戰艦世界T10艦船巡禮!戰列艦篇——大選帝侯 Großer Kurfürst

講個笑話標題長度超標了

H級戰列艦計劃的產物(魔改版)大選帝侯號戰列艦 Großer Kurfürst

我不是很確定怎麼去形容這艘船。

要說的話就一個字:大。

她是十級最大的,血量最厚的(馬上就不是了),甲板最寬廣的,大概也是甲板最空曠的戰列艦。

戰艦世界T10艦船巡禮!戰列艦篇——大選帝侯 Großer Kurfürst

Großer Kurfürst


有人會問,你上一篇文章不是說Yamato才是人類史上最大的戰列艦麼?現在為什麼又變成了Großer Kurfürst了?

那當然啦,因為Großer Kurfürst根本就沒造出來啊,甚至連圖紙都是毛子自己魔改出來的,不然我標題為啥要那樣寫呢(笑)

歷史

沒有

哈哈哈哈哈哈哈

是啊沒有,這是艘空想出來的船啊,哪來的歷史?

不過也不能把話說死,德意志帝國海軍歷史上還真有兩艘Großer Kurfürst,當然都不是遊戲裡的這個。

有一艘由於歷史太久遠(1875年建造)我們就不說了。

來說說這個1913年建造的國王級戰列艦之一——大選帝侯號戰列艦

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國王級戰列艦

眼尖的同學應該發現了,這不就是德系戰列艦T5的國王König嘛?

還真就是

大選帝侯號戰列艦

德語:SMS Großer Kurfürst是四艘國王級戰列艦的第二艘艦,曾在第一次世界大戰期間服役於德意志帝國海軍。該艦於1911年10月進行龍骨架設,1913年5月5日下水,並於英德交戰前幾天,即1914年7月30日正式編入公海艦隊。其名稱取自霍亨索倫王朝的勃蘭登堡選帝侯——腓特烈·威廉的尊稱。大選帝侯號在五座雙聯裝炮塔中裝備有十門305毫米50倍徑速射炮,且最高航速為21節(39千米每小時;24英里每小時)。

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國王級戰列艦佈局

連同她的三艘姊妹艦——國王號、邊境總督號和王儲號,大選帝侯號在戰爭期間參與了艦隊的大部分軍事行動,其中包括1916年5月31日至6月1日爆發的日德蘭海戰。艦隻在日德蘭受到了猛烈的炮火襲擊,但並未嚴重受損。它在1917年9月和10月的阿爾比恩行動期間則負責炮擊俄國海軍的岸防。大選帝侯號在其服役生涯中也遭遇過一些意外:曾與國王號及王儲號相撞、數次擱淺、被魚雷擊中一次以及觸及水雷一次。

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日德蘭海戰

隨著德國戰敗和在1918年11月簽署停戰協定,大選帝侯號與大多數公海艦隊的主力被英國皇家海軍扣押在斯卡帕灣。艦隻被解除武裝並僅保留了基幹船員,同時同盟國開始就《凡爾賽條約》的最終版本進行協商。至1919年6月21日,即條約簽署前的前一天,海軍少將路德維希·馮·羅伊特作為被扣押的艦隊指揮官,下令全數鑿沉己方艦隊,以確保英國無法強佔艦隻。但不同於其姊妹艦,大選帝侯號在1938年被打撈上岸報廢,隨後於羅塞斯拆解。

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大選帝侯號參加了1917年10月的阿爾比恩行動


另外多提一句

德系T5還有一艘金幣戰列艦Viribus Unitis(聯合力量)這艘船不是德國的,而是是奧匈帝國唯一一級戰列艦,不過這串還在測試中,所以不多說。

讓我們回到遊戲中來

我們前面提到,遊戲中的大選帝侯Großer Kurfürst是H級戰列艦的魔改產物,但實際上要H級戰列艦,T9的腓特烈大帝可能才是最還原歷史的。

那個我們放到戰艦巡禮T9系列再去說吧。

根據本人並不那麼嚴謹的考證,遊戲中的Großer Kurfürst的設定藍本來自德意志第三帝國的H級戰列艦建造計劃,而她又最接近計劃中的H42型。(但實際上從指標上看,H41基本等於T9腓特烈大帝的完全體,所以大選帝侯應該算是增強型H41,而不是H42,因為H42設計搭載9門480MM主炮,這個資料來源有待考據)

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我個人的看法是,毛子用了H42的船體數據,加上H41的主炮數據,拼裝出來了船,然後放在了德系T10,就成了現在的大選帝侯。

看上去很美的德系戰列艦

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戰列艦好不好,首先看裝甲

德戰的裝甲看上去還是很好看的

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但是居然沒有任何一部分的裝甲厚度在410MM以上?

