王者榮耀玩家發現elo規律,如果有玩家不進入遊戲,下局勝負就會反轉,是真的嗎?

吃瓜群眾玩遊戲


為了上分,玩家們可是絞盡腦汁,很多玩家都知道,遊戲中上分的難度可是不低,連勝或者連敗的情況很常見,無論你技術什麼樣,在單排中想要順利上分基本上是不可能的事,因為這遊戲有一個elo機制的設定,可是官方並沒有把每位玩家的elo值公佈出來,所以玩家們只好自己找尋規律。

之前有玩家稱,如果連勝或者連敗之後,就去打一兩局匹配,這樣就能降低系統對自己的制裁,其實這種做法還是有一些效果,但並不是很明顯,所以很多玩家也都在為了這個規律而努力,但是始終沒有找到一個好方法,其實想想,這種規律怎麼可能會輕易摸透,沒有長時間的積累和細心,很難捕捉到這種細微的規律。

然而最近,就有一名玩家聲稱找到了這種規律,能夠在很大程度上規避被制裁的風險,那就是一旦自己連勝或者連敗之後的新一局中,在匹配時如果有玩家遲遲不進入遊戲,導致重新匹配,那麼這一局肯定和上一局的結果相反,我認為這還是比較靠譜的,因為elo機制從根本上來講,也就是給玩家匹配相應段位的隊友或者敵人,讓玩家的勝率始終保持在50%左右。

也就是說,是服務器給玩家找隊友,一旦匹配到的隊友進入到一個房間之後,系統檢測到有些玩家不適合出現在同一對局中,那麼就會讓這一局重新開始,而且遊戲中有機器人的情況也是被玩家熟知的,可能不開始遊戲的玩家,都是系統充當的機器人搞的鬼,用他們來決定你下一局的勝負,我這段時間也用這種方法測試過,好像是真的和這名玩家所說的一樣,所以我在連勝的時候,如果碰到這種情況,就不會再進入遊戲,寧可被限制幾分鐘,而在連敗的時候,無論如何我都要進行下一局,小夥伴們,你們發現這個規律了嗎?


不萌不遊戲


只要有人確定點的賊慢。那句必輸 遇到好多次了


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