《暗黑破壞神》這樣的遊戲,不就是刷刷刷嗎?為什麼會有人喜歡呢?

囧王者


“刷刷刷”的確是《暗黑》的玩法核心,但如果僅把《暗黑》看成“刷子”遊戲,那就大錯特錯了。

Rogue like

Rogue like在遊戲史具有舉足輕重的地位,而《暗黑破壞神》就是Rogue like的一種。

「圖為《暗黑3》角色」



rogue like的核心是全隨機系統,這一系統簡單地說就是:玩家每次進入遊戲,都會體驗到完全隨機的地圖,隨機的怪物。而有的rogue like遊戲,甚至還為遊戲加入了更嚴苛的遊戲機制:死亡後物品掉落,且不可復活。

而暴雪的《暗黑破壞神》正是rogue like的一個衍生品,它具有rogue like式隨機性副本奈非天秘境,也有隨機掉落裝備的副本機制。

「圖為《暗黑3》秘境」



《暗黑》的遊戲構架

《暗黑》採用了rogue like的隨機性,但暴雪在設計遊戲時,也吸取了rogue隨機性太高,導致遊戲體驗支離破碎的缺點。

因而,暴雪將《暗黑》的隨機機制設計在了裝備上。玩家在遊戲中得到的裝備,完全依靠系統隨機爆出。暴雪為了延伸玩家刷裝備的渴望,用多階梯副本難度人為增加裝備爆率。

「圖為《暗黑3》難度階梯」



而遊戲龐大的裝備池與能夠搭配出數之不盡的玩法套路。一件套裝可以對應一套甚至幾套天賦搭配,而一套天賦搭配,可以與數件裝備組合。

《暗黑》裡豐富的玩法套路,使其如今仍有大量玩家群的主要原因。以《暗黑2》為例,這款遊戲至今已有19年,仍有數量可觀的玩家。而聲名不佳的《暗黑3》,自發售至今也買了3000萬套。「數據來自IGN官方統計」

「圖為《暗黑2》」



當然,《暗黑》對於那些輕度玩家是不友好的。因為《暗黑》系列遊戲都需玩家付出大量時間研究鑽研,即便是機制簡化的《暗黑3》,也需傾注大量時間。

所以這款遊戲並不適合所有玩家,但不可質疑的是:《暗黑》系列遊戲代表了ARPG的最高水準。

好了,這就是我的看法。你最喜歡《暗黑破壞神》系列的哪部作品?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


暗黑破壞神開發了“刷刷刷”的遊戲模式,但很多玩家都對這類型遊戲能夠火爆完全不理解,甚至感到不可思議。

在大學期間,舍友認為魔獸世界就是站樁互砍,你一刀我一刀,完全就是拼裝備;暗黑破壞神就是一張圖刷上百遍,而且是超級無聊的那種類型,當然,暗黑3刷到想吐也確實有這種情況。

然而,簡簡單單的“刷刷刷”為什麼還能夠吸引一大批的忠實粉呢,一起來看看吧!

1、玩家性格

首先,喜歡“刷刷刷”或者“魔獸世界”這類型遊戲的玩家,一般都比較喜歡養成類的遊戲,這與玩家的性格有著很大的關係,基本上很難被其他類型的遊戲所吸引,這也是“傳奇”手遊廣告滿天飛的一個主要原因。當然,這也與遇到遊戲的時間、場合有關,能夠堅持到今天的基本全靠“情懷”!

2、遊戲背景

即便是“刷刷刷”類型的遊戲,一個好的故事也能大大加深玩家的代入感,而暗黑破壞神做的就非常棒。當然這裡不得不說句良心話,個人感覺“暗黑破壞神”的玩家能夠深入瞭解故事背景,一字不落看劇情的應該真的不多吧。

遊戲背景在“刷刷刷”面前只能說是點綴,而不是遊戲的核心。

3、養成

每個人都渴望成為英雄,享受一步步逐漸變強的過程,而“刷刷刷”就能夠完全滿足你。只要你付出努力,就能身披霸氣神裝,打敗把你追的滿地跑的BOSS,這種成就感真的是難以言喻。這大概也是“鬥破蒼穹”等逆襲小說的吸引力所在,你可以說它俗,但真的是難以拒絕。

4、隨機性

以“暗黑”為例,隨機地圖、隨機怪物、隨機裝備屬性、隨機裝備打造,這一點有點像賭博,但玩家就是吃這套。大多數國產網遊中,裝備進階,+10、+11、+12、+13,玩家砸進去上萬塊,也許都只能聽個響,但為什麼還有無數人樂此不疲。玩的就是心跳,這正是無數玩家所追求的,也是“征途”等遊戲爆紅的原因。

