現如今有些男女老少為什麼不愛看紙質的書籍呢?為什麼迷戀網絡遊戲呢?

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讀書破萬卷,下筆如有神。讀書可以增加知識,擴寬見識,我們去不了的地方,可以通過讀書認識,自古至今,閱讀的形式不僅僅侷限於紙質,電子書籍也漸漸普遍化,兩者各有千秋。

為什麼大家都不喜歡看紙質書籍呢?

1、攜帶不方便。傳統紙質書籍會比較厚重且佔空間大。新興的電子書籍,可以下載到手機,平板,筆記本電腦中,減輕揹包負重,可以隨時拿出來閱讀。

2、查找書本特定內容步驟繁瑣,效率低。若想找紙質書籍特定的內容,需要打開目錄,篩選章節,再在章節裡尋找自己所需內容,並且這些是以讀過這本書為前提,否則查找速度非常慢。電子書籍有篩選功能,只要在查找選項中輸入詞語,或一段話,軟件會幫你找到含有目標值得章節段落,若電子書籍無該內容,會提示你沒有查詢到,無該要找的詞語或句子。

3、傳播形式單一、範圍小。傳統紙質書籍都以紙質書本為載體,在圖書市場、圖書館進行售賣、出借的形式進行傳播。電子書籍都是放在網上,供人進行下載,而互聯網是全球聯通的,故世界上所有人有可能會有機會閱讀,你也可以通過網頁鏈接轉發給好友,或者通過掃描二維碼的形式,給人們提供下載,傳播形式多樣化。

4、可做筆記、註釋的空間小。紙質書籍基本上都不會給你提供單獨一塊地方做筆記,而且如果想做註釋,也只能在頁面頁腳書寫,字數多的話還寫不完,需另附紙條標註。電子書籍可以在任何地方做筆記註釋,而且也可以隱藏筆記,便於閱讀,也沒有字數限制。

5、查找詞語解析不便捷,花費時間更多。紙質書籍有些含有文言文、成語,歇後語、事件典故、英文等,我們需要通過網絡翻譯,遇到不會讀的字、詞語,便通過查字典才讀得出來。電子書籍存在手機或電腦裡,只要接通網絡,點擊不明白的地方,便可以直接跳轉到查詢網頁,搜索與其相關的內容,更為便捷。

6、閱讀人群範圍有侷限性。大多數紙質書籍針對於普通人群,特殊人群想要閱讀,需印製特殊版本的圖書,例如:盲人,想要閱讀同一本書,只能閱讀專用書本,加上製作成本高,使得供特殊人群閱讀的書本也少。電子書籍擁有有聲讀物版本,不需要眼睛看,耳朵就能聽到內容,給特殊人群提供了更多閱讀機會。

7、缺少人性化設計。雖說紙質書籍在版面、設計上很多改進,但是對於老年人閱讀來多,還是會有些吃力,可能字體過小,可能背景與字體反差度不高,導致閱讀障礙。電子書籍可以調節紙張大小,頁面背景,方便老年人群體閱讀,給弱視、近視的人提供方便。


科技在進步,社會在發展,給我們提供了更優質的服務,帶來生活上的便利,衍生出更多閱讀方式,給所有喜愛讀書的人提供更多機會。


為什麼迷戀網絡遊戲呢?

1、營銷模式多樣化,設計界面新穎吸引眼球。各種網絡遊戲,有明星代言、有買水軍炒作,花樣層出不窮。

2、利用好奇心,針對自制力差的人群引誘其玩遊戲。網絡遊戲開發商設置懸念,可以免費試玩的套路,讓你放下心房,等你累積到一定等級,就會產生付費條件,自制力差且不捨得放棄遊戲累積的東西,往往都會花錢繼續玩遊戲,這就是眾所周知的“網癮”。

3、針對不同人群,設計不同人物形象,吸引玩家。針對男性玩家,開發者會以衣著暴露,面容姣好,身材凹凸有致的美女角色作為玩點,吸引他們。針對女性玩家,開發者會偏向於女性化設計開發界面,搭配衣服這些玩點來做文章。

4、生活不順,寄託於網絡世界。很多網癮者,多數在生活、工作上不順心,徘徊於網絡世界,在遊戲裡贏得滿足感,因此沉迷在其中。


雜論奇壇


回答問題前,我們可以找到一個同類的反思,就是很多人為什麼一心煩就想喝酒?原因很簡單,為了短暫忘卻煩惱。

之前看過一篇短文《20%的頂層人如何駕馭80%的底層人》,這篇文章闡述了一個非常生動且現實的事例,那就是讓80%的底層人沒有時間去思考悲慘的生活。而如何不讓人們去思考呢?想想鴉片戰爭,即可瞭解,那些吸毒的人為了短暫的爽快拋卻尊嚴,拋卻人性,任人宰割。這就是侵略者想要看到。但鴉片是單一的,是肉體及精神的徹底摧毀,所以被人們痛恨,因為太直接。

