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德意志副炮天下第一!

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德意志副炮天下第一!

128口径基础穿深达到31MM(估计毛子估计平衡这个数据卡在31,如果是32的话这副炮就太强了,共和国征服者什么的全身32MM被副炮洗成傻子)150口径的穿深则达到了37MM

这足够穿透绝大部分的巡洋舰外壳以及某些悲惨的战列舰(没错说的就是屈服者和共和国两个全身32的傻子),而且128就算打不穿你还能打起火对不对,再说了,打到上层建筑19MM装甲一样是击穿。

7.7KM的基础射程在全副炮流点法以及副炮旗+副炮插件的情况下能够buff上11.6KM左右的射程。

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(这是完全体的Großer Kurfürst的副炮组属性)

这已经是游戏里的最远射程了,再远的副炮流我还没见过呢。

单侧14发副炮投射量,以及12门主炮,没错,放烟花!!!

2.7s的128单侧10门,5.1s的150单侧4门。

爽就一个字。

(不过实战中这副炮还是打小型舰船比较好,由于大船普遍32MM装甲以上,除非你的128完美命中上层建筑,不然128就点点火,是打不出伤害的,150数量太少,虽然有伤害但是也就那样)

另外也别忘了你还有主炮呢。

406MM和420MM任君选择。

相对于420炮,406在装填速度、炮弹飞行速度上有优势

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406 mm L/52 Drh C/34


相对于406炮,420在HE点火率,AP最大伤害,弹药重量上有优势

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420 mm L/48 Drh LC/40


但这都不重要,因为实战中如果你指望主炮打出成吨的输出,那你还是换别的线走比较好,德战的主炮属于挂件级别。

只不过......这船的炮有两个十分严重的问题

  1. 射程,作为一艘十级战列舰射程才20KM......在游戏刚开始时,你会感受到真正的绝望,由于大选帝侯的隐蔽并不好,加上德战走副炮流一般是放弃隐蔽技能的,大选帝侯这船基本是在房间里第一个被点亮的,20KM的射程导致对面长射程战列舰(比如30KM+射程的yamato同学,或者27KM+射程的Montana同学)打你你没有还手之力,而且大选帝侯是最大的战列舰,十分容易接炮弹......
  2. 散布,德系主炮“优良”的传统,蜜汁散布,远距离可以把你打倒自闭的存在,虽然420炮的穿深和伤害都很不错,但那仅限于在10KM以内,另外根据并不确定的结论,似乎大选帝侯的二号炮塔被击毁(不是损坏)之后这船的精度会暴跌,本来就打不准了,之后更是炮弹乱飞,据推测可能是因为二号炮塔连接着观瞄设备的原因(大雾)。

魔法水听!

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魔法水听没啥要解释的,且不论能带水听的战列舰就那么几个,大选帝侯和腓特烈大帝的水听是和Z52同款的,舰船点亮距离高达6KM,鱼雷点亮距离也有4KM。

这绝对是游戏最强水听。

后话

现版本的Großer Kurfürst强度如何?

不太行,但也算是有一席之地。

主要是隐蔽和射程背锅,十级战列舰中,Großer Kurfürst的主炮射程实在是太短了,十级战列舰基础射程20.6KM你是要干啥???

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射程近就算了,关键是隐蔽还超级差,其实单看18.2的基础隐蔽也还好,同级战列舰基本都在18.0KM左右,但由于副炮流技能很多时候是放弃隐蔽专家的(副炮流一般是副炮buff技能+生存性技能组合)所以Großer Kurfürst的隐蔽会比其他人要差。

正因为这些问题,Großer Kurfürst虽然特色十足,综合属性也还不错,但是整体体验却不是很好(我经常用蒙大拿和朋友的大选帝侯双排,很多时候我们走在同一条线上都是他被优先打击,一个是隐蔽问题,另一个是德系本来就比较吸睛......)

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感谢观看。

例行一张图结尾

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R6好难玩啊!!!



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