形形色色的怪物,能夠極大滿足探索慾望,這一點一直能堅持到刷遍全圖,剩下的就是無限重複了,最後可能都有點麻木了。

當然,暗黑的刷刷刷不花錢,只傷身,玩家享受的就是屏幕上冒紅光、冒綠光那種心跳忽然揪緊的感覺。這一點,暗黑3完全可以除外,爆率實在是太高了,而且都是垃圾,完全感受不到爆裝備時,欣喜若狂的感覺。

5、玩法多樣

遊戲的可玩性與“玩法”有著非常大的關係,而“刷刷刷”類型的遊戲就做的非常棒。首先,職業先給你來七八個,想要一一體驗,就先練上幾個角色吧。不同技能加點,套路又有好幾種,裝備套裝,又能開發出好幾種流派。簡簡單單的幾個角色,玩法能有上百種,而且每種玩法都能帶來截然不同的戰鬥體驗。

在暗黑2、恐怖黎明、火炬之光等遊戲中,技能、角色加點不能隨意更改,如果你不安裝“大箱子”、“洗點藥劑”等物品,就要練很多角色,而這些都是時間啊,怎麼可能不肝。


小倉鼠不要跑


不知道從什麼時候開始,“刷刷刷”成了一個貶義詞,意思是指那種不斷重複同樣操作和玩法的劣質遊戲。

但其實刷刷刷是一種很經典的遊戲類型,叫做Roguelike。大致玩法就是在隨機生成的地下城裡打怪撿寶,不斷增強自己。它最大的吸引力是高度的隨機性和近乎無限的遊戲內容。

暗黑破壞神系列就是Roguelike的一個分支。

高度隨機性

在暗黑破壞神中,迷宮地形、敵人分佈、裝備掉落、裝備屬性都是隨機的。和不同的職業、技能組合之後就可以創造出千變萬化的玩法。每一次進入遊戲都是一次全新的冒險。

這是很多玩家痴迷暗黑的主要原因。

無盡的裝備

除了上面說的那些隨機系統,暗黑遊戲中,裝備屬性的數值也是隨機的。所以玩家幾乎不可能在成千上萬種掉落中打出全身滿數值的裝備。就好像設定了一個只能無限接近卻無法企及的目標。

無限的成長性

在暗黑遊戲中,只要你投入了時間去刷,人物就會越來越強。即使到了後期滿身神裝的時候,還有多種流派可以選擇,想要打造一個十全十美的人物需要投入的時間是接近無限的。

比如,暗黑3的巔峰等級系統讓角色的屬性變得沒有了上限(據說最高10000級……)。

這種“只要玩就變強”的設定給人極強的滿足感。

解壓

暗黑式遊戲的難點在於裝備技能搭配。一切設定好後,戰鬥的過程其實也就是按部就班,微操的部分並不多,在怪堆裡狂放技能還能給人極強的爽快感。

這樣的遊戲方式很適合解壓,隨時都想玩一會兒。

為什麼同樣是刷刷刷,很多網遊玩起來無聊而暗黑成了經典?

好多網遊中,打來打去就那麼幾套裝備,屬性也就固定的幾條有用。再加上嚴苛的裝備等級限制,逼迫玩家為了增加一點點極品數值不斷重複刷同樣的內容。到了遊戲中後期,你可能投入了上十個小時,還一無所獲。

更討厭的是為了延長遊戲時間,很多網遊還刻意調低掉落率,並加入成功率極低的合成/鍛造系統(一旦失敗,原始材料就會消失)。

這些都嚴重影響了遊戲體驗,讓人感覺無聊。

一個刷刷刷遊戲要好玩必須要有海量的內容可以刷,並且設定合理的掉落率,才可以激勵玩家一直刷下去。

這一條說起來容易,做起來難。看看暗黑3和暗黑2的差距,就知道即使是暴雪自己也沒法還原出當年的經典。

所以說,刷刷刷其實大有學問。低劣的設計和精緻的刷是完全不同的體驗。如果你是從劣質遊戲中接觸到刷刷刷,我可以理解你對這類遊戲的誤解。而像暗黑2這樣的遊戲就算玩上十年也不會厭倦。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


暴雪的暗黑破壞神三發佈至今已經有些年頭,在國內的代理運營也一直處於不溫不火的狀態。然而暗黑類遊戲始終有一批忠實的粉絲擁護著,他們不喜歡網遊複雜的氪金套路,也不想同其他玩家爭個你死我活。只希望一個人安靜的做個美男子,刷刷刷就好了。慢慢的看著自己的角色一點一點成長。暗黑類的遊戲核心就在於戰鬥數值和靈活多變的Build,不管服務器人多人少,都能玩的很有樂趣。

即便有人覺得刷刷刷的遊戲相當的乏味,但是還是有非常多的玩家對此樂此不疲,在遊戲裡刷個不停。筆者覺得大致的原因應該有這麼兩個:

第一個原因,就是刷刷刷的遊戲讓我能體驗到那種和賭博下注的爽快感。尤其是每次打掉boss摸箱子的時候,都有種搖骰子猜大小或者刮彩票到最後一個字的既視感。更何況,現在的熱門網遊,如:DNF、逆水寒不也是這個套路嗎。

