你觉得《王者荣耀》和《决战平安京》谁会先“凉”?

王路


虽然说可能有不少人觉得《决战平安京》相比于《王者荣耀》这个游戏在玩法上采用的是绝对公平的准则,可是这边还是很遗憾,截止到目前《决战平安京》仍然不是《王者荣耀》的对手,无论是在百度指数上,还是在玩家受众上,平安京都是实打实的吃了个哑巴亏,所以要是没有出现任何意外的话,平安京是会早于王者荣耀凉的,具体我也会罗列一些原因,大家也可以先看看目前百度热度上两者之间的悬殊差距。

玩家群体众多

要知道王者荣耀这一款游戏其实有将近快四年的历史了,光在年头上决战平安京这款18年初出的游戏历史悠久了许多,想当初,王者荣耀作为一款现象级游戏,可以屹立四年不倒,并且依然保持着喜人的热度,绝对不是一朝一夕就形成的。各大赛事以及跨界的联动让其受众群体多了非常多。

举个简单的例子,你在小学门口边上,你可能听到小学生谈论的不是吃鸡就是农药,决战平安京这游戏根本听都没听说过。同样的,再换个比较成熟的中年人群,他们有的可能也听说过王者荣耀,但你想让他们知道决战平安京?不存在的。

策划运营差距

腾讯这几年再游戏上的进步大家还是有目共睹的,就算是在危机公关上处理的也是比网易更加优秀,你们看看现在的一起来捉妖再次成为爆款,再看看这几天闹得沸沸扬扬逆水寒时间,就知道网易的游戏策划和运营是有多么弱了。

没有对比就没有伤害,其实早先的阴阳师也是一款现象级游戏,虽然现在依然还有一定的热度可是早就不似当前了,知道阴阳师为什么会变成这样的境地相信大家也懂,我就不多言了。

受众面积少

大家也都知道王者荣耀推出的英雄都是一些在历史上响当当的人物,随便来个英雄都是叫的出口的,这也就形成了一种王者荣耀更加亲民的假象,没错这就是假象,毕竟腾讯的巨大玩家基数摆在那里嘛。可是我们再看看平安京,它甚至连假象都没有。

平安京这个moba其实吃的就是阴阳师的人物设定,但是玩家想想这个游戏的受众面毕竟有限,可能会让一部分有畏难心理的人不愿意尝试接受新的世界观,相比之下王者荣耀感觉就会更简单,所以也会选择这款游戏。但是玩家有没有想过,平安京其实吃的是老本,这个本早晚有吃完的那一天,到时候这款游戏又该怎么样呢?至于王者荣耀?呵呵,水浒108将都还没出呢,虚啥。

总结

最后总的来说,《决战平安京》还是一款好游戏的,主打的公平也是让很多玩家纷纷认可,可是不知道大家有没有发现其实《决战平安京》自从出了就都没多少人关注,更别提火过了,这都是让人非常遗憾的原因,所以我的观点就是平安京会先凉,大家有异议也欢迎讨论。


周游说


我管他俩谁先凉,反正我喜欢平安京。虽然玩了2年王者荣耀,也充了2000左右。但是平安京一款好游戏终究不会被埋没。平安京的人数确实不如王者,但是游戏环境非常好,匹配也就几秒钟,谁也不差多等个几秒钟。并且玩家们自觉组成炸鱼车队,目的就是给新手玩家一个下马威,并且遇到王者转来的小学生会直接劝退。

