Demoscene 運動:黑客藝術家的表演時刻

Demoscene 運動:黑客藝術家的表演時刻

Demoscene

當天花板消失之時,天空才是極限。

——Hillary Diane Rodham Clinton

尺寸之間的技藝

64kb能承載多少信息?

理論上能放3萬2千多個漢字。但如果編輯下顏色、字體、段落等,這個數字會打個折扣。如果插入一張圖片,或許放不下一張圖片,畢竟現在智能手機的照片大小已經到了3M左右。

2018年,在平靜沉寂的互聯網上,一群有著技術和美學追求的黑客們用一種源於電子非暴力不合作運動的“Demoscene”技術相互展示,在一個小範圍團體內獲取圍觀敬服之外,也用藝術呈現的方式挑戰編程技術的極限——在64kb的容量限制裡製作融合動畫、音樂的呈現方式。

Demoscene 運動:黑客藝術家的表演時刻

技術和美學之花

Demoscene (演示場景)從產生之日起就是一種小眾遊戲,但是卻以一種廣泛普及的方式被人們所知。上個世紀八十年代初,電腦遊戲的版權保護功能已經開啟,付費可得在有些擁有高超計算機技術的人來說,這不符合互聯網的“共享”精神。

破解勢在必行。無從深究心理原因,破解者在他們的作品上加入一段文本或者圖像甚至動畫,告訴玩家:

這個軟件已經被我破解了。

形式也從最初簡單的文字卷軸到帶音樂的動畫,概念也從CrackIntro(破解動畫)演化為demoscene(場景)。

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在三十多年前,電腦儲存空間的限制並沒有給他們更多的空間發揮技藝。所以在有限的空間大小內做出最炫酷的demo成為一個有這藝術門檻的技術活。儘管儘管現在的硬盤空間早已突破當初的束縛,但無論是一種懷舊情結,還是為了突破挑戰,Demoscene競賽都會有一個保留項目:64kb demo競賽,在64kb的硬盤空間內甚至更小,製作一段5分鐘的有聲動畫。

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這種運動以另一種形式進入到大眾視野。現在的註冊機音樂,華麗的影音動畫出場方式是Demoscene的高級進階版,當然所需內存也更大。

即便天生具有技術門檻,也無礙這個群體之間的交流和狂歡。90年代初,demoparty作為競賽活動開始在北歐舉辦。在漫長的寒冬中精心製作的作品在春夏之季的demoparty上展出,宣示著一切皆有可能。

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向前,沒有邊界

在技術發展如此迅猛的狀態下,技術也被賦予了“短命”的意義。新的技術突破總會讓之前的技術成就黯然失色,並推出歷史舞臺。

但是這並不是demoscene的宿命。人們的智慧呈圓形向外擴散,面對未知世界的探索而推進的一個點,即使當下看不到意義也會為在日後發揮作用。在限定的空間內探索技術的極限,Demoscene的愛好者思考的更多。

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上個世紀90年代,Demoscene愛好者關於其是否是一種藝術形式進行了討論。有人認為它是一種有限技術條件下關於美學創作的技術實踐。技術是本質,過分強調作品的內容會被認為是“動機不純”,靠內容打敗更優秀的技術相當於一種作弊行為。另一些人則認為技術只是一種媒介,它更是一種藝術展示。

儘管存在不同的看法,但普遍達成共識的是:技術邊界的突破是演示藝術的基礎。技術更新不斷拓展新領域,也在另一種程度上使得內容、形式和美感成為技術的副產品。正如麥克盧漢所言:媒介即訊息。

Demoscene 運動:黑客藝術家的表演時刻

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真正有意義、有價值的訊息不是各個時代的媒體所傳播的內容,而是這個時代所使用的傳播工具的性質、它所開創的可能性以及帶來的社會變革。


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