做了6款爆款小遊戲後,零境袁志國想和你聊這3個小細節

做了6款爆款小游戏后,零境袁志国想和你聊这3个小细节

做了6款爆款小游戏后,零境袁志国想和你聊这3个小细节

陸續梳理425直播實錄,到了直播的聯合發起人、零境網絡袁志國。在他直播前後實際上話題已經有了一些爭議和不同,只是我們當時沒有去強調。

這個爭議就是:爆款小遊戲是不是有爆款收入?

幾何大逃亡的王鴻博明確提及,爆款小遊戲很難有高收入。但是袁志國卻認為爆款和高收入是劃上等號的。我們當天忽略了這種現場的爭鳴和討論,實際上也是因為體力跟不上了。

回到直播中來,袁志國在當天分享了他對爆款小遊戲的一些梳理。不過,不管是他還是其他人,都沒有提及方法論。方法論的快速過時是一個主要原因。當天見實直播馬拉松時長9個小時,共吸引了17萬用戶觀看,其中騰訊直播就吸引了4.4萬用戶觀看,3.8萬用戶參與討論。

這裡,將袁志國的視頻和實錄梳理完成分享給大家,歡迎一起切磋和討論:

(點擊觀看完整視頻)

今天跟大家聊一聊對小遊戲的理解,以及過往的一些經驗,和對玩家的思考。我是一個遊戲行業的創業老兵,經歷了端遊、手遊、頁遊、到現在小遊戲的不同階段,見過遊戲行業的很多高速發展期、膨脹期還有很多遊戲行業的寒冬。

2018年,我們抓住了小遊戲的風口,取得了一點成績,連續做了六款爆款產品,包括世界彈球王者、巨鯤來了、巨鯤大亨、最強連一連、消滅病毒,最近還有一款《我飛刀玩得賊6》,目前數據也不錯,算是準爆款。

我其實沒有太多方法論向大家分享,方法論很容易過時,更多想討論一些小遊戲的思考。

最近有朋友問我兩個問題,第一個問題是小遊戲的接下來要做什麼樣的產品。第二個問題就是應該跟誰合作。

第一個點就是小遊戲的方向問題。大家都知道微信平臺在大力扶持創意遊戲,我們的《消滅病毒》、《我飛刀玩得賊6》剛剛入選為創意遊戲,接下來也希望把產品打磨得更好玩、更精緻。

接下來我們所有的產品都是這個方向,我的判斷是接下來創意遊戲會有一個更大的機會

大家知道微信小遊戲剛開始的時候,有很多產品、很多套路,大家都在摸索方向,早期更多是跑馬圈地,一度很多套路變成主流。但微信生態是一個進化速度非常快的平臺,他們進化效率非常高,一些短平快的套路很快就壽終正寢了,它們壽命都非常短,現在已經進入靠誠意,要有所剋制才能做好一個產品的階段了。所以我的判斷是下半場肯定是創意為王。

最近有一個我身邊發生的小事對我有些觸動,前段時間我跟我姐姐通電話,她在養老機構工作,她說她們最近一個養老論壇裡面講了一個議題,就是養老與遊戲,這讓我很意外,她們還專門作為一個議題去講。她們探討的是益智遊戲和老人的晚年幸福的關係,還有如何去促進這件事情。

我知道這個消息之後是很振奮的,我覺得這是一個社會對遊戲開始比較好的、健康的態度去思考的一個好的開始。這是一個新流量來源,很多老年人,包括一些以前不玩遊戲的年輕人進入微信小遊戲裡面,在我的理解中他們都是新流量,這是一個新的平臺,新的生態,他們在裡面就會進入這個場景,用這個生態裡面固有的特性去理解遊戲。

所以我們會發現一些問題,就是一些老的套路、老的遊戲在小遊戲裡面似乎並沒有太好的效果。比如以前消除類的遊戲,傳統的打飛機遊戲,好像在小遊戲裡面沒有那麼吃香。

所以在新平臺上擁抱新流量,需要大家去做創新,用新的東西加上好的玩法,才能適應新的流量。

未來如何做出更多脫穎而出的產品?我覺得有幾個特點:

第一個是創新,第二個是專注,第三個是精緻,第四個是專業。

做過遊戲的老人會經常把情懷掛在嘴上,以前理想的狀態就是希望能夠做一個又能展現我們情懷,又能賺錢的產品。但是以前的市場是滿足不了的,現在時代變了,在小遊戲裡面我覺得至少可以讓情懷去發光發熱,做得好玩還能賺到錢,就是可以站著把錢賺了。

第二個大的問題是應該跟誰合作。

我可以舉一個身邊例子,我們跟《消滅病毒》的合作是如何合作起來的。我們和這個團隊認識已經有五年多了,兩個團隊有一個共性:都是行業內將近十年的公司,一直堅持在做遊戲,一直想做一些好玩的遊戲,能把錢賺到。所以籤產品過程也非常順利,我跟對方說產品非常不錯,我們合作一下?對方馬上說好,就很快達成共識。

後來兩個團隊的配合非常默契,想法、思路也很一致,哪怕是對版本的一些迭代有不同意見時,討論過程也會比較歡樂,非常感謝這個團隊能夠給我們一次錦上添花的機會,這個產品真的是非常優秀,團隊也非常靠譜。

跟大家分享我的事情,是希望大家也能夠找到一些好的合作伙伴,如果你是一個遊戲的開發者,希望能夠找一個好的發行,能夠理解你,並且能夠替你把產品做好發行,一定要認真尋找合作伙伴。

大的合作伙伴是平臺,現在小遊戲平臺很多,抖音、vivo、oppo、百度、手Q、微信。就我們而言,我們的思考都在微信小遊戲裡面,接下來我們也會繼續深耕微信小遊戲,希望能夠出更多的產品,更多的爆款。當然也希望能夠和小遊戲研發商能夠多一點合作,一起打造一些能夠婦孺皆知的產品,一起享受彎道超車的樂趣。

那,爆款小遊戲到底有什麼樣的典型的特點?我從一個比較小的點去切入,講一下爆款小遊戲比較明顯的特徵。

一是在微信平臺裡,產品名字要有眼緣,從名字上、畫風上面能夠更大眾化一點。拿名字來舉例子,一定要有一個老百姓都能聽得懂的名字,能聽懂的前提下還想去玩,聽到名字就想玩。還用《消滅病毒》還舉例,最早他們叫“瘟疫消滅計劃”,後面基於這些考慮調整了名字。

那什麼是好名字呢?

你現在拿一張紙和筆,去寫你的產品名字,如果能馬上寫下來,就是好名字。相反,要大家問半天,想一想,就不是。

二是畫面,比較乾淨、比較整潔,沒有給人帶來壓迫感。產品要比較和善,要玩起來舒適、玩得懂,沒有太多壓力,挫敗感比較弱。如果一個小遊戲30秒還沒有讓玩家玩懂,那這個產品就很危險了。

第三點產品本身要有一個氣場,什麼樣的氣場?

我前面講過創意、做得比較精緻,整個產品思路非常清楚,整個產品做得非常專業,我覺得這些都是氣場的一個體現。玩起來很爽快,該爽快的地方要爽快,並且還要培養目標感,這個產品就是能夠讓老少皆宜,並且大家都有一個共同的目標,這樣的話很容易大家通過群傳播,通過玩家去帶來更多的流量。

這幾個比較基本的特質要滿足,當然一個爆款遊戲沒那麼容易,除了這三個點之外還有其它更多更多的點,包括說產品的調優、流暢、適配,包括大用戶之後的服務器承載,我們都會去考慮到。

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