平安京和王者最大的不同就是这是一款完全(公平)竞技DOTA类(MOBA类)手游。

平安京的所有英雄都是用游戏币就可以购买,不存在类似武则天,嬴政这类RMB英雄,

另外铭文全免费,不需要肝,更不需要花钱买,大家都一样,看自己怎么搭配。

还有就是无论多贵的皮肤,都绝不加一丝一毫影响游戏公平数值的属性。

还有就是这里没有贵族等级,更没有贵族礼包,会员礼包和心悦礼包。

还有就是抽奖的点券或是钻石商场不售卖,只能通过活动获取。

并且很少出现射手拿一红,单人路打双人路的情况,也没有打野快速单刷大龙,也没有无兵线,偷塔偷家的情况,因为打不动。更需要团队配合。

并且每个式神有5个技能和2个召唤师技能,而王者是4个技能和1个召唤师技能,所以打法变化以及战术策略上,平安京选择更多。

并且游戏内地图更大,BUFF更多,大小龙位置在河道正中央,玩家的英雄视距更开阔。到了少允段位有战争迷雾,到了大允段位,资质赛是积分制,就不是星星制的了。

有独特的3V3V3模式,也有逢魔之战模式。

我没有贬低王者的意思,毕竟我曾经也玩了王者2年,每个人的口味不同,选择自然不同,我个人更喜欢平安京多于王者。











昵称135


这两个游戏我都在玩,两边其实都挺瞧不起对方的。像我这种都玩的自然是最公正的了。

来说下这两个游戏的优缺点吧。

决京:

优点是建模,画面,皮肤的设计,我感觉在国内手游里属于数一数二的,风格明显统一,游戏很公平,不存在铭文、皮肤加成、vip等级、rmb式神,地图也是lol那种镜像地图,而且大部分式神是4技能起,对于喜欢mabo操作的人来说,体感很好,小学生非常少,上分还挺艰难的。

缺点是玩的人少,有些式神技能设计重复,ip有点单一,打击感有点弱。

农药:

优点是玩的人多,音效打击感好,ip比较多元化,娱乐局比决京要畅快,举报机制和扣分机制比较成熟,式神技能设计还算是比较有特色的。

缺点是建模「这个我真的觉得农药的建模总有一股qq炫舞的既视感,很村,这次版本更新后高光嫦娥皮肤更是让我坚定腾讯的审美有问题」,英雄大锅炖、影响游戏平衡的点比较多,小学生太多。

就目前来看,我玩农药多一点主要因为跟朋友们一起的时候,要选一个大家都玩的,那就农药比较合适,不过单独跟其中一两个朋友我们会单独开黑决京,自然不会无缘无故,还是因为决京也确实有它好的地方。决京的确人少不如玩农药的零头,但是你要说它凉凉我觉得也很难,因为这游戏没有硬伤。至于农药,我就不用说了,玩的人太多想凉都难,我等根本不用操心。

其实决京和农药根本不是一个体量的,一个年度第一一个十名开外,是没有可比性的。但是你要说因为农药玩的人多就代表这个游戏比决京好,这我是不认同的。决京输在没有引流渠道,且出得太晚。通常我选择打开这两个游戏一个人会玩决京,多人会玩农药。如果这两个游戏人数一样多,那么就是个尴尬的问题了。Σ(゚д゚|||)估计朋友们在一起玩什么会吵得不可开交吧?其实现在这样也挺好的,喜欢和风镜像地图和复杂些操作的可以玩决京,喜欢人多热闹现代化以及欧美风格的就玩农药吧。像我这种都玩的最好打发了,最后我还是要说下!

腾讯请你停止高光建模!!提高你们团队的审美好么!!下一代的审美就靠你引导了!!!玩你游戏的人那么多!!你能引流就不能请点好画师?!好建模师么?!



richeelll


首先回答楼主的问题:

你觉得《王者荣耀》和《决战平安京》谁会先“凉”?

这个问题的答案不是明摆着的吗?一款是年收入200多亿的腾讯第一吸金游戏。一款是网易推出的比较硬核点的手游。按照现在的玩家数量,活跃度来说。全民现象级手游王者荣耀是碾压决战平安京的。个人从一个玩家角度客观分析一下。

