王者榮耀:你眼裡的一個簡單的位移技能,其實有很多“暗藏”屬性

玩歸玩,鬧歸鬧,別拿愛妃開玩笑,大家好這裡是愛妃說笑了!

前兩天寫了一篇關於瑤的文章,後來又寫了一篇適合和瑤搭配的打野文章,後來有粉絲私信我說,有沒有什麼和瑤適配的射手推薦一下,所以我今天決定來講一下馬可波羅,沒辦法呀就是這麼寵粉。好了話不多說進入主題。

我們都知道在本賽季剛開始的時候,上線了一名新的射手英雄,那就是蒙犽,這個英雄剛一上線就被玩家親切的稱為“真正的法師”,因為法師和射手有一個明顯的界限,那就是法師多靠技能輸出,而射手收益則來自於普攻。

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蒙犽的輸出方式完全依賴於他的技能,所以玩家才會吐槽。當然吐槽的真正原因,還要從虞姬改版開始說起,老玩家應該都知道虞姬改版的時候官方是這樣說的,“我們不希望一個射手傷害全部來自於他的技能”(大概意思是這樣,不是原話),所以他們將虞姬進行了改版,從此虞姬輸出靠普攻。說到這,大家是不是又想吐槽了呢?

蒙犽在這個版本有多強勢我就不說了,不過大家是不是把另一個也靠技能輸出的射手給遺忘了呢,沒錯正是我要說的馬可波羅,我知道他這個賽季中熱門的三個射手分別是伽羅,后羿和蒙犽,因為這三個射手偏向於無腦型的,但是馬可波羅不一樣,馬可波羅不是不強,反之馬可波羅很強。和后羿伽羅唯一的區別就是這個英雄吃操作不是每個玩家都能玩的來的。

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像有些真正會玩的玩家,他們看到對方選擇后羿伽羅或者蒙犽的時候,他們都會選擇馬可波羅來進行應對,因為馬可波羅不慫任何一個射手。但是馬可波羅這個英雄又比較的極端,一般來講,一方有馬可波羅,那麼馬可波羅這條線就極易產生人頭。而這個產生的人頭要麼是敵人的,要麼是馬可的。

不會玩的,馬可波羅在前期很容易和對面射手進行站擼,那麼我告訴你馬可在四級以前打不過大部分射手,而在四級以後有大概率擊殺對面,強不強看你能不能將被動打出來。

可能很多老玩家都知道馬可波羅在以前是特別特別強勢的,為什麼這麼說呢?就是因為馬可波羅當時對線的是戰士位。因為馬可波羅的射程相比其他射手來講是比較短的,這也是為什麼我上面說他四級以前打不過大部分射手。

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但是現在由於賽季版本的變更,現在馬可波羅都是與射手對線。所以從原本一級就開始強勢的馬可波羅,現在要等到四級才能夠真正的站起來。下面我們來詳細瞭解下這個英雄。

馬可波羅——技能篇

任何英雄都需要依賴他的技能,即使是不靠技能輸出的射手,他也要靠技能的主動效果和被動效果來增加他,普攻的空間和傷害。但是我前面也說了馬可波羅是一個靠技能輸出的射手,所以說他的技能尤為重要。

馬可波羅的每一個技能或者說每個技能介紹中的每個字,都十分重要,所以大家一定要用心去看:

☞被動技能:馬可波羅每次普攻和技能命中敵人都會產生一個標記,命中敵人時一發子彈會有一個印記命中小兵則會標記五個,當標記到10層時會回覆30點能量,並且馬可波羅的傷害會對目標額外造成70(+30%物理加成)點真實傷害持續五秒。

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Ps:此傷害可以暴擊,這也是為什麼有的馬可出無盡

可以說被動技能是馬可的輸出核心,無論是它的普攻還是一技能或者三技能,所有的傷害都是圍繞著被動打出來的。

如果馬可波羅的被動沒有打出來,那麼別說打對面坦克了,就是打脆皮也掉不了多少血量,但是如果被動打滿了別說脆皮了,坦克也是可以直接秒。所以我開頭就直接說了馬可波羅玩的好不好,就看他的被動打的如何。

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☞一技能:馬可波羅向指定方向連續射擊過程期間獲得10%移速提升,每一槍造成180(+15%物理加成)點傷害,並且可以觸發普攻的發球效果,命中回覆10點能量,額外的攻速會影響技能射出的子彈數目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數5/7/9

