暗黑2 全職業通用的屬性,明白他們的用處和原理

大家好我是勞模,今天要來說的是對暗黑當中每個角色都有關係的幾個屬性,希望能對大家玩遊戲有一定的幫助吧,多瞭解一些這樣的知識在自己遊戲當中對裝備的搭配也能有一些自己的獨特的想法,體會更多的遊戲樂趣。

快速打擊恢復、物理抗性、防禦力,這三個屬性對每個角色都是很有用處的,接下來就詳細的和大家說說這幾個屬性在遊戲中所產生的作用吧。

暗黑2 全職業通用的屬性,明白他們的用處和原理

快速打擊恢復

快速打擊恢復通常在遊戲裡我們都喊做fhr,這個並不是說讓你快速的進行第二次打擊,那個叫提升攻擊速度,快速打擊恢復的意思是讓你在被攻擊後可以快速的恢復過來,這是一個你平時容易忽視,但關鍵時刻卻可以救你一命的屬性。

大家在遊戲裡有時候被怪物攻擊後會出現一個後仰的動作是不是,那個就是被攻擊扣血過多後出現的一個僵直時間,在這個僵直時間內人物是無法做出任何動作的,快速打擊恢復就是縮短你的這個僵直時間,讓你的人物可以快速的恢復過來,進行有效的逃跑或者攻擊操作。

被怪物攻擊一次性扣除多少血會出現後仰呢?(以下內容來自暗黑貼吧)

一次性扣血1/16時有25%的幾率後仰。一次性扣血1/12時有50%的幾率後仰。

一次性扣血1/8時有75%的幾率後仰。一次性扣血1/4時有100%的幾率後仰。

暗黑2 全職業通用的屬性,明白他們的用處和原理

明白了快速打擊恢復的意思也就知道了他的重要性了,尤其是對近戰角色來說,一旦被打出硬直就有可能被大量的怪物包圍,然後就是持續的被打出硬直直到死去。法系角色同樣如此,法系角色普遍的硬直時間更長,打出硬直後掛的幾率更大。

所以為了提高人物的生存能力,打擊恢復我們還是要適當的堆一下的,具體堆多少可以參考我發的這張fhr表格,對照人物自己算一下。有一些人物可以少堆或者不堆,像旋風野蠻人、白熱聖騎士,旋風和白熱技能是無法打斷,所以不用擔心出現後仰,弓馬這樣的遠程職業一般都不會被怪物近身,這個屬性對他來說也不是非常重要的屬性。

暗黑2 全職業通用的屬性,明白他們的用處和原理

物理抗性

物理抗性也叫物理免疫就是dr,在遊戲裡我們看到的物理傷害減少百分之多少,這個說的就是物理抗性,最常見的暴風盾我們都喊他物免盾,他最重要的一個屬性就是物理傷害減少35%。

物理抗性的最大作用就是減少怪物對你造成的物理傷害,沒錯在暗黑2當中真正決定你受到物理傷害多少的是物理抗性而不是你的物理防禦力。

但要注意的是人物的物理抗性上限是50%,超過50%也是按50%來算的,不會出現像怪物那樣的超過100點物理抗性然後物理免疫的情況。

暗黑2 全職業通用的屬性,明白他們的用處和原理

防禦力

防禦力通常喊作def,通過察看人物的屬性面板就可以非常的直觀的看到自己的防禦力了。

有些人說自己一萬多兩萬的防禦力為什麼還會出現被怪物秒殺的情況呢?是不是遊戲出錯了?這個問題我在上一篇說過,暗黑2中防禦力越高只會讓你的躲避攻擊的幾率更高,怪物更加不容易擊中你,一旦被擊中的話,和0防禦的人物受到的傷害也是一樣的,這也是為什麼更多的人會使用輕甲、輕盾來製作符文之語的原因,防禦力差幾百點真的影響不大。

暗黑2 全職業通用的屬性,明白他們的用處和原理

受到的傷害一樣是不是防禦力就不重要了,肯定不是的。更高的防禦力意味著更高的閃避,不被擊中就是提高了自身的生存能力了。但沒必要刻意的為了追求高防禦而放棄其他東西,減免人物傷害的辦法有很多,元素、魔法、物理抗性、元素、魔法、物理吸收,合理的搭配才會有更好的收益。

我是一個暗黑老玩家,歡迎大家留言評價和討論。


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