首先聊聊《王者荣耀》

其实作为一名DOTA玩家和LOL玩家。在王者荣耀刚发布的时候,是不太感兴趣的。因为游戏太简单。无论是英雄技能,还是战术打法,或者是地图大小等等方面,都感觉太简单了,所以并没有怎么玩。能火到如今这种程度,其实还是很让本人吃惊的。可能作为一名80后玩家来说,有点落伍了,但实在是对王者荣耀提不起太大的兴趣。王者荣耀如今已经步入了正轨,各种KPL联赛,高校赛,城市赛都搞的如火如荼。也让本人第一次知道了,原来还有手机电子竞技游戏这一说法。如今身边的朋友,同事很多都在玩王者荣耀,既然能这么火,那肯定就有它能火的道理。

运营策划做的好,这点网易没得比,网易游戏的策划,看看最近的几款游戏,逆水寒,明日之后,你们懂的。

腾讯游戏虽然是以抄袭游戏起家,但是运营和策划等方面,绝对国内顶级没得说。腾讯游戏近些年可是爆款游戏不断,无论是端游还是手游同样如此,即使是别的公司的游戏爆火,腾讯也能迅速代理,入股,收购,网易可没这些本事。看看腾讯运营的老牌游戏,CF,DNF,LOL等等,如今还是很有市场。网易游戏呢?只剩下梦幻西游了。所以以腾讯游戏的运营策划能力,王者荣耀想要“凉”?真的有点开玩笑了。

再来说说号称代号MOBA的《决战平安京》

优点很多,毕竟推出的时间比王者荣耀晚了两年多。所以无论是从画质技能特效个方面,个人感觉都要比王者荣耀略胜一筹。硬核难度比王者荣耀高,更有操作感,游戏更加平衡,差不多就这些吧。

首先关于抄袭的问题,无论怎么洗肯定是存在的。

但是MOBA类游戏的模式都是出自DOTA,而且这种类型的游戏都比较模式固定化,就谈不上抄袭了。但是操作系统是完全照搬的王者荣耀,关于这一点也不算抄袭,如果我没记错的话,《决战平安京》的操作系统是购买的《王者荣耀》的版权,所以也算不上抄袭。关于各种抄袭,版权等问题,腾讯游戏和网易游戏的法务部门可是常年打官司。你告我一下,我告你一下,常年如此。

然后对比下两款游戏。

《决战平安京》的推出,还代号MOBA,就是冲着《王者荣耀》去的,这点没说错吧。要是说游戏方面,肯定平安京更胜一筹。但是玩家少为什么?首先是文化背景方面,王者荣耀里面的英雄大多数都是我国古代历史的名人,哪怕是小学生也能认得出,也能讲两个故事出来。而平安京的游戏背景充满了浓浓的日漫风格。这点对于年轻点的玩家来说可能没什么,但是对于本人这种80后玩家来说,从小的教育,各种影视片。很难让我对于这种风格的游戏产生好感。

还有一点就是游戏内的环境问题。

实话说,王者荣耀的游戏环境偏娱乐一点,搞笑一点。虽然遇见坑的队友,也会生气,也会争吵,但是娱乐性方面更多一点。毕竟如果遇见一个小学生,我这个30岁大叔,不能指着人家的鼻子骂吧。虽然王者荣耀中小学生多,但是游戏环境还算可以吧。但是平安京就不同了,《决战平安京》有着“决战孤儿院”的称号。从个人的游戏过程来说,玩家素质极其低下。各种优越粉,挂机党,专业喷子,那叫一个多。可能每个人的遭遇不一样,最起码就个人而言,游戏是挺不错,但是遇见的玩家,啧啧。而且对于一款比较偏小众的MOBA游戏来说,优越粉的抱团行为真是让人觉得恶心。总感觉自己玩平安京好像高人一等一样。

所以,最后总结就是平安京的优越粉们,赶紧抱着你们的孤儿院去抱团取暖吧。至于哪款游戏会先凉,最好对比下,网易游戏和腾讯游戏,近些年推出的游戏,和凉凉的游戏。很容易就会得出谁会先凉的答案。一些个人对两款游戏的感觉,欢迎评论指教,坐等来喷。


电竞游乐院


我觉得这个问题是《决战平安京》来碰瓷《王者荣耀》的,为了蹭王者荣耀的流量。王者荣耀作为手游里面MOBA游戏的掌牛耳者,虽然不断得被玩家各种Diss,但是但凡手机玩家或多或少得都接触过王者荣耀这款游戏。

