《明日之后》这款手游怎么样?

神奇女侠四姨


与大多数雷火的游戏一样,前期的确不错,后期骗肝骗氪。我从开服玩到现在,仅说说自己的看法。

1.他的新手教程真的好玩,阿列克谢大叔使玩家们记忆犹新。教程也摆脱了俗套的开枪、射击的模式。而更多的像一种剧情的介绍,补充。

2.前期的我们对这个游戏不熟悉,当时的物价还很贵,不舍得买东西,也不舍得卖,还记得第一次去秋日森林,黑夜警报响起的时候,躲到小木屋里瑟瑟发抖,看着有首冲UZI的大佬,真羡慕。

3.游戏的中期,对于自己的第一把UZI,不舍得打,在沙石堡还用蒙德拉贡,但是远星城的出现打破了一切(刚开的时候不敢去),那里的氪金大佬随随便便压你一个等级,而随着熟练度等级的提升,游戏的在线时长也在加长,慢慢的上游戏比上班还累,便有一部分人选择退游。

4.榴弹与九五的出现,使这个游戏露出了本来的面目,概率一个比一个低,属性一个比一个难洗。而在愚人夺宝中的典藏榴弹炮彻彻底底的将它骗氪的目的暴露了出来。

5.游戏的后期,各种无意义的礼包皮肤,鸡肋一般的设置,明天地球爆炸一般的中奖概率,彻底使玩家失望。

总结一句,它会使你失望,如果你是氪帝和肝帝,当我没说。


SAM老湿


明日之后这游戏吧,我个人评价还是算可以的(虽然已退游)

这游戏我从公测玩到3月,这中间也夹杂着各种快乐,悲伤的事……

其中,我印象最深的是和我一个从公测开始玩的室友闹分手了,当时就因为她手残删掉我墙纸,我讲了她一句:你就不能小心点吗?然而,她说:我这人就这样,不满意你可以解除同居!我当时就发火了,一下子没忍住,点了那个申请解除同居的按钮,可谁知,自从那次以后,我们俩从此毫无联系,我现在回想起来,就想给当初的自己一巴掌,想让那时候的自己冷静下来……

另外我最开心的事莫过于第一次做出uzi,记得那时候,我为了肝uzi,我不停的砍树,挖石头,前后用烂了3把斧头和稿,正当我千辛万苦收集好材料时,抱着激动的心情点了那个制作按钮,1分钟,两分钟,十分钟,二十分钟,终于做好了,当时的我简直跟打了鸡血似的,到处炫耀……

总的来说,这游戏好的一点是有各种玩法,佛系玩法,休闲玩法等等,任你选。缺点呢,很明显,就是太肝!!!每天跑完任务,副本至少要4小时,而且不做任务的话,它会一直显示,巨烦

如果这游戏能改掉太肝的毛病,或许我会回归


牛顿下体的吊


在吃鸡手游几乎被鹅厂垄断的情况下,猪厂的《明日之后》更像是一场自我救赎。《刺激战场》和《全军出击》上线后,就意味猪厂的两大吃鸡手游已经败下阵来,于是猪厂期望通过更多品类的游戏来对抗腾讯。

非线性对抗后,网易将目光瞄准了dayz。

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不管玩家对于《明日世界》的评价如何,在它诞生之初就带上了dayz的影子,多人生存,末世求生使得《明日世界》成了dayz的小兄弟,而加在游戏里的某些设定也使得游戏又具有了《方舟》的某些特性。所以《明日世界》就是结合而了这两款游戏特性的生存游戏,而这也是比较客观的评价了。

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再者游戏本身了,笔者之前参加过游戏测试,当时游戏的完成度不高,地图上总有一些地方会卡BUG,甚至资源刷新问题,虽然后来更新修复了,但也暴露了游戏的一些问题。高开放度的玩法怎样保证游戏的平衡?而与鹅厂氪金程度一般无二的猪厂,又怎样在氪金与平衡间寻找一个支点?所以这一切都需要网易思考,作为拓展品类的游戏,网易不能像其他游戏那样,因为我个人觉得如果《明日世界》口碑奔溃,鹅厂定会追击而去。