而如今社會的過度娛樂,其實也是一種精神毒品,但他是通過溫水煮青蛙的方式讓人們逐漸沉迷。信息化的社會讓我們瞭解到了很多知識.新聞.人文等等,但同樣讓我們沒有了思考時間,人云亦云只圖一時爽快,大量的信息進入讓人們還來不及消化就要給予回饋,及生活的壓力,致使我們沒有時間,也不想思考。每日繁瑣的工作忙碌之後,想要享受短暫屬於自己的時光時,快節奏的手機.pc遊戲成為我們消遣的方式。

不論是成年人因為工作或家庭忙碌,還是少年因學習補課而惆悵時,短暫的放鬆是很好解壓方式,同時遊戲可以讓人們在逃避現實,把現實中的煩悶.壓抑.暴躁全部發洩到網絡虛擬上,這也就是近幾年網絡噴子為什麼很多的原因,他們不需要付出任何代價即可獲得快感。

思考是人類優越於其他生物的根本,偉大的哲學家是在對微小或無盡的事物中的奇思妙想裡得找尋答案,因此產生了諸多的生物學家,物理學家,化學家,天文學家以及等等等等。

所以我們不難發現的是,在物慾橫流的現在,人們可以通過各種方式來獲得短暫的快樂時,就不會想要通過努力獲得未來不確定的喜悅,就像吸菸,如果一個人一天一包30元的香菸,那不算通貨問題20年就能有21w的車或者等價的其他東西。但絕大多數人們都是今朝有酒今朝醉的心態,這也是為什麼他們只能是那80%的原因,不能控制自己的慾望。

想要解決這個問題其實不難,個人覺得設定小的,容易達成的目標即可讓人在獲得成功時讓大腦產生多巴胺,從而產生快樂情緒,之後逐步增加難度培養興趣。我個人比較喜歡各類組裝擺件或者玩具,曾經連續27小時不睡覺給妹妹組裝一個迷你別墅玩具(膠粘螺絲等等),之後一點也不覺得累,心情非常愉悅產生滿足感,成就感,被崇拜感,期間沒碰過手機一下。

所以,先看一些有意思的短片文章與人分享獲得讚揚,之後慢慢增加閱讀量,自然培養出讀書習慣及興趣。

個人比較欣賞 Amoy大號出口成章,句句經典以這樣的人為榜樣也可鍛鍊自己,為加強知識儲備而多讀書。


Vincent一木易


中國幾千年來在手機未被髮明出來之前,人們一直是通過紙張來獲取知識,於外界的交流也是通過書信的方式,當人們閒下來的時候也會拿起一本書來充實自己。

自從手機被髮明後,隨著手機的功能越來越多,人們的生活方式也發生的翻天覆地的變化,書籍離我們越來越遠,手機卻跟我們每個人形影不離。

社會的發展一直都遵循著優勝劣汰的法則。手機的功能越來越多,書籍對我們的重要性也越來越低。書籍可以帶個我們的,手機也同樣帶給我們,書籍實現不了的,手機一樣可以帶給我們。

現在社會節奏那麼快,人們好不容易可以放鬆一下,總不能隨身帶著幾本厚厚的書,但是手機卻是隨身攜帶的,這時候手機遊戲的重要性就提現出來了,無論是休息的時候打打手機遊戲放鬆一下,還是消磨一下時間,人們都會不約而同的選擇手機遊戲。再說休息的時候自己一個人看書是一個人的快樂,一個遊戲可以給一群人帶來快樂。

手機遊戲現在也是人們之間交流交友的一種方式,所以現在的人們很多不是因為不是不願意去閱讀紙質書籍,而是手機遊戲已經成為我們生活中不可或缺的一部分。

玩遊戲一時爽,一直玩遊戲一直爽。遊戲雖然好玩,切莫貪戀。


搞笑零售鋪


現在的社會是快訊息時代,從報紙書本獲取的訊息太少也不便捷,而人們的時間又有限,自然是從更加方便的方式比如手機電腦獲取更多的訊息,而且這些訊息包含視頻音頻看起還更加生動,這是報紙書本無法比擬的。而遊戲本身內容多元化,能滿足現代人的精神生活需要,能給人現實生活中不能給予的,比如廝殺,打造裝備,虛擬社交這些很容易讓人深陷其中,造成沉迷也就不足為奇了。


一閃3


因為紙質信息落後


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