虛擬幣之——EOS

虛擬幣之——EOS

在過去一年中,Block.One作為EOS背後的公司,已被證明,為開發人員推出產品提供了一個可行的解決方案。現在,有超過200個DApp在EOS區塊鏈上構建。也就是說,在這個DApp生態系統中將會有源源不斷地空投,也因此具有可持有性。

EOS是最受歡迎的加密貨幣之一,甚至被許多人稱為“以太坊殺手”。這篇文章打算以兩個幣種作為比較,或許偏向EOS的優勢作為話題展開,但以後再寫以太坊作為該幣的安慰補償吧。

為什麼要寫這兩個幣比較呢,因為EOS的誕生,最初就是為了解決以太坊所遇到的問題。雖然確實如此,但EOS團隊已經建立了自己的區塊鏈,以準確地解決以太坊易受攻擊的部分問題。這使他後來成為以太坊最大的競爭對手。事實上,這兩個區塊鏈之間的競爭有時會變得非常激烈。

我們現在來看看市場兩幣主要的區別差異(偏柚子優勢)

1、EOS的編程語言C++比以太坊的Solidity更容易,從本質上講,Solidity是全新的,與C++相比,你必須從零開始學習它。而EOS團隊一直希望在區塊鏈上構建新的互聯網,每個開發人員都可以創建自己的DApp,而無需學習太多新信息!

(這恐怕是兩幣鬥爭的根本原因 ,市場就是這樣,性價比決定買賣,質量決定高度,通俗的講,EOS在走類似“薄利多銷”的道路,當然,細瞭解,肯定不是就這麼簡單,只是想讓小白們快速瞭解)

2、目前基於PoW(工作量證明共識)的以太坊需要大量的能量和計算量,即每年9.17 TWh。EOS實施的DPoS機制需要更少的能源——0.0011 TWh。意思是,與以太坊相比,EOS的能效高出約8000倍。

3、Visa的平均數字是2000 TPS(每秒的交易量)。從理論上講,EOS可以處理超過15000個TPS,這意味著它們可以與世界上最大的支付系統媲美!

當然,肯定不止這些,但是一一細說,沒必要,挑亮點看一下即可。

虛擬幣之——EOS

再說說EOS近期市場發佈的幾個利好,大家看看就好,若無實質性意義的項目消息,或者實施計劃,都無法絕對該幣的高度。

1. 6月週年慶

還有一個月,咱們的大柚子就要滿週歲了,此前BM表示在6月將公佈一個EOS問世以來的最大新聞,且現在完全處於保密狀態。(這恐怕有炒作預期出現)

2. 增發銷燬

可能很多人都認為EOS的通脹是5%,但其實上線以來節點的工資一直是1%,另外4%被存起來了,且從未被動用。之前對於這4%如何使用,社區有很多爭議。最近有節點開了一個這4%的銷燬提案,確實值得留意。

3. REX

rex,簡單理解,就是有了它,你就可以把你的柚子租出去,租給需要使用網絡資源的用戶,並獲得月息。(但說真的,若不炒作,感覺用處不大,玩虛擬幣的人,恐怕不是在意這幾個點收益吧)

4. 賬戶數猛增(這個可以值得關注,畢竟有實質性數據支撐)

4月份EOS的賬戶數突破了100萬,而這幾天不知是什麼原因(傳言因為某dapp遊戲的註冊模式導致),賬戶數猛增,每天都有兩三萬新增賬號。賬戶增長,長期而言是好事,抵押在網絡裡的幣越來越多。

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EOS後期的利空

1、如果側鏈不能給EOS增加價值,只會當EOS吸血鬼,最終EOS的處境就是,源源不斷的把代碼的價值和社區支持者的投資價值輸送到側鏈上去,因此EOS的側鏈的建設方案仍需儘快落實,(通俗的說,問題就是空投不到位,或者空投沒了)

2、從治理模式上看,EOS頗具西方國家“代議制”的風格。換句話說,EOS的治理模式,飽含“人治“色彩。這與V神等人所倡導的“完全去中心化“、“代碼即法律“等理念大相徑庭。然而,也有觀點認為,EOS的DPoS更像是區塊鏈治理在另一個維度上的探索,現在就對治理模式的優劣下定論為時尚早。(通俗的講,就是投票問題)

(最近看了很多文章,發現很多具有風險提示,覺得挺有意思,我這邊為了避免個人風險,以後文章也均加以下話術)

投資風險提示

以上均不涉及投資建議,風險自擔。區塊鏈仍不成熟,甚至可能永遠不會被市場⼴泛採⽤,在這種情況下,單個或多個數字資產可能會失去其⼤部分價值。

政府法規:數字資產的監管框架仍不明確,主管部⻔對現有應⽤的監管和限制可能會對數字資產的價值產⽣重⼤影響。

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