如何評價《上古卷軸5:天際》?

媽媽說名字越長越好


這麼說吧,MOD為這個遊戲創造了近乎無限的生機。

坦白的說,我當初也是被老司機們拐來的,原來的我只是一個懵懂的少年,不過要給《上古卷軸5:天際》一個評價的話:

代入感:9分

可玩性:9分(大量MOD是加分項)

操作手感:8分

遊戲內容:7分(這個評價不怎麼客觀,因為MOD的原因我並沒有玩過多的遊戲內容)

遊戲內容和MOD

如果你有足夠的耐心且是RPG遊戲的發燒友或者對某些邪惡的東西不感性趣的話,《上古卷軸5》絕對夠你玩很長一段時間,它的任務實在是太多了,而且有個把兩個還挺噁心。

所以我建議當你體驗過了近百個小時的遊戲原內容之後,直接就去找那些“有趣的”MOD吧,當然記得準備好枸杞茶、實在不行營養快線也可以,到時候你就會覺得原本走在雪漫城大街上的女NPC也不是那麼醜,尤其是你的隨從(手動狗頭),當然最好不要去亂搜某個方面的MOD,不然蹦出來的邪惡搜索詞條會把你拉入“無盡的深淵”。

代入感

這個本人深有感觸,因為小編很喜歡奇幻風格的遊戲,除了隨從翹挺的屁股之外《上古卷軸5》最吸引我的就是龍這種生物,奧杜因、帕圖納克斯、血龍等,每當你離開雪漫城到郊外的時候,偶爾天空中就會傳來陣陣響徹天際的龍吼。

除此之外,遊戲中還有很多常出現在一些電影或者是書籍中的奇幻生物,精靈、矮人、巨人(話說我第一次是把它引到城裡卡地形才殺掉的,這玩意還挺強)、吸血鬼等,當然不止這些就不一一贅述了。

魔法技能

這些要說起來一篇文章可是說不完的,我不知道其他遊戲裡是怎樣釋放魔法的,反正老滾石挺符合我的喜好的,手一揚什麼魔法都出來了,毀滅系、恢復系、召喚系、變化系、幻術系、神秘系等、還有龍吼,總之個人認為老滾5已經囊括了大部分的魔法種類。

裝備、職業自選

再說裝備,雙手、單手、遠程、近程別的遊戲有的它都有,一樣也不缺,至於天賦加點,和職業選擇全憑喜好、當然你也可以加關於魔法方面的天賦卻揮著你的雙手大劍到處揮砍,還是一句話,全憑喜好,蒙多...哦!不,是抓根寶想怎麼玩就怎麼玩。

當然,武器、裝備等也可以附魔,大部分這種類型的遊戲都有這個設定。

還有一點就是草藥,這玩意種類很多,原材料也有很多,玩家可以在地圖上收集草藥,然後一個一個試毒,最後自行在鍊金臺上配藥。(天賦加點的圖片我放在了下面,這樣排版看起來更舒服一點)

操作手感

至於這點,我看很多人都提到了《上古卷軸5》打擊感差的說法,其實小編個人覺得並沒有太大影響。至於其他的也都很正常,至少沒有什麼反人類的操作機制。

自由度

說到一些RPG遊戲,自由度也是一個關注度較高的因素,《上古卷軸5》這一點就做得很好,上面說了遊戲內有很多的任務,但上古卷軸並不需要你完全按照任務提示走,整張地圖上,你想去哪就去哪,如果你的開鎖技能夠好的話,NPC的房子你也可以進出自如,當然,深夜撬鎖進房也不會有什麼邪惡的福利(加了MOD的話另當別論)

簡單來說,玩上古卷軸更像是開啟了一段小說才有的穿越之旅,另一段截然不同的奇幻人生,你可以在遊戲中自行安排你的人生,去地穴中探險、加入一個喜歡的派系甚至賺錢買房等,相信我,自由度絕不是你玩《上古卷軸5》該擔心的東西。