但是网易的《决战平安京》则是网易在自身IP《阴阳师》的基础上,模仿王者荣耀推出的一款手机MOBA对战游戏。如果不是网易《阴阳师》的玩家,估计听说这款游戏的人都非常少,更别说超越王者荣耀了。

《决战平安京》是在《王者荣耀》制定的规则下,挑战王者荣耀

在我的领域下,没有人可以击败我。《决战平安京》无论是从玩法,还是英雄技能上都和王者荣耀如出一辙(这里只谈手游,不要带节奏说王者荣耀抄端游英雄联盟,反正他们都是腾讯的)。那么我们就可以很容易的发现,决战平安京一直是在王者荣耀制定的规则内挑战王者荣耀。这种挑战自古以来,就基本没有成功过的例子。大家都知道游戏界任天堂和世嘉这对老冤家吧。世嘉从FC时代开始,就不断的挑战任天堂游戏一哥的位置,但是世嘉犯了一个致命的错误,那就是在任天堂制定的游戏规则内挑战任天堂,这没有成功的可能。反观索尼,从一开始就不安排任天堂的套路出牌,直接破规,以Playstation一代主机就完成了世嘉7代主机没有做到的事情。这就是破规的重要性,《决战平安京》要想击败《王者荣耀》就不能在腾讯制定的规则下玩。

《决战平安京》的用户基数远远不如《王者荣耀》

腾讯掌握着全球最大的玩家引流入口,这个说法没有人会反对吧。随着即时通讯工具微信和QQ的日益发展,这就决定了王者荣耀天然拥有着庞大的玩家基数。而且手游大多拥有社交的属性,王者荣耀也不例外。现在打开陌生人话匣子的,往往是一句“打王者吗?什么段位?来,带我飞”,这个时候如果你说“不玩王者,我玩决战平安京”,那么就意味着冷场。一个再好的游戏,没有玩家基础,也就失去了生命力。都说暴雪出品必属精品,但是暴雪的游戏,如果是去了玩家的话,也会凉凉。近日传来的暴雪即将放弃《风暴英雄》就是一个例子。在端游市场,推塔游戏的玩家已经被《DOTA》和《英雄联盟》瓜分完毕了。暴雪的游戏再好,没有玩家基础也是巧妇难为无米之炊。更何况网易的《决战平安京》的游戏素质还真的比不上《王者荣耀》

所以综上所述,囧王者认为《决战平安京》是远远比不上《王者荣耀》的,而且平安京现在已经凉了。最后统计一下,各位小伙伴,你们真的玩过《决战平安京》吗?

囧王者小迷妹


谁先凉凉都不重要,只有好玩才是王道。

《王者荣耀》和《决战平安京》作为国内游戏行业两大对头腾讯和网易各自推出的旗舰级手游,都集合了这两家游戏巨头顶级研发实力,游戏质量毋庸置疑,游戏体验也各有千秋。

目前《王者荣耀》在moba手游是绝对的一哥,《决战平安京》虽然也有着能做二哥的市场份额,但是人气热度和玩家数量相对于第一的《王者荣耀》的来说真的就不值一提了。

这两款手游刺猬君都玩过很长时间,其中尤其喜爱《决战平安京》,一个人从内测玩默默玩到现在也算是真爱粉了。

虽然刺猬君至今爱着《决战平安京》,却又不得不承认《决战平安京》其实在立项研发的就注定了“凉凉”的结局,更别说和超级巨舰《王者荣耀》比拼人气热度了。

其实网易也早就预见了这种结局,但为什么还是不遗余力的加大资源平安京卖力推广?甚至前段时间还开办了《决战平安京》官方职业赛事OPL。

刺猬君倒不认为这是网易在给游戏强行续命,反而恰恰因为《决战平安京》数据漂亮、玩家稳定,还有很多价值可以慢慢挖掘。

平安京从来没喊过超越王者荣耀的口号

《王者荣耀》作为一款成熟的高人气moba手游,有着腾讯强大的用户加持,任何moba手游和其硬碰硬都会头破血流,就算放弃职业底线完全1:1复制一款《王者荣耀2.0》那也没有任何胜算。