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大家其實可以將這個一技能當成普攻,我的意思馬可波羅一技能不僅可以觸發普攻的法球效果,還可以觸發模式,宗師,冰痕之握,紅buff的法球效果

,這也是為什麼馬可波羅依賴紅buff,至於出裝我們後面會說到。

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馬可波羅的一技能可以說是馬可的主要輸出手段,無論是線上清兵,或者打團前消耗,主要都靠這個技能來完成。

☞二技能:馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在目標位置;

被動:馬可波羅身邊500範圍內存在敵方英雄時,提升20%傷害和15%移動速度;

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上面這一句話為官方的技能介紹,但是並不完全,我們都知道馬可身邊有敵人出現時,腳下就會有一個圈存在,很多人都知道馬可波羅的這個圈是來自他的被動,但是也有很多人都不知道他的這個圈的被動,其實是來自於他的二技能被動,並非他英雄本身的被動技能。

所以說有些玩家在玩馬可波羅1級在線上很容易吃虧,因為他在草叢旁邊時腳下圈並沒有提示,所以他就認為旁邊沒人,但實際上他一級點的是一技能,這個被動來自於他的二技能,所以並不會有被動顯示。

他的二技能除了提供一個位移和上面說的這個被動以外,還可以提升20%的傷害和15%的移動速度,但是前提是身邊500碼範圍內存在敵方英雄。

這也是為什麼馬可波羅大招進場可以打出這麼高的傷害,因為他的二技能為他提供了20%的傷害。

所以說我們在玩馬可波羅使有的時候用一技能貼臉打對面英雄,感覺傷害高,就是因為這個二技能提供的被動。

你們以為馬可波羅的二技能就僅僅只有這點作用嗎?還有一個小細節,官方技能介紹中也沒有介紹,那就是當敵方英雄處於馬可波羅旁邊時,他腳下的圈會亮起,除了這一點以外,當敵方英雄靠近馬可波羅一定距離時,馬可波羅的手臂會向後放背過去。這一小細節如果用好了,面對那些隱身的英雄是十分好用的,比如蘭陵王和阿珂,當我們看到馬可的雙手背過去時,我們就立馬使用位移,大概率可以躲掉致命技能。

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☞三技能:馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在指定位置並向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果,造成150(+17%物理加成)點物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數10/13/16

馬可波羅的三技能和二技能一樣可以有一段位移效果,但是通常我們都是使用大招直接進場,很少使用大招進行逃跑。

在這裡我上面說到是很少,並不是不用,很多玩家就認為大招作為每個英雄的核心技能,就當做一個寶貝一樣死都不放。沒錯,馬可波羅大招在前期有五十秒的冷卻時間,但是關鍵時刻也是一個保命技能所以大家不要過於節省。

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看完我說的這些技能介紹大家是不是有點懵,原來馬可波羅並不是你眼中看到的這麼簡單。舉個簡單的例子,如果你不瞭解馬可波羅這個英雄,那麼在你眼裡他的二技能是不是僅僅是一段位移?

但是當你看完我的詳細介紹以後,你還會這麼認為嗎?光一個二技能就夠你仔細的理解一會。那麼大家又從這四個技能中理解到了哪些關鍵點。

☞技能總結:一技能可以觸發裝備,普攻和紅buff法術效果,二技能三技能可以提供兩段位移,靠近敵人腳下會有圈提示。

那麼還有一點相信大家都看到了,就是技能介紹中說到一技能和三技能。都會有一個攻速達到0和75%,150%時射出的子彈數目不一樣。這就是馬可波羅與其他英雄最大不一樣的地方,這也是為什麼馬可波羅是一個最吃攻速的射手,具體詳細會在文章後面詳細介紹。

馬可波羅——技巧篇

無論什麼英雄,在操作的時候總會有一些細節和小的技巧,哪怕是沒有任何位移的英雄都是如此,馬可波羅更不例外。

我在最前方介紹的時候就已經說到馬可波羅在對線射手的時候,其實並佔不到什麼便宜,或者說就是處於劣勢的。雖然沒有對方強勢,但是兵線和河道蟹我們一定是要掌握在自己手中的,畢竟這就是經濟來源。

