沒錢談什麼夢想,這就是日本動畫頻繁崩壞的原因

如今日本動畫界的作畫崩壞情況已經頻繁到說都不想多說什麼了,不過國內的眾多動漫愛好者們不需要太過恐慌的就是,其實日本動畫的作畫崩壞情況沒有一部分人吹噓得那麼嚴重。以前日本也絕對出現過作畫崩壞的現象,只不過當時的網絡不發達,這些作畫崩壞事件沒有得到廣泛傳播而已。


沒錢談什麼夢想,這就是日本動畫頻繁崩壞的原因


在日本動畫製作公司擔任工作人員,真的是一件很辛苦的事情,國內還正在為“996”工作制到底合不合理而爭論時,日本動畫製作的工作人員們早就必須要習慣連續一段時間不眠不休去工作的制度,你是“996”,可人家日本動畫人有可能就是“24/7”工作制啊


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現在日本動畫比較經常出現作畫崩壞的現象,其實原因有非常多,如果有專家願意詳細分析日本動畫的作畫崩壞情況,很有可能就要寫成一本書了。拾部君覺得,其中一個比較重要的原因,就是相當一部分的日本動畫公司以及旗下的工作人員,

真的沒什麼錢做動畫啊

有一直留意日本動畫製作公司情況的小夥伴,基本上都會發現一個事實,那就是最近幾年以外新興的動畫製作公司越來越多了,不少動畫的製作公司,都是比較陌生的名字。而且,這些剛剛發展起來的動畫製作公司,規模並不大。

這些規模較小的動畫製作公司確實能夠接到活來幹,但是問題就出現了。


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一方面,那些動畫企劃的投資方,比如說漫畫輕小說的出版社,遊戲公司以及唱片公司等等,這些投資方似乎並不像過去那樣重視電視動畫的市場了。原因就是目前日本娛樂產業的結構已經發生了不小的改變了,新興的娛樂方式在不斷髮展,典型的例子就是手遊以及虛擬主播。

這些手裡握著錢的投資方可能會覺得,將手裡的資金以及資源投入到手遊或者虛擬主播界,還可以比動畫更快更好地獲得收益,如今漫畫或者輕小說也不一定非要改編成動畫嘛,改編成手遊或者其他的方式也行得通。

基於這樣的想法,這些投資方給動畫製作公司投的錢就會變得越來越少,甚至有些投資方根本就不太想投資動畫。大規模的動畫製作公司可能還好過一些,因為這些動畫製作公司旗下就有能夠自己生產漫畫或者輕小說內容的平臺,做到自給自足。比如說京都動畫製作公司有自己的輕小說出版社,在做動畫時,不需要過於依賴別的投資方。


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但是對於剛發展起來的小規模動畫製作公司來說,還是要去依賴各種投資方給錢做動畫,但是現在投資方的想法都是這個樣子了,小規模的動畫公司也拿不到多少錢做動畫。為了維持公司運營,這些小規模動畫製作公司只能夠不斷接活來做,那就會導致員工們的工作時間過長,再加上就算一連製作了好幾部動畫,能夠拿到手的工資也很少。

沒錢賺,吃不飽飯,還要工作那麼長時間,就算靠愛發電,也撐不久的,於是乎就變成了以下的情況了:


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做動畫真的死路一條?(苦笑中)


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