任天堂动荡不安,这个主机游戏界的大佬,会夭折在下一世代吗?

上周“日本经济新闻(下简称日经)”对任天堂未来3年的发展做了一篇非常详细的报道,其中包含各种“财经专家/分析师”的一些见解。由于日经当天的这则分析和腾讯代理国行Switch在同一天公布,所以一直没来得及跟大家详细的探讨这个问题,今天我们可以聊聊,任天堂未来的路在何方。


任天堂动荡不安,这个主机游戏界的大佬,会夭折在下一世代吗?


任天堂决策层变动


“日经”对任天堂现状的报道中,第一点就揭示了任天堂目前高层存在的决策问题。任天堂从踏入主机领域开始,无论是山内溥还是岩田聪,采用的都是“独裁制”,社长对社内项目拥有完全的话语权,在山内溥时期的任天堂尤其明显,甚至被称为“山内一言堂”。


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这样的好处是方针明显,社长大棒一挥就可以让全公司目标明确,但是缺点就是社长的眼光将会直接决定公司的成败,对于这种老派的家族企业来说,这种经营模式无异于赌博。还好山内溥和岩田聪都属于极具眼光的神人,各自在“执政”任天堂的时期都显露出了惊人的远见,带领着任天堂跨过了一个又一个的难关。


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而岩田聪去世之后,任天堂重组了社内大量的架构,其中一点就是把“独裁制”改成了“合议制”,毕竟当时任天堂处于无人挑大梁的状况,君岛达己顶着巨大的压力接手任天堂总裁一职,当时的任天堂正处于极度需要证明自己的时刻,一扫WiiU时代的阴霾。


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这样的体制变动让任天堂在许多项目上能够接受更多建议,减少潜在风险。可是随着任天堂的迅速崛起,“合议制”的存在又成为了任天堂的一大阻碍,许多决策在经过多人“合议”之后,意见过多无法达成一致,错过了项目的最佳时期,Labo便是这样体系下的牺牲品。

新社长缺乏话语权


合议制之所以会造成这么大的影响,“日经”虽然没有明确指明,但是言语上的意思大概是指向“古川社长在社内缺乏威望”。报道中把许多立项很早,却迟迟未推进的项目,归于古川社长没有给出关键性的决策。


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君岛社长时期其实也有这个问题,只可惜古川社长在任天堂发展最猛烈的时期继任,刚上来就面临了君岛社长的“两千万财年销量”压力,如今又要被指责威望及领导能力不足,其中核心原因可能是因为缺乏“政绩”。


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但古川社长也并非毫无想法,在与腾讯合作这件事上可以看出,他想要做出一些新的尝试,带领任天堂走向下一个阶段。这样的想法当然是很棒的,希望他在带给任天堂更多新尝试的同时也保留任天堂为玩家带来快乐的初衷。

Switch之后的次世代主机


这里指的是Switch之后的继任者,而不是外界传得沸沸扬扬的强化版。这里谈及后续次世代主机的计划,也并不是说Switch即将迭代之类的,而是一家技术公司在当代产品已经推出之后,研发部门必然需要为下一代产品开始着手设计,这既是一项技术博弈,也是对股东的交待。


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可是“日经”却指出,目前Switch的后续机型仍然处于很早期的想法阶段,连个具体可行的概念都没有,并且完全不知道要听从谁的方针,这同样是在暗示古川社长缺乏业界远见。


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目前这个问题是任天堂目前面对的大挑战,可能许多人觉得Switch还有好几年寿命,没有必要这么早思考下个世代的方向,但是主机的研发和第三方厂商游戏制作都需要好几年的时间,开发完成后,要提前把新机型的开发机提供给第三方,不然就会面临新世代没有作品的尴尬状况。


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第三方开发游戏的周期为3~5年左右,如果任天堂不尽早制定下一代设备的硬件、功能、系统以及主要方向的话,在Switch退役时无法拿出得力的产品接班,这对于任天堂来说将会是下一个难关。


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目前“日经”指出的这个问题如果属实,以当下的状况来看,即便最终Switch有5~7年的寿命,但留给开发部门的时间也不多了,所以相比其他问题,这才是迫在眉睫的大问题。

硬件革新与软件问题


在提及“开发机型”问题时,同样被提及的问题是“技术革新”,Switch是和英伟达合作的项目,但是目前英伟达所提供的芯片全方面都在拖Switch的后腿,那么在之后任天堂还会继续与其合作吗?


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任天堂在硬件方面一直处于技术受限的境地,与索尼、微软在这方面有成套流水线项目的企业不同,任天堂没有那么巨大的技术积累让自己能够单独完成一台主机。


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次世代的来临除了图像解析技术,即将面临的还有5G网络的迭代,这两方面都不是任天堂可以单独完成的革新,需要寻求一家足够靠谱的公司作为后盾。但是任天堂作为一家极具独立性的公司,与大部分公司的合作都不欢而散,很难吸引到一家硬件厂商与其展开深度合作。


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除了硬件的革新外,软件目前同样面临着一个难以为继的状况。虽然Switch发售至今一直依靠着定期推出的第一方巨头作品拉动着销量,但是第三方的阵容依然稀缺。

目前在Switch上面火热的游戏依旧是曾经的老IP,而新作品(如ARMS、LABO)不温不火。虽然这些知名老IP的粉丝力量很强大,但是没有后继力量的话,任天堂还能走多远?

因此,有许多人点出了Switch发售早期那个“靠第一方推动,提前榨干了Switch寿命”的言论。然而第一方巨头作品是否会无以为继这点,希望任天堂靠后续实力证明这些专家的言论是在扯淡。

腾讯代理Switch事件:分析师角度


这边刚宣布和腾讯进行合作,转眼股价上来就暴涨,显然证明了一件事:对任天堂的股东、投资人而言,与腾讯合作是个天大的好消息。

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从任天堂方面出发,与腾讯合作这件事情百利而无一弊,无论是腾讯的资源还是地位都摆在那,加上中国市场仍然拥有大片未挖掘的蓝海,腾讯又刚好是这片蓝海的“持有者”,各方面对任天堂而言都是利好消息。


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反观腾讯,与任天堂合作收益其实并不高,代理Switch国服远不如想办法引入任天堂的手游来得高效。自身用户的定位与任天堂的受众除了年龄层之外毫无重合度,就冲着腾讯代理之后唱好和唱衰的人比例就能看清楚这点,在国内经营好任天堂的IP腾讯轻而易举,但是要经营好Switch则显得困难重重。


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但是腾讯非常需要这一步,国内的腾讯用户看向腾讯都会自带立场,但是海外观望腾讯并没有这样的预设。腾讯需要通过一系列的“善意”去构筑自己的国际口碑,而与任天堂搭上关系无疑是成本最低但是成效最高的做法,所以这一步势在必行,而且不容许出差错。


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我们从这两个角度进行分析,得出的结论是任天堂需要腾讯的资源与力量,腾讯则需要任天堂来给自己创造口碑,可以说是互相利用,但是结果处理得好就是双赢。这件合作出什么意外搁置了也就算了,一旦成功将会直接给任天堂与腾讯打开一片崭新的世界,并非传言说的那么邪乎。

总结


4月25日就是任天堂需要公开财报的时间节点,过去一年内任天堂的成果将会直接展示在所有人的面前。而未来的项目,包括和腾讯合作的细节必然会受到股东和记者的质问,会有更多的细节流出,我们也期待更多的好消息(和直面会)。


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