而另外一個原因,大概是刷刷刷遊戲它,真的比較不費腦子。玩這種遊戲的時候常常可以一心二用,你可以看看球,然後低頭刷一刷,你可以上班的時候趁機摸魚,低頭刷一刷。

下面讓我們看看幾款暗黑類遊戲的最新動態:

《暗黑破壞神3》

據外文遊戲媒體報道,Reddit網友Riomegon抓取到了《福布斯》上線後刪除的一篇文章,內容是關於《暗黑破壞神3》登陸Switch主機,時間就在今年晚些時候。Swtich移植版將定名《Diablo III: Eternal Collection(暗黑破壞神3:永恆珍藏版)》,其中包含《奪魂之鐮(Reaper of Souls)》和《死靈再世(Rise of the Necromancer)》兩個DLC。

《流放之路》

《流放之路》S5地心賽季即將在國際服上線。同時《流放之路》國服的玩家也用不著著急,按照以往賽季更新的時間來看,國服的S5賽季也應該進入了相關程序,不慌。無論是暗黑類遊戲的擁躉還是ARPG的愛好者,都可以藉此機會好好的體驗下這次的地心賽季。相信豐富的內容和獨特的玩法會讓玩家找到曾經的感動,爽快一夏。

《烈焰戰紀》

《烈焰戰紀》是一款今年夏天即將發佈的帶有網遊元素的暗黑類遊戲,在其刷刷刷和Build的核心上添加了競技,組隊和戰團等網遊元素。最重要的是,在地圖上玩家終於能看到其他人了(這是大的驚喜嗎?無語)遊戲目前已經能在Steam上搜索到,並且支持簡體中文,喜歡嚐鮮的朋友不妨一試。

Simple is the best,但是不得不說,不動腦子這種遊戲模式真的很爽啊!特別是在玩過一些比較要聚精會神的遊戲後,刷刷刷放鬆大腦簡直就是美滋滋啊。所以嘛,存在即合理。刷刷刷類遊戲還會一直存在下去。一方面是遊戲公司的希望,另一方面,就是玩家們自己也有這方面的寄託。

畢竟每次大家還總是喜歡問一問:還有什麼刷刷刷類的新遊戲啊?

囧王者小迷妹


簡單點的說吧,第一個吃螃蟹的人是勇士,第二個就只是食客。

在暗黑破壞神系列之前,沒有刷刷刷這個說法,ro gue like類雖然存在比較早,但暗黑才是把隨機和刷聯繫在一起的。現在的玩家覺得刷刷刷沒意思,那是因為現在玩家一上網就能搜到十幾個刷刷刷的遊戲,但到當年那個時候,暗黑是第一個。

而且,暗黑不只是第一個吃螃蟹的,還是第一個把螃蟹烹飪了的。

第一個吃螃蟹的是暗黑1,2的時候,當時骨幹全在的暴雪敏銳的察覺到了刷刷刷的可行性,因此暗黑2提高了刷的種類(套裝,符文)刷的方法(賭博,方塊合成),還搬出來戰網,這樣就把這隻螃蟹做成了一道大餐

在當年那個遊戲剛剛起步的階段,暗黑即是很多人的第一隻螃蟹,也是第一道大餐,這可不是很多粗製濫造的國產網遊能比的


成功撤退的永夜者


都說到了這類型的遊戲中的“成長”要素使人著迷。那我再來補充一點吧。

當你的人物和裝備都幾乎到頂,這時候成長的空間很有限,可是這類遊戲還是讓人樂此不疲,為什麼呢?

這個時候的暗黑就像是賽車遊戲了。關鍵在一個“取捨”。由於不可能使自己的人物在所有屬性/技能都達到定格,我們必須在很多技能/裝備之間進行取捨。這種取捨造成了角色的多樣性,適用於不同情況。

現實中的賽車也是這類型,沒有一輛賽車可以在加速,平衡,頂速,彎道,不同路況,所有方面都達到完美。而一個車隊在這種時候選擇偏向哪些性能,同時自己的車手在駕駛時如何彌補漏選的性能,才是賽車的真正靈魂。(否則不就是誰錢多誰久贏嗎)

而這些刷裝備的遊戲到後期幾乎是同樣玩法。


小幼551


你一定是不玩戰網!暗黑2的核心是PVP!所有刷刷刷的目標都是為了打造更強力的build去對付各種不同build的玩家!


手機用戶70277732059


情懷,承載著滿滿的兒時味道。小學一個班好幾個男生一起玩。


不要買奧迪


使命召喚,cs不就biubiubiu嗎,為啥這麼多人喜歡biubiubiu。

魔獸,劍三不就跑跑跑,刷刷刷嗎,為啥這麼多人這麼喜歡?

lol,dota不就推推推嗎,為啥這麼多人喜歡


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