合理運用技能清線+搶蟹

所以當我們上線的時候,先普攻兩下第一個小兵,然後使用一個一技能全部命中,剛好可以吃掉第一個小兵,不會出現漏兵的情況。至於什麼叫漏兵,我就不詳細解釋了。我要說的是大家千萬不要小瞧補刀這一點金幣加成。如果對方補到三個刀兒,你三個兵線一個都沒有補到,你會發現你比他少了好幾十塊錢,幾波兵線下來,你就和他差了一個人頭的經濟。

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可能在玩家印象中,河道蟹就是強勢那一方的專屬,其實並不是這樣的。有很多玩家覺得自己清線都清不過對方,自己又怎麼敢去打這個河道蟹,那如果打到一半對方過來,豈不是幫對方打的這個想法算不上有錯。但是在玩馬可波羅的時候你就不能這麼做,在第一波兵線交匯的時候,正常情況下我們是不可能清線清的過對面的,但是並不妨礙我們先普攻兩下河道蟹將被動掛在這個河道蟹身上。

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這樣一旦對方將兵線清完,我們再清線的途中,如果他去打河道蟹而河道蟹身上有我們的被動,而我們就可以利用一技能去嘗試搶一下。雖然說沒有被動,我們也可以利用一技能去嘗試搶,但是在介紹技能的時候,我就講到了當馬可波羅攻擊疊滿被動的生物時會有額外的增傷加成。

合理計算二技能三技能位移距離

我們在玩馬可波羅的時候,最簡單的連招就是一技能打出被動二技能接三技能,突進到敵方面前打出爆發傷害。

這個連招誰都會,但是這個二技能和三技能的距離你有把握嗎?很多新手玩家都有這方面的錯誤行為。包括我在最初玩馬可波羅的時候也有這樣的失誤。

那就是當敵方英雄距離我們一個固定距離時,我們到底是使用二技能接三技能,還是隻用使用三技能就可以到達三技能輸出範圍呢?

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如果你這個距離判斷錯誤,就會出現你大招傷害打不滿,敵方就會出你大招傷害圈。或者是你大招已經打出,但是卻未到敵方面前,相當於你空大。

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所以我們一定要能計算馬可波羅的二技能,接大招能跳多遠。

馬可波羅一技能不會被打斷

你們知道嗎?馬可波羅的一技能不會被打斷,在我們釋放一技能時,可以使用閃現或者二技能進行位置調整,從而加一技能的命中率提升到最大化。

當然如果只是自己不會將一技能打斷,我也不會說是打不斷的一技能,無論敵方是眩暈或者冰凍,再或者張良的大招壓制這些所有的控制技能都不會打斷馬可波羅一技能的釋放。

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知道這個小知識,你就可以放心的用一技能去打那些有控制的殘血英雄,舉個例子,敵方王昭君或者張良殘血要走,你使用一技能攻擊,而他使用二技能或者大招將你控住,那麼並不會打斷你的一技能。所以雖然你不能動了,但是你的一技能卻仍然在輸出。

學會計算二技能被動圈的距離

我們上面已經很詳細的介紹了馬可波羅二技能的被動和主動效果。很多玩家也都有使用二技能進行探草的行為,那麼你知道馬可波羅二技能被動圈到底離敵方英雄多遠會觸發嗎?

如果你連這個距離都把握不好,那麼你憑什麼使用二技能去探草呢?

在這裡我告訴你,當馬可波羅距離敵方英雄一定距離時,他的腳下就會產生一個圈,而這個距離就是大概馬可波羅兩個二技能這麼遠的距離。可能很多玩家會表示有些質疑,因為自己在遊戲對局中並沒有感覺到有這麼遠的範圍,大家可以自己去嘗試一下,也可以通過我放上去的動圖自己觀看。

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可能在講到其他英雄的時候,都會向大家介紹這個英雄前期如何發育到後期如何進行打團。其實很多時候所有的射手英雄都遵循著一個道理。那就是前期保證自己的發育到中後期跟團保證自己的輸出空間,馬可也不例外,唯一有區別的就是馬可可以在站在隊伍前面進行消耗,不用像后羿那樣躲在隊伍後面。這也是馬可的優勢,與其像大家介紹一下馬可如何發育的問題,我更願意教大家如何進行馬可的出裝。因為馬可這個英雄和其他射手都不一樣,所以說他的出裝是他能打出來多少輸出的根本。