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根据笔者测试试玩的结果说,游戏总体满意,但我想给新手提几个意见:打不过就跑,再不济就抱大腿。在这个游戏中苟活的资本就是抱团,当然这不包括所谓的组团大战,还有就是玩这游戏心态一定要好,具体原因等你们玩了就知道了。

好啦,这就是我的看法了,大家对此怎么看呢?欢迎在评论区留言讨论。

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游戏菌儿


《明日之后》是网易公司的第一款 末世生存类手游,玩家可以通过在大地图中的各种地点,如秋日森林或远星城等等去收集资源和打怪以不断强化自己。游戏开始时会有一段开场动画,以实现让玩家快速进入游戏的代入感,玩家在游戏中会拥有一块属于自己的庄园,玩家可以依靠制作台制作家具等等,例如像《我的世界》的家园世界或者是《第五人格》即将开放的心灵归宿,玩家可以装扮属于自己的小窝,不断升级自己的庄园,成为明日之后。我相信许多玩家都体验了这款游戏,我认为这款冒险与养成类的游戏是许多玩家都非常喜欢的,而现在的《明日之后》也是非常火爆的游戏,至现在占据App Store冒险排行榜第5名,仅次于《球球大冒险》等受欢迎的游戏,《明日之后》开发组也在不断更新游戏,给玩家带来更好的游戏体验,我希望这款游戏会越办越好。

那么最后,祝大家游戏愉快呦~

你们的庄园几级了呢?


ZhangfY


明日之后,最近新兴的一个游戏,苹果先开服了,吃瓜去体验了几天。个人看来还是比较好的,很吸引人:

就像吃鸡游戏一样,赢在创新,可能他不是第一个这种类型的游戏,但确实第一个让玩家了解的游戏。末日生存,还带有吃鸡模式,又融合我的世界建房子,吸引了一大批玩家,目前苹果商店第一。



但是缺点也很明显,作为一个新游戏,想让玩家氪金的意图太明显了,首充月卡第一眼就能看见,让我感到很烦,看着有种捞完金就跑的感觉,而且操作按键完全照搬荒野行动,有点太敷衍了吧。


有人觉得很肝很无聊,每天就是砍树,挖石头,我不能否认游戏里内容确实有这,但却不止。这只是基础,后期我相信会是很热闹的!希望游戏后期把里面的动物在扩增一些!


吃瓜群众玩游戏


《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的,是网易推出的一款生存手游,画风偏写实,画面在同类手游中属中上乘 ,是一款玩法新颖的末日生存手游。

玩法比较多,可以玩一整天都不厌,无聊可以去打南希市,打密斯卡等等。还可以装饰自己的庄园,自由度是非常的高。

但还是一款主肝的游戏,氪太多钱也不会让你升级有多么飞速,主要还是得靠一天天的努力,对少氪金玩家有极大的优势。

不过对于氪金大佬,还是不太公平的,氪金太多最多能把你打扮的漂亮或者庄园好看,但是等级还是低,也有很多地方不懂。

所以一个游戏还是得靠慢慢的研究辣!

推荐星数(★★★★)十分建议整天无聊的肝帝去玩!



沫栀工作室


现在时间11.20日,本人已经删游戏一周左右。退坑时伪五级庄园,除了战斗分18,其他满20,本来想五级再退坑,是在玩不下去了

游戏与初衷不符

游戏主打末日求生,按照正常理解,应该是战斗为主的生存类游戏,但是游戏里并没有很好的体现这一主旨。

更多的是偏向肝!游戏中几乎所有时间都在肝材料,一个地图肝完去另一个地图,无休止的肝材料。然后建造家园····

游戏毫无社交

这是由于第一个弊端引起的连环反应,由于大量时间用来肝材料,导致玩家之间几乎完全没有社交可言,仅有的副本也只不过是为了一丝少的可怜的战斗经验。还是和上面一样,大量时间都用来肝材料

游戏核心玩法

游戏定位模糊,目前只能看得出游戏就是为了升级家园而生,而其他战斗方面的玩法则很少,举个例子,新人入坑后,在毫无经验的情况下肝出一把UZI需要2-3天,当然熟悉以后可以一天肝一把,然而枪械耐久度问题导致新人根本不敢使用UZI。当你肝出UZI后,几梭子就没耐久了。而再加上抄家这个恶心的设定,让玩家依然在想尽办法肝材料建造家园,根本无法顾及到游戏真正的生存向