既然硬碰硬刚不过,那么就用“农村包围城市”的战略满满的蚕食你。

于是相继推出了《决战平安京》、《非人学园》、《超维对决》等风格迥异、题材新颖的moba手游,网易不指望它们能打败《王者荣耀》,只为能在腾讯制霸的moba手游市场里抢夺一些份额。

于是,借着《阴阳师》的和风题材,做着比《王者荣耀》更赞的建模,《决战平安京》诞生了,这将是网易抢夺moba手游市场的一员大将。

其实平安京压根就没有喊过超越王者荣耀的口号,平安京的slogan一直以来都是“无符文,公平竞技”,而王者荣耀的符文系统玩家们也都心中有数,所谓“网易这款moba新游要超越王者荣耀”这类争议性标题只不过是鄙视链玩家的自我口嗨。

不同的设定吸引不同的用户群体

虽然都是moba手游,平安京和王者荣耀在游戏定位上却有很大的不同,王者荣耀三技能、小地图、短成长曲线的设定主打短平快的休闲竞技。

而《决战平安京》则反其道而行之,其游戏定位为深度竞技,最大程度了还原了端游moba游戏的体验。游戏机制上,式神全部四技能,式神成长曲线长,满级要18级,强调补刀的重要性,少允以上资质赛的迷雾地图等等,提高了moba手游的操作门槛和游戏时长。

一个休闲竞技,一个深度竞技,如果不是非常喜欢玩游戏的话,相信大多数都会选择王者荣耀的吧,这也是王者荣耀受众广的原因之一。

然后者两款游戏的题材也不同,一个属于老少皆宜的历史魔幻,什么西游记、三国、楚汉人物大多耳熟能详。

而平安京的这日系二次元题材的圈子就比王者小很多,平安京取材于日本的妖怪文化,这一类型对于国人来说非常陌生,没有人玩倒也见怪不怪。

综上所述,平安京敌不过王者荣耀这是一开始就注定的,因为平安京压根就没打算超过王者荣耀。

《决战平安京》有着精美的建模、成熟的运作体系、健康的游戏环境,就算凉的再透彻也会有一批稳定的玩家们默默追随,刺猬君只希望其能努力耕耘好自己的一方天地就很可以了。


手游刺猬


《决战平安京》里面的式神是真的漂亮!如果《决战平安京》和《王者荣耀》同时出现公测,估计我入坑的是《决战平安京》了。虽然《决战平安京》时刻在手机上,也是与《王者荣耀》并存着,接触《决战平安京》也是少了。

《决战平安京》式神是真的好看

自己玩过《阴阳师》也是因为式神的画风做得十分好看,模型十分漂亮,之后《阴阳师》角色也成功转型到《决战平安京》上,角色模型依然做得非常棒!而且现在版本更新那些新式神皮肤都有短动画观赏!卖点非常高!

相信后期式神各种漂亮皮肤登场也能够有更多短视频伴随~

自己玩过《决战平安京》之后,也发觉游戏里面的玩家确实有点少,很多都是从《阴阳师》那边过来的玩家比较多,一些陌生客玩家也许知道这款游戏名叫“阴阳师”,却不知道这游戏叫“决战平安京”!哈哈~连名字都分不清,又从何找起呢~处于快速萌发期间的《决战平安京》也有了很多卖点,不过经自己操作过一番,发现里面肉的角色特别肉,打了很久都打不死,还经常拿MVP,似乎有点继承了《阴阳师》毒瘤小曾的反击效应,然而到打击感,确实有点逊色于《王者荣耀》了。