馬可波羅——出裝篇,銘文

可能很多玩家都會說出裝什麼的,根本不用介紹系統出裝,如果看不上還可以使用大神出裝或者熱門出裝。

如果你這樣想我也不能說你錯,畢竟那些大門出裝和熱門出裝都是大家選擇率比較高的出裝,但是你要知道出裝這個東西並不是一成不變的,如果你只學會了套用別人的出裝,自己不知道為什麼出這件裝備,那麼你永遠不會成為一個高手。

我先說一下,我自己在玩馬可波羅的時候最常用的一套裝備:

攻速鞋+末世+純淨蒼穹+破曉+冰痕之握+魔女

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因為我們上面已經介紹到馬可波羅是一個極依賴攻速的英雄,並不依賴暴擊,所以他的出裝前四件全部都有攻速的加成。而上面也說到馬可波羅會根據攻速的不同而改變自己射出子彈的數量。你也可以理解為馬可波羅分為三個檔位,第一檔位就是零攻速,第二檔位就是75%攻速,第三檔位就是150%攻速。每一個檔位就會有一個傷害提升。這也是為什麼我們前四件全部都要出是攻速裝,因為我們要儘快將自己的攻速提升至150%。

我的馬可銘文出門有16%的攻速加成,令外馬可每級會有3%的攻速加成。

而末世為我們提供30%的攻速加成,攻速鞋為我們提供30%的攻速加成,破曉為我們提供35%的攻速加成,蒼穹為我們提供40%的攻速加成。

因為馬可波羅在15級本身的攻速就有45%,再加上攻速銘文的16%,就有51%的攻速加成。

51%(自身+銘文)+30%(末世)+30%(攻速鞋)+40%(蒼穹)+35%(破曉)=186%(後期總攻速)

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大家看到我這套裝備推薦以後就會發生質疑,因為馬可波羅最高攻速閾值在152%,就相當於我們在出cd裝的時候滿cd為40%,你無論出多少cd裝,他只有40%,而我的前四件推薦裝攻速在186%。

這種計算方式是正常的,但是大家是不是忘了一個問題,那就是186%為你的攻速,但是敵方在出到極寒風暴或者不想徵兆兩件裝備的時候,他們會減少你30%的攻速。

當186%減去30%的時候,你的攻速也就只有156%,這個時候你還認為你的攻速多嗎?

所以很多玩家會在後期進行賣裝,比如把鞋子賣掉,如果你把鞋子賣掉換成其他保命裝,那麼我只能告訴你,你的傷害會掉一個檔次。

其實馬可波羅本身出上面四間攻速裝就已經夠了,後面兩件我推薦大家的也是兩件防禦性裝備,所以馬可波羅根本不需要出保命裝,比如復活甲和名刀。

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當然在對面有回血強的英雄時,我們也可以將上面後兩件裝備的其中一件換成制裁,至於哪一件裝備,還要看對面的法師強不強是什麼陣容。

☞銘文推薦:紅月*7+無雙*3+狩獵*5+奪萃*5+鷹眼*10

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這套裝備僅僅只能為我們提供16%的攻速加成,很多玩家都喜歡將攻速提升到26%。

其實結合到上面的裝備問題,大家已經能夠發現16%的攻速就已經夠了,如果是26%的攻速,前期也許能夠更快,助我們達到馬可的75%攻速檔位,但是到了後期我們的攻速就會吵超出。

之所以帶五個奪萃銘文,就是考慮到馬可續航的問題,畢竟馬可波羅一技能是不會觸發吸血效果的,而馬可波羅的裝備中只有一個末世附帶吸血效果。

末世本身的吸血效果就不強,再加上馬可波羅本身輸出就是靠技能輸出,不是靠普攻輸出,在回覆血量值這一塊兒在後期也是靠兵線和野怪進行的。所以說我們有必要帶五個奪萃銘文,提升馬可波羅的續航效果。

馬可波羅——召喚師技能攜帶篇

馬可波羅在遊戲中適配攜帶的召喚師技能有三個,分別是閃現,淨化,眩暈。

雖然馬可波羅可以帶閃現,但是因為馬可波羅本身就有兩段位移,所以自保能力已經很強了,這也是為什麼閃現不常見的原因。

最為主流熱門的就是淨化和眩暈,這兩個召喚師技能究竟該如何選擇,主要還是看己方陣容和對方陣容。

淨化當然有助於我們解除控制,在釋放大招的時候,我們藉助淨化可以讓自己的大招不被敵方的控制技能打斷。

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而眩暈在我們釋放大招的時候,同時使用眩暈,可以將我們大招的傷害儘量打滿。

那麼我們究竟該如何判斷對方的陣容,從而選擇我們的召喚師技能呢?