但沒事,我們還有德意志穹甲呢。

我們隱藏掉不必要的裝甲來看。

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什麼是穹甲?

圖上其實表示的很清楚了,當然只是這樣看可能他有點不明所以,對比一下就能看出不一樣的地方了。

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我們請出隔壁的屈服者,對比一下雙方展示相同位置的裝甲的時候不一樣的地方。

這樣就比較清楚了吧,所謂穹甲,就是核心區上層裝甲(一般是炮塔裝甲,反正WG是這麼寫的)像一個穹頂一樣覆蓋住核心區,但這不僅是單純的覆蓋掉,如果只是單純覆蓋掉就跟屈服者的裝甲一樣了。

穹甲的兩個是向下彎曲的,把核心區給包了起來。而且基本是深入水下的。

根據上一篇文章中提到的AP彈的穿甲機制,AP彈需要穿透彈道上的所有裝甲,並依次計算穿深衰減。

穹甲的作用就體現在這裡,和隔壁大和啊屈服者啊,蒙大拿啊不一樣,穹甲特殊的結構導致AP彈打上來要穿透穹甲兩次,才能夠擊中核心區裝甲。

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如果按照圖中最粗的紅色箭頭作為炮彈入射角,這發炮彈想打出Großer Kurfürst的核心則必須依次穿透380MM主裝甲,150MM穹甲,和45MM核心區防雷裝甲。

在不考慮傾斜裝甲帶來的等效提升的情況下這發炮彈起碼要有575MM的穿深才能夠做到,當然一般來說575穿深是不夠的的,因為必須要考慮傾斜裝甲帶來的裝甲等效提升。

而且還要考慮即使你擊穿了穹甲,在擊中裝甲區防雷裝甲的時候角度過大可能會出現跳彈的問題。

(AP穿甲機制請自己去看上一篇文章的說明)

多說一句,穹甲不是德系一家獨有,法國人也用的。

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共和國的穹甲結構


講了那麼多,Großer Kurfürst的裝甲難道是無敵的?

那倒也不是

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穹甲是個雙刃劍,的確穹甲可以保護核心區不被擊穿,在這一方面它優於純粹的厚裝甲,但是由於穹甲普遍比較薄,一般使用多層裝甲來達到等效增加的作用,這就導致其實相對來說,穹甲是比較容易被擊穿的,只不過很難徹底擊穿。

但是擊穿就夠了,畢竟這遊戲又不是不打核心區就沒傷害。

這個問題的關鍵還是要回到炮彈穿甲機制問題上來。

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我們知道遊戲裡有炮彈(無論AP或者HE)命中後一般有四種結果:

擊穿 碎彈 跳彈 過度擊穿

其中擊穿會造成炮彈最大傷害的33%(其實就是我們一般說的半傷區,但擊穿核心區則另作計算傷害)碎彈和跳彈均不造成傷害(HE彈仍會引爆並有幾率造成火災和配件損壞,並且HE彈不會跳彈)過度擊穿造成炮彈最大傷害的10%(HE彈也不會過度擊穿)

既然我們之前知道了Großer Kurfürst的核心區比較難被擊穿,那麼你要能穿透其外層主要裝甲,便可以打出擊穿效果,也就是每一發擊穿將造成炮彈最大傷害的33%,由於大選帝侯側面主裝甲厚度為380mm 280mm 150mm,這種厚度的裝甲通常不可能過度擊穿,所以只要擊穿,一定是打出半傷區。

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大量的半傷區傷害是德戰最害怕的傷害來源(當然點火也是,德戰十分不耐燒,也不知道為什麼)半傷區傷害通常是擊殺德戰最主要的傷害來源,和其他戰列艦不同,德戰雖然出不了核心區這種純粹的高傷害,但是相應的,半傷區很好出。

我們來粗略計算一下。

以萌大奶的MK7型艦炮為例,AP全傷為13500(也就是核心區傷害)那麼半傷區傷害就是4455,萌大奶的齊射投射量為12,我們算命中9發,忽略掉擊中模塊後顯示擊穿但是卻沒扣血的情況,9發半傷區的傷害就是40095,這是個相當誇張的數字(但實際上是不太可能的,因為這裡面涉及到其他的機制,一輪四萬一般都是核心區被擊穿才可能)

但半傷區的傷害就在這擺著,並且半傷區其實是遊戲中最主要的傷害來源,畢竟核心不是說出就能出的。

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德意志副炮和魔法水聽

前面先是說了一遍德戰穹甲的優點,然後又說了穹甲的問題

那麼Großer Kurfürst的特色在哪?

