UI設計師是怎樣練成的——準備篇

關於怎麼自學UI這個問題,一搜一大堆,但是你們看到的雞湯多,乾貨少,只能解一時止渴,不能果腹。

我建議,千萬不要急於求成,設計需要系統的訓練和積累,需要堅持。

雖說所有的指導都是為了讓你少走彎路,但是你不能拿著這些雞湯和理論就去求職,那你會被當成傻子趕出去的,該走的路一步都不能少。

下面小米姐姐分成幾個部分和大家分享自己的經驗:

學習準備篇

一.啟蒙:審美

學習一項技能,尤其是各行各業已經廣泛應用的技能,就一定要對它先有充分的認知。在開始正式學習前,你需要花足夠的時間去了解和查閱設計的起源、發展、應用、未來。

UI作為平面設計的一部分,再往上又從屬與美術學這一大類。

在今天的UI設計群體中,我們作為專業的設計人員,看不懂博物館展覽那些畫作,不知道梵高畫了什麼作品,抽象派到底在鬧騰些什麼,更甚者連扁平化的推動有什麼深層次的原因都不明白。

如果說二月河說大學生不看《紅樓夢》是恥辱尚有爭議性,那麼設計師無法理解前人藝術成就是絕對的悲哀,無法去辯駁的事實。

那怎麼提高我們的審美呢?

最直接的方法就是,每天抽出兩個小時的時間,找一些作品進行比較,選擇喜歡的作品臨摹,堅持下去,我相信你的審美能力和鑑賞能力一定可以得到提高。

有條件的朋友,還可以去了解整個美術史的發展。

從人類起源各個階段中,美術經歷了什麼樣的變化,在各自的時代發揮了什麼作用,近代美術史又經歷了哪些波折,平面設計藝術是如何發展壯大走進千家萬戶,並且有哪些經驗成功過度到後來的UI設計中。

那些享譽中外的藝術大師有何過人之處,他們為美術學發展做出了哪些貢獻,他們的名作到底有何動人之處。

UI設計師是怎樣練成的——準備篇

瞭解美術史,學會入門的美術鑑賞,目的是以正視聽。學會用多個緯度去思考美學,學會用更深入的方法來看待問題,學會從更宏觀的視角審視行業……

這樣,你才能更客觀的去理解UI的發展歷程。這些知識和思想,將為你的職業生涯做出啟蒙,才更容易成為一個有內涵有深度的設計師,這當中還有諸多優點,就得靠你們自己慢慢體會。


二.掌握軟件

在視覺設計中,重點是要用得順手,並且應該在使用上繼續深入下去。

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PS

UI設計80%時間都在用的軟件,主要是去做界面、Banner、Appicon、切圖等以靜態視覺為核心的工作。基本都使用裡面的矢量工具去繪製,UI設計師必須非常熟練的掌握此軟件。


UI設計師是怎樣練成的——準備篇


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AI

由於其純矢量的特性,以及線與面轉換的便利性,主要用於做互聯網產品內的功能型icon。


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After Effect

主要可以做出一些比較負責的動態效果,不僅限於界面動效,有關動態效果表現基本都可以實現。

但是也有一個硬傷,就是你不管做成什麼樣,只能以圖像格式輸出,很可能你做的花裡胡哨的動效程序根本實現不出來,所以前面所講的學習前端就很重要了。


UI設計師是怎樣練成的——準備篇


UI設計師是怎樣練成的——準備篇

DW

可用最快速的方法將Fireworks,FreeHand或是Photoshop等檔案移到網頁上。運用檢色吸管工具選擇熒幕上的顏色可設定最接近的網頁安全色。Dreamweaver能與用戶喜愛的設計工具,如Playback Flash,Shockwave和外掛模組等搭配,不需離開Dreamweaver便可完成,整體運用流程自然順暢。

除此之外,只要單擊便可使Dreamweaver自動開啟Firework或是ps軟件來進行編輯與設定圖檔的最佳化。

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Cinema 4D

這個軟件能做很多的概念設計,總之會這個軟件,能讓你的設計表現力更豐富更有趣。

另外還有一些技能,比如一些前端開發的基本技能、視頻處理技術等。


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在交互設計中,網絡上也有很多順手的原型工具比如

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Axure

這是一個專業的快速原型設計工具。

是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟件或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理。

文檔工具方面,如果能把最基本的Office ( Word、Excel等)用好,你就會發現用這些具也能玩出很多花樣。

這些技能在未來都可能用得上,能夠提升你的競爭力。

三.讀設計規範

這個對於初學者很有幫助,現在各個平臺的文檔也都寫得十分不錯。

因為這本來就是針對開發者專門去做的所以也很方便大家閱讀。 蘋果、Google 等公司專門寫的文檔、規範本身的質量是很高的,比如ios的《人機交互指南》、安卓的 Material Design等。

這些品牌規範方面是在講各種控件怎麼用、 各種視圖如何轉換,同時也講 了很多設計的思想。 特別是蘋果iOs的《人機交互指南》中有非常深的、能對你產生幫助的一些原則、原理等內容。

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這些內容是必讀的,一定要有所瞭解,知道各個平臺有什麼差異,有哪些控件可以用。