可能大家就認為這還不簡單,對方控多就淨化對方,控少就眩暈唄。

這樣說肯定是沒有錯的,但是也不能說完全是對的。在我的理解中,如果對方脆皮多,哪怕是都有控制脆皮,我們也可以選擇眩暈。因為在我們釋放大招的一瞬間釋放眩暈,可以讓他們根本沒有反應時間來釋放控制,打斷我們的大招,我們就已經讓他們秒殺。

如果讓我推薦一個的話,我還是希望大家攜帶眩暈這個召喚師技能,畢竟這個召喚師技能的cd比淨化的cd短得多。

尾篇——馬可波羅的優勢在哪

通常情況下我都會向大家介紹英雄的,最佳搭檔和最佳剋制英雄是誰,但是馬可波羅我覺得沒有必要,因為馬可波羅這個英雄不是很吃輔助。至於原因,我上面也說了馬可波羅本身就是一個自保能力很強的英雄,至於輔助的搭配我認為更應該考慮陣容而不是馬可這個英雄。

要說到剋制英雄,我認為沒有哪個英雄剋制馬可,換句話說,我認為馬可沒有天敵。如果說有的話,我認為公孫離這個英雄算是在線上對馬克有很大的限制,但是在遊戲進行到中後期的時候,這個限制就不存在了。

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那麼馬可波羅在當前版本有什麼樣的優勢呢?如果說馬可波羅在當前版本有什麼樣的優勢,那我一定會說他自保能力很強。但是你沒有會認為這是一個廢話,那我就簡單了,舉個例子說明一下。

比如講在我們玩到后羿或者伽羅這些,無位移射手時,己方處於劣勢情況,大家會怎麼選擇?肯定是抱團守塔對不對?但是你要知道我們在抱團守塔的時候我們的發育是非常慢的,因為經濟是一個團隊在吃。如果你這邊的戰士邊給力,還可以通過帶線牽制一下,如果你這邊的戰士邊不給力,那麼你們可能就是真正的五個人抱團了。

你可能認為五個人抱團更安全一些,但是你要知道,如果對方稍微會運營一下兵線,在三路兵線都在高地面前的時候,問題已經不是報團守塔這麼簡單了。這種情況也可以被稱為慢性死局。

但是當你選擇馬可波羅這個英雄的時候,己方處於劣勢,你就可以去帶線,我可以這麼說,哪怕你處於劣勢,對方來一個英雄也不見得可以將你擊殺,甚至你還有可能將他帶走。這就是馬可波羅最大的優勢。

那麼我們都知道當前版本最熱門的還是后羿和伽羅,那我告訴你,你只要會玩馬可波羅,並且對方帶的不是淨化,在線上你就可以單殺這兩個英雄的,包括蒙犽。

王者榮耀:你眼裡的一個簡單的位移技能,其實有很多“暗藏”屬性

可能有玩家會不信,因為數據擺在那,馬可波羅無論是勝率和出場率都沒有後羿伽羅高。或者他們也會產生疑問,為什麼馬可波羅這麼強,大家不去使用呢?那是因為馬可波羅這個英雄是吃一定操作的完好的馬可波羅才是馬可波羅,如果玩不好還是玩后羿來的時代,因為馬可波羅是一個前中期的英雄,后羿如果前期炸了還可以保一手後期,如果你不信,你可以看一下高端局是不是馬可波羅比后羿伽羅出場率要高,在職業聯賽中是不是馬可波羅出場率也優先於其他射手。

好了,文章結尾再說,最後一句馬可波羅可以配上瑤一起使用,如果你想玩瑤,且想找個射手帶你秀,那麼沒有哪個英雄比馬可波羅再適合了,同時也希望這篇文章能夠幫助到我的粉絲。


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