哎,寫著寫著就寫多了,感謝閱讀,我訂的一箱營養快線到了,拜拜。


千銘遊戲菌


今年E3展微軟的展前發佈會可以說是全場最佳別開生面了,各路大作悉數登場,其中貝塞斯塔的扛鼎之作《上古卷軸6》的預告激起了玩家內心沉寂已久的“老滾之熱”,那麼我們現在反過頭來聊一聊上一作——《上古卷軸5:天際》。

毫無疑問老滾5絕對是遊戲史上的一顆耀眼的明珠,他的成功是多方面的。首先是故事劇情與世界觀的呈現,其實很多遊戲作品或者影視作品,他的故事都不會太繁瑣,簡單直接的劇情與敘事會使得玩家更容易理解,而一款遊戲在劇情方面的成敗就在於細節的處理了。老滾5的故事很簡單,典型的歐美的帝國紛爭與英雄惡魔之間的對決,但是他背後的人物還有背景故事處理之細膩,而且完整,幾乎每個人都擁有自己的故事,等著玩家去探索去發現,最後烘托出一個完整的恢弘的世界。

其次是高自由度,沙盒遊戲最大的厲害之處,就是放任玩家在已經佈置好的場景之中上演玩家自己的故事,這也是為什麼玩家會樂此不疲的投入進遊戲當中,因為這是他們自己的故事。而遊戲製作的難度也在於這高自由度上,為什麼?因為高自由度代表著可玩的東西要大大增多,工作量非常之高,但是老滾5做的非常出色。

最後就是貝塞斯塔對玩家的開放程度,遊戲MOD社區,使得玩家可以在遊戲中創造更多屬於自己的東西,這大大延長了遊戲壽命,也因為遊戲的自由度再加上強大的MOD系統,在老滾5中你甚至可以玩到各種各樣不同的遊戲,使用不同的角色,遊戲變得非常多樣化。


牧童說


小編最早接觸《上古卷軸》系列是在2011年,那時候還天際還沒有發售,我的電腦配置也不夠,只能在《上古卷軸3:晨風》是世界中暢玩,但是即便是第三部也能感受到B社給與它的開放性。再到後來,電腦配置逐漸提高,玩了《上古卷軸4:湮滅》,當時感覺和第三部的變化並不大,但是當我開始玩《上古卷軸5:天際》時,它的玩法和各種方面的震驚了我。

高度的自由

首先,說一下游戲的整體,我覺得用一句話形容老滾5的整體,那麼就是開放性高,自由度強,這一點不單單是表現在劇情、任務、支線等方面。可以說天際的世界沒有任何任務限制,只要出了海爾根(新手教程),整個世界你可以隨便跑(除特殊點外),裝備的技能和職業設定也非常的自由,你可以隨意穿著、隨意加點,甚至連角色的外貌你都可以自由選擇。

可加載的MOD

在上古卷軸3和4中雖然也有MOD的存在,但是從兼容性和數量來說,遠遠不如老滾5。MOD可以是魔法、模型、材質,可以說它能改變遊戲的大部分東西,甚至有很多人調侃,B社做了一款“半成品”讓玩家去玩,玩家可以通過MOD把它漸漸變為完整。

優美的人物模型和驚豔的景色

雖然說原版的老滾5人物並沒有那麼好看,但是基於它的捏臉和骨架系統,在加上MOD的加持,那麼這款遊戲的人物模型會非常的讓人感覺非常優美,老滾5敢說第一恐怕沒有遊戲敢說第二。還就是老滾5的景色,不能說是最漂亮的,但是說它很驚豔一定不過分,因為它是西方奇幻題材,很多見不到的景色都能在老滾5中遇到。

缺點

任何東西都有缺點,遊戲也是如此,而老滾5的缺點也是公認的,那就是缺乏打擊感,武器擊中怪物沒有強烈的“回饋”感。還有就是AI的智能程度,在老滾5中,如果你的潛行技能越高,那麼AI的智商就會月“底”,甚至你射他一箭,它都會覺得是錯覺。

不過總的來說《上古卷軸5:天際》這款遊戲還是非常不錯的,稱得上的真神作!如果滿分100的話,那麼小編會給它95分。

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