总结:这特么就是个巨肝游戏,网易一惯尿性,个人非常不看好这款游戏,预言游戏寿命在3个月左右,年底将凉凉。没有让人玩下去的动力。

不建议入坑游戏,除非你真是无聊到极点。要说手游寿命,还是看农药吧···


武天老师


试玩了以后决定来回答一下这个问题。

国外的生存游戏大名鼎鼎一数就能数出好多个,什么《H1Z1》、《方舟》之类的,都是已经很多年,口碑也很好的游戏。再来反观国内,似乎没有一款能拿出手的大作,更别说进入大众视野的“爆款”了。这么看来,《明日之后》刚好撞上了国内生存游戏的缺口,做成手游又是迎合了市场主流。

接下来就是点评一下游戏了。

游戏背景是末日,开局一双空手,食物、武器、房子都是自己去森林里采集、打猎,回来自己动手做的。

游戏的画质,多说无谓,直接上图。早晨起床出了家门看到的是这样的日出:

反正当初我是被画质先吸引过来的。

至于游戏玩法方面,基本的生存玩法比较齐全,衣服自己做,食物自己找,房子自己盖,衣食住行都要靠自己。此外,活着还要防丧尸,防野狼,防人防抄家,不过确实,如果世界末日真的来了,人类大概也是需要面临这些问题吧。

再给大家一个建议,记得要加入营地,独居的人很容易被丧尸盯上了,不然采了一天的物资,回家发现还不够补房子。

最后评分的话10分满分有7分了,还有3分扣在一些BUG上面吧,比如载乘玩家回家的缆车工作人员居然可以被玩家带回家了,还被打死了,其他玩家估计已经哭晕了。

(缆车武装人员:???)

最后,作为一个生存游戏玩家,还是希望国内能够早日开发一款自研的优质生存游戏吧,无论是明日之后还是其他游戏,希望能尽快出现。


这昵称又被占用了吗


明日之后这款末日生存的游戏题材是非常棒的,不论是画质还是操作上,都是属于上乘之作,明日之后早期刚出来的时候就火爆了一时,不少网友,为了登录这款游戏都要等半个小时,不过现在这款游戏,个人是感觉不怎么好,但是你拿来消磨时间的话,应该是说非常不错的游戏。


一款末日生存竞争的游戏与玩家是敌是友争夺物资,闲的时候去别人家里逛一逛,拿点资源回来

就是升级的话需要非常长的时间,每一个新地图,需要的等级你都要干非常的久,最近腾讯旗下又有一款跟这款游戏非常像的游戏名字,叫做代号生机,是腾讯的光子工作室出品的,之前光子工作室出品的游戏,叫做刺激战场是一款射击游戏有了这款游戏作为,那么铺垫操作和画质是肯定不会差的不过没有这么快上线。



总体而言呢听别人怎么说,不如自己去玩,只有自己去玩了,你才会有更直观的看法。


君城游戏解说


玩这个游戏的时候,我需要时时刻刻提醒自己——

这是一个末日生存的游戏,不是做菜游戏啊啊啊啊啊!

但是为什么游戏里的食物都那么吸引人呢??作为一个烹饪爱好者+吃货,真的把持不住啊!

在游戏里,可烹饪的地点也是不少的,包括初始庄园里的一个油桶,家园建起来后会有一个烹饪台,在秋日森林等地图里,小木屋的壁炉也可以烹饪,甚至可以自己架起篝火,随时随地来一盘烤肉。

这游戏的策划真的也是吃货吧喂!这游戏会被玩坏的吧。

我们来看看都有哪些食物:

等等……这是末日过的日子吗?每天吃这些色香味俱全的美食也太滋润了吧?

其中果酱、烤蔬菜、烤蘑菇、烤肉都是初始食谱,但末日小当家怎么会满足于眼前几种菜谱呢,当然是要不断试试试,发掘新菜谱啊。

不知道有没有和我一样,不打丧尸只做菜的烹饪爱好者,我找到一份攻略造福各位!大家做出啥新菜来也求分享一下哈哈哈。


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