因為我們在設計中一定要避免重複造輪子,要減少用戶的學習成本,所以一定要知道基礎控件能夠支持哪些功能,即使要做出一些改變,也要基於這些控件的基本行為進行變化,這就要求我們去掌握整個平臺的情況。

這也是一個非常好的自學途徑。

四.讀書

建議大家直接在豆瓣上去找用戶體驗、界面設計等相關的書籍,只要評分比較高的都不錯,值得大家去讀。

下面推薦書目:


《設計心理學3:情感設計》([美] 唐納德·A·諾曼)

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精彩書評:

唐納德·A·諾曼對日常用品持續不懈與令人興奮的探索帶領他來到設計領域未開拓的疆土,他對心理的敏銳分析提供我們可靠及牢固的參考依據,而且還是非常有用的工具。

——MoMA美術館建築與設計策展人Paola Antonelli

唐納德·A·諾曼又來了!他問了最重要的問題而且給了我們正確的答案。我希望這本獨具見解的書在四十年前就出現,這樣身為設計師的我就可以做好更多事情了。

——飛利浦公司設計部前資深副總裁Robert Blaich博士

這是一本很有價值的書……它會幫助設計界完成所有偉大的工作。

——伊利諾科技大學設計系主任Patrick Whitney

本書以最新的案例,嚴謹的論述講述了我們身邊的浪漫。讓我們不再用同樣的眼光看待我們周圍的器物。

——《連線》雜誌

在這本圖文並茂的書裡,諾曼博士指出要確定產品設計中的情感因素,主要挑戰在於消費者對產品的反應差別極大。因此,產品設計師需要仔細得調整自己的工作,以便找到觸動相應消費者的按鈕。

——《哈佛商業評論》

《藝術的故事》([英]貢布里希)

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精彩書評:

在那項幫助人們熟悉藝術的偉大事業中,《藝術的故事》是一部藝術理論佳作。我無法表達自己對於這一新版本的讚美之情。設計優雅,圖文輝映,插圖悅目賞心,文字清晰閃光;所有這一切,使新版熠熠生輝。此書值得一讀再讀,就像美酒佳釀那樣,愈加品賞,愈覺其味雋永。

——美國國立藝術館館長卡特·布朗,1995年。

我們這一代的每一位藝術史家,其思考繪畫的方式都幾乎是由貢布里希塑造成形的。我在15歲時閱讀了《藝術的故事》,從此以後就像幹百萬人一樣,彷彿被授予了一幅偉大國度的地圖,憑此可以信心百倍地深入探索,無須擔心走入歧途。

——英國國立美術館館長尼格格雷戈,1995年。

貢布里希爵士的《藝術的故事》就像《蒙娜·麗莎》一樣,飲譽世界,把知識和享受傳給人們。

——法國盧佛宮館長皮埃爾·羅森伯格,1998年

《寫給大家看的設計書》( (英)Robbin Williams)

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這本書主要講解的是,排版的一些理論,非常適合沒有設計基礎的學員,版式弱的一定要好好看看這本書。

《騰訊傳》((中)吳曉波)

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這本書主要講解的是,騰訊公司18年的成長史,從早期的QQ產品的上線,到後期騰訊公司的上市,再到後期微信產品的上線。詳細的講解了騰訊公司的產品史和公司的成長史,對於產品用戶體驗思提升,這本書幫助很大。

《海底撈你學不會》((中)黃鐵鷹)

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這本書主要講解的是,海底撈的用戶體驗,海底撈是一家火鍋店,其的服務是火鍋界,目前還是全國第一的水平。看完了這本書,才會理解什麼叫做頂尖的用戶體驗服務,這種體驗服務的思維,值得我們深思,之後可以看情況的用於我們的UI設計產品中。

《UI設計黃金法則》([美]拉傑•拉爾 )

UI設計師是怎樣練成的——準備篇

這本書主要講解的是,UI設計界面中的一些排版法則,適用於對於UI設計界面設計,版式顏色這塊不知道如何進行的學員,不過此書比較深奧,很難看懂,大家需要多看,細看。

《大話設計師》((中)影天醬)

UI設計師是怎樣練成的——準備篇

本書是一本講述設計師從業技能、技巧以及觀念的書,以菜鳥設計師——唐三藏的就業、工作、成長為主線。通過幽默風趣的對白、可愛的漫畫插圖、引人入勝的小說劇情,剖析設計師在工作中經常遭遇的問題和案例,分析原因並提出合理解決方案,引發設計從業人員的深度思考。

《設計師要懂心理學》([美] Susan Weinschenk)

UI設計師是怎樣練成的——準備篇

這本書主要講解的是,用戶心理學,我們做設計的時候很多時候,要考慮到用戶的心理是怎麼想的,我們再站在用戶的角度上做設計,對於學習設計心理學,幫助非常的大的,強烈推薦大家一看。

讀書並不在於數量,一邊讀一邊動手去用書裡的技巧,再去進行大量的練習,最後反過來再去讀這些書你就會有不一樣的收穫。

(以上是我目前看過能想到的最基礎書目,如果有朋友覺得還有合適的請給我留言補充。)

今天就分享到這裡了,小米姐姐為大家整理了今天的筆記,還不快去學習!


UI設計師是怎樣練成的——準備篇


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