《王者荣耀》偏真实画风

也许大部分玩家都喜欢真实性模型,给人的感觉就是真实!类似虞姬、貂蝉、雅典娜、花木兰这些典型漂亮大美女也是吸引住多数男玩家的眼球啦,还有帅气的李白、诸葛亮、司马懿等型男更是让女玩家爱戴不已啦~再加上微信用户量极大,很多人都有可能接触《王者荣耀》,但是网易几乎没有什么客源引流的方式,《阴阳师》也是很难得一次火起来才被众多用户去体验,论客流量,网易确实比不上腾讯的引流方式了。

《王者荣耀》一度火热过,至今也有很多玩家玩《王者荣耀》,但是《决战平安京》却依然没点着第一根火把,还是需要更多的玩家去发现它,问题也是在于自己也许喜欢玩《决战平安京》,但是身边的朋友们压根不喜欢甚至不想接触这款游戏,人有好奇心,也有怀旧心,更何况大批玩家充了很多钱在《王者荣耀》身上又是难舍难分,还怎么有那么多心思再来接纳个《决战平安京》呢~

虽然本着《王者荣耀》流量多,但也不至于完全否定《决战平安京》会走向凉凉,相信也有许多玩家依然喜欢《阴阳师》的式神,到了《决战平安京》,也要好好用一回自己喜欢的角色来秀一场吧~(妖刀的刀刃一直在挥舞,打野一直都在~)


最后的阿尔法


平安京热过么?我内测开始玩平安京,这游戏画面真的很好,但是它的平衡性居然比王者荣耀还差,刚开始还觉得技能很新鲜很好玩,但是技能的连贯性和可操作性跟农药根本没法比。野区对打野英雄一点都不友好,同样是打野,有的英雄扫两遍野区都是满血,有的英雄打两个野怪就得回城。匹配制度也比农药差,玩过农药的都知道,连胜之后很大几率连败。可平安京连续十多把两个人以上挂机,真把人气到吐血,老子不玩了还不行么?为了做做小任务打两把人机,一次大更新之后ai半血以上就回城,打野迅速补位干扰。硬拖推塔时间。太恶心了


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我讲下决战平安京和王者荣耀在游戏文化背景上的一些区别。

平安京画风很精美,文化全日风格,据说网易老板还有亲日亲美的政治倾向,不知真假。平安京很明显的推崇日本风格以及文化背景,相比有王者荣耀里面更熟悉的文化背景竞争力弱了一些。而且王者有QQ微信这么多的基数在,玩哪个就一目了然了。

平安京虽不符合国内大部分玩家的审美口味,但是还是因为铭文免费自由搭配,游戏环境吸引了许多玩家。如果有国风版的一定会有更多玩家过来。游戏做的都不错,但是面向国内手游市场,游戏内置文化背景不与中国社会吻合,喜欢的自然喜欢,但是对平安京风格不舒服的还是占多数。

王者荣耀之所以比平安京火,不仅QQ微信占据玩家,还有就是游戏风格背景非常符合国内审美,每一次美术修改都非常注重玩家意见,虽不能照顾所有玩家。面对国外出了个国际版的王者荣耀《传说对决》,其建模对比王者荣耀就欧美一些,整个文化背景都是相应调整了。

(仅讨论游戏内的文化对推广的影响,不谈游戏好坏)


大川杂说


首先,《王者荣耀》应该是现在最火的手游了吧!无论男生还是女生,手机里都离不开这款游戏。闲的没事时,开一把消遣一下,已经成了大多数人的习惯。《王者荣耀》能这么火,一个原因是基于QQ微信广大的用户量,另一个原因是游戏确实好玩。

还有就是《王者荣耀》会一直出新英雄,所以新鲜感会一直在,最后就是,你玩了那么多场游戏,往里面充了辣么多钱。拥有辣么多好看的皮肤😏。除非游戏一点可玩性都没有了,已经特别腻了。要不然你舍得弃游吗?你说说它会这么容易凉吗

再说说《决战平安京》这款游戏,如果不是问题中提到这个名字!我都不记得有这款游戏。因为身边的同学朋友都在玩《王者荣耀》,还没有见谁玩这个的。

所以说不管《王者荣耀》什么时侯凉!《决战平安京》都没热过!🙃


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