答案有兩個,一個是德意志副炮,另一個就是魔法水聽。

鑑於一些神奇的關係(毛子特意突出德戰特點)德戰的副炮不但多,而且穿深普遍優於同級的其他同學,這也導致德戰成為官方指定副炮流用船。

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德意志副炮天下第一!

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德意志副炮天下第一!

128口徑基礎穿深達到31MM(估計毛子估計平衡這個數據卡在31,如果是32的話這副炮就太強了,共和國征服者什麼的全身32MM被副炮洗成傻子)150口徑的穿深則達到了37MM

這足夠穿透絕大部分的巡洋艦外殼以及某些悲慘的戰列艦(沒錯說的就是屈服者和共和國兩個全身32的傻子),而且128就算打不穿你還能打起火對不對,再說了,打到上層建築19MM裝甲一樣是擊穿。

7.7KM的基礎射程在全副炮流點法以及副炮旗+副炮插件的情況下能夠buff上11.6KM左右的射程。

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(這是完全體的Großer Kurfürst的副炮組屬性)

這已經是遊戲裡的最遠射程了,再遠的副炮流我還沒見過呢。

單側14發副炮投射量,以及12門主炮,沒錯,放煙花!!!

2.7s的128單側10門,5.1s的150單側4門。

爽就一個字。

(不過實戰中這副炮還是打小型艦船比較好,由於大船普遍32MM裝甲以上,除非你的128完美命中上層建築,不然128就點點火,是打不出傷害的,150數量太少,雖然有傷害但是也就那樣)

另外也別忘了你還有主炮呢。

406MM和420MM任君選擇。

相對於420炮,406在裝填速度、炮彈飛行速度上有優勢

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406 mm L/52 Drh C/34


相對於406炮,420在HE點火率,AP最大傷害,彈藥重量上有優勢

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420 mm L/48 Drh LC/40


但這都不重要,因為實戰中如果你指望主炮打出成噸的輸出,那你還是換別的線走比較好,德戰的主炮屬於掛件級別。

只不過......這船的炮有兩個十分嚴重的問題

  1. 射程,作為一艘十級戰列艦射程才20KM......在遊戲剛開始時,你會感受到真正的絕望,由於大選帝侯的隱蔽並不好,加上德戰走副炮流一般是放棄隱蔽技能的,大選帝侯這船基本是在房間裡第一個被點亮的,20KM的射程導致對面長射程戰列艦(比如30KM+射程的yamato同學,或者27KM+射程的Montana同學)打你你沒有還手之力,而且大選帝侯是最大的戰列艦,十分容易接炮彈......
  2. 散佈,德系主炮“優良”的傳統,蜜汁散佈,遠距離可以把你打倒自閉的存在,雖然420炮的穿深和傷害都很不錯,但那僅限於在10KM以內,另外根據並不確定的結論,似乎大選帝侯的二號炮塔被擊毀(不是損壞)之後這船的精度會暴跌,本來就打不準了,之後更是炮彈亂飛,據推測可能是因為二號炮塔連接著觀瞄設備的原因(大霧)。

魔法水聽!

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魔法水聽沒啥要解釋的,且不論能帶水聽的戰列艦就那麼幾個,大選帝侯和腓特烈大帝的水聽是和Z52同款的,艦船點亮距離高達6KM,魚雷點亮距離也有4KM。

這絕對是遊戲最強水聽。

後話

現版本的Großer Kurfürst強度如何?

不太行,但也算是有一席之地。

主要是隱蔽和射程背鍋,十級戰列艦中,Großer Kurfürst的主炮射程實在是太短了,十級戰列艦基礎射程20.6KM你是要幹啥???

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射程近就算了,關鍵是隱蔽還超級差,其實單看18.2的基礎隱蔽也還好,同級戰列艦基本都在18.0KM左右,但由於副炮流技能很多時候是放棄隱蔽專家的(副炮流一般是副炮buff技能+生存性技能組合)所以Großer Kurfürst的隱蔽會比其他人要差。

正因為這些問題,Großer Kurfürst雖然特色十足,綜合屬性也還不錯,但是整體體驗卻不是很好(我經常用蒙大拿和朋友的大選帝侯雙排,很多時候我們走在同一條線上都是他被優先打擊,一個是隱蔽問題,另一個是德系本來就比較吸睛......)

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例行一張圖結尾

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R6好難玩啊!!!



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