抓緊誰
從英雄技能和定位來看,理論中的鐘無豔完全不落夏侯惇的下風。
和夏侯惇相比,鍾無豔一樣有位移有護盾。鍾無豔的定位是戰士和坦克,既可以出純肉裝也可以出純攻裝,玩法多樣性比夏侯惇更多。由於鍾無豔的護盾值是有根據自身的物理傷害確定的,即便是鍾無豔出純攻裝之後依然有足夠的坦度。
在匹配中,經常有玩家拿鍾無豔打野,在野區發育的鐘無豔能夠更早的到達自己的強勢期,往往是出野區之後,一個二技能就是一個人頭。
除了打野,鍾無豔也能夠走邊路或者當輔助
技能的功能性決定了她有多種多樣的玩法。在打團的時候,閃現大招進場或者閃現二技能進場的鐘無豔總能獲得意想不到的效果。可是就是這樣一個全面型的英雄,偏偏進不了KPL的賽場,甚至是在高端局排位中都沒有玩家願意拿出鍾無豔,這又是為什麼呢?答案很簡單,這個英雄太不穩定了。
鍾無豔雖然有控制,但是控制有50%的幾率釋放失敗,這就讓對面的射手或者是中單擁有了使用位移拉開距離的機會。
鍾無豔一旦被拉開距離是很容易被放風箏的,對於其他有位移的英雄來說,她的位移距離太短了,不足以跟位移貼臉。鍾無豔的大招是多段傷害,釋放之後肯定能夠造成石化,但是由於鍾無豔其他技能的前搖時間太長,所以當她使用大招石化過敵人之後,其他的技能很難命中,除非敵方玩家的反應時間比較長,這在KPL賽場上是完全不可能的。
王者慢慢
kpl裡沒有個人,只有團隊。平常的路人局裡能秀不一定在比賽的時候能秀,鍾無豔的容錯率太低了,kpl裡基本上都是輔助死保脆皮的,近不了身。當輔助打身板太脆沒有正當輔助的血量,對面來個肉坦或者魚你根本進不了場打脆皮,當戰士打也不夠壓制且太脆不說,,裝備成型也比別的英雄慢,你要出暗影跟破軍才有秒人的能力,而破軍出來要很久的,基本都是中期靠後了,在你出破軍的真空期容錯率太低,多數團戰在此時爆發,一死就耽誤發育了塔也掉得快。當前版本注重續航能力和兵線運營,少回泉水就是有優勢。像kpl那麼快的節奏不會給你機會慢悠悠發育的。