鬥魚開始在美上市,電競人吃下“定心丸”

鬥魚開始在美上市,電競人吃下“定心丸”

4月22日,國內遊戲直播平臺鬥魚直播向美國證券交易委員會(SEC)正式遞交招股書,啟動赴美上市。

據瞭解,鬥魚擬在紐約證券交易所掛牌,交易代碼為“DOYU”,預計融資規模5億美元。摩根士丹利、摩根大通和美銀美林為本次IPO的承銷商。

如此一來,鬥魚將成為繼虎牙之後上市的第二個國內直播平臺。有業內人士表示,考慮到去年虎牙已經在紐交所敲鐘上市,今年鬥魚上市也就不足為奇了,但鬥魚上市卻一波三折,從2018年3月,有報道說鬥魚將在港交所上市,後又傳其10月欲在美國上市,再到2019年2月,再次傳出鬥魚上市消息,然而多次傳聞均沒有下文,直到昨天,鬥魚遞交招股書,即將上市。

那鬥魚上市對於電競行業來說,存在利好嗎?

在陀螺電競看來,答案是肯定的。

從電競行業生態結構來看,內容是電競的核心。

不論是遊戲開發內容授權,還是電競賽事參與方、賽事執行方,亦或是內容的製作及傳播,都離不開內容輸出。而在產業鏈中,直播平臺連接觀眾、主播、遊戲開發商、遊戲出版商、廣告主、電競戰隊和賽事組織者,佔據著中國電競生態系統核心地位。

鬥魚開始在美上市,電競人吃下“定心丸”

如果沒有直播平臺,單靠電競媒體等傳播方式,電競是活不下來的。單從賽事內容來講,電競絕大多數用戶都無法第一時間去了解賽事詳情,更別說直接觀看比賽,發彈幕、普天同慶的現象發生了。所以說直播平臺實現了電競從0到1的突破,給電競帶去了許多的可能性。

有人可能會質疑,那這和鬥魚上市又有什麼關係?鬥魚不行了,不是還有虎牙,還有其他直播平臺嗎?

首先,盈利依舊是直播平臺的難點所在,甚至可以說是電競行業的難點,雖然說鬥魚上市後繼續融資,和以前的方式並未有太大的變化,但不上市,鬥魚就有可能活不下去。其次假如鬥魚“死了”,虎牙未必能一口吃下鬥魚龐大的體量,這導致大量用戶的流失。最後,騰訊也不會答應,2018年3月,在一天之內,騰訊分別給鬥魚、虎牙融資6.3億美元和4.6億美元,直播平臺作為騰訊電競的重要框架,為了行業的良性競爭,騰訊也不會允許虎牙一家獨大,形成壟斷。

鬥魚開始在美上市,電競人吃下“定心丸”

回頭再看鬥魚直播平臺的上市,直播平臺從千播大戰到如今越來越規範化、正規化,並形成以遊戲直播內容為主的格局。可以說鬥魚與虎牙共同開創了直播平臺的下半場,為電競生態發展喂下了一顆“定心丸”

如今,鬥魚已遞交招股書,上市也是指日可待,與同樣以遊戲為主的虎牙,競爭會愈發激烈。

據瞭解,自2016年以來,中國已成為全球最大遊戲直播市場。艾瑞諮詢預計,到2023年,中國遊戲直播市場總收入將增長至398億元,年複合增長率達24.7%。電競內容將繼續擔當遊戲直播平臺的主要增長動力。

鬥魚方也表示,本次IPO募集的資金將用於提供更多優質電競內容,繼續增強技術和大數據分析能力,提升用戶體驗和運營效率,並加大營銷力度,以提升品牌影響力、擴大用戶基數。

依舊回到了前面提到的電競生態的核心是內容這一觀點。而輸出主要內容的直播平臺對於電競生態的利好顯而易見。

在熊貓直播倒下後,其主播資源成為各大直播平臺的爭搶對象,其中,鬥魚收穫滿滿,不僅簽約了一開播就創下多項記錄的PDD,還有S8冠軍戰隊IG全員。直播平臺本身直播內容的輸出也成為了內容中的一環。招股書顯示,截至2018年12月,鬥魚與國內TOP100遊戲主播中的50位簽訂了獨家直播合同。頭部主播產出的高品質內容促進了用戶增速、黏性及付費意願的提升,從而帶動了直播、廣告、遊戲及電競等業務的增長。

鬥魚開始在美上市,電競人吃下“定心丸”

對於俱樂部而言,戰隊在直播平臺的曝光及收入都是很可觀的。二者也是相輔相成的關係。如IG簽約鬥魚、WE簽約虎牙,俱樂部為直播平臺帶去了大量的電競用戶及粉絲,增加了直播平臺的人氣,於此同時,直播平臺對IG隊員進行包裝宣傳,增加曝光,給俱樂部帶去流量。招股書顯示,2019年第一季度,鬥魚月活躍用戶量(MAU)達1.592億,同比大幅增長25.7%;而第四季度虎牙平均MAU(月活用戶數)達1.166億,相比2017年第四季度的8670萬增長34.5%,同樣增幅顯著。

賽事方面,除了對第一方賽事的直轉播,鬥魚和虎牙還紛紛舉辦了第三方賽事,並都取得了不錯的成績。據統計2018年,鬥魚直播了約337場電競賽事,承辦了85場電競賽事,其中《絕地求生》黃金大獎賽吸引了超過1870萬的觀眾,贊助了26個頂級電競戰隊;而2018年虎牙平臺播出的400多個電競賽事共吸引了超過16億的觀眾人次。

如今,鬥魚與虎牙形成了直播界雙峰並立的格局,而騰訊在其中扮演的角色又顯得尤為突出。騰訊在鬥魚、虎牙均握有股權,話語權分量也很重。同時,騰訊也在積極構造電競產業格局,打造“電競帝國”,對於直播平臺的掌控有著自己的打算。

據業內人士透漏:“騰訊是想把電子競技做成一個巨大的產業,手段之一就是通過遊戲版權來控制下游的遊戲直播平臺,再利用產業鏈優勢將影響力擴大,最終形成一個龐大的IP。但最符合騰訊利益的局面絕對不是一家獨大,只有兩家頭部遊戲直播企業的競爭呈現膠著狀態時,對行業的發展才是最有利的。”

由此來看,騰訊也是為了電競生態更好的發展,從而促使鬥魚、虎牙形成競爭,避免一家獨大,形成壟斷。從這方面看,鬥魚上市後對於電競生態的發展也是有利的,至於具體情況,還需要看鬥魚、虎牙在未來如何具體操作。


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