炉石传说哪张卡改变了一个时代?

王路


1,寒冰屏障,冰箱本身并不强大,其强大依赖于构筑与玩家对于自身血量敌方场面精确的控制,带来的胜利体验也很明显,同时只适用于特定构筑的套牌,而不会同其他高强度卡随意叠加。唯一的缺点是,作为游戏中最硬的奥秘,很难被对手用其他方法骗掉,对于对手而言有时候被打死比较无奈,可操作性稍差。

2,雷诺杰克逊,雷诺至少在现在过去乃至不远的未来中依旧会是一张很好的卡,宇宙构筑会大幅度牺牲自身卡组的强度,但是雷诺可以给贫血强控制的职业带来巨量的回复,从而获得翻盘的希望,雷诺也几乎是可控的,除非你一直抽不到,给对手的体验虽然存在前功尽弃的感觉但是也基本是可预见的。雷诺的缺点是,在未来卡池加深或者加强后,这张卡可能会随意同别的高强度卡叠加,定向性构筑仅限于宇宙这一点,依然显得有点简单而且缺乏配合。

3,图哈特,图哈特同样是极为强大的单卡,但是收益缓慢,但通过延长游戏带来巨大的收益依然让很多战士乃至骑士选择这张卡,来慢慢终结你的对手,尤其是古神版本之前,控制套牌还不存在一锤定音的单卡之前,这张卡更是可怕,其可控性,可操作性都有体现,缺点是对于除了战士和有军需官的骑士以外的职业用这张卡显得有点弱,暴雪的设计依然偏向保守,比如德鲁伊完全可以设计成抉择,获得三点攻击力或者三点护甲,猎人可以打出一个2伤眼镜蛇射击的效果之类的,并没有鼓励到除了控制战士以外的控制套牌。

4,恐怖的奴隶主,奴隶主是一张制霸性单卡,它曾称霸一个时代,奴隶主符合高可操作性,强胜利体验,低泛用性,超高强度毋庸置疑,其问题在于给对手的体验偏差,但这其实不是这张卡导致的,而是同战歌指挥官和暴乱狂战士之间的配合导致的,暴雪虽然对于战歌的削弱做的有点粗暴,但是的确避免了奴隶战成为一套对手无法控制的卡组,进而实现了平衡,但奴隶主这张单卡绝对是无懈可击的好卡,是成功的设计。

5,希尔瓦纳斯,想来想去最后一个位置还是留给我最爱的女王,哪怕女王的操作性偏差,但是这张卡依然称得上是出色的设计,在调整为6费之后其泛用性大幅度下降,需要在那些回复能力比较强同时比较站的住的套牌使用,哪怕是沉默泛滥的时代依然非常好用。


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炉石传说有哪些改变了一个时代的卡。

top1火车王

曾经的火车王还是一张四费的卡,在当时盗贼隐藏还没有退环境,而且可以依靠加基森拍卖师快速过牌,四费的火车王可以靠双暗影步+双冷血打出单场26血斩杀,最初这种奇迹贼套路并不为大多数人看好,但之后大家都知道了,奇迹贼从远古时期砍到现在都砍不死。

top2秃鹫放狗一波流



最初t7猎最强的就是秃鹫放狗加四费火车王了,光速过牌不说,打脸效率还相当之高。之后秃鹫就直接被砍废了。

top3送葬猎天下第一



纳克萨玛斯版本出现了一张神卡“送葬者”,而且纳克萨玛斯还出了成堆的优质亡语卡,据统计当时天梯超过2/3的卡组都是送葬猎,之后大家也知道了,送葬者被砍了一刀,只有攻击加成,失去了血量加成。

top4机械包:砰砰博士,机械跃迁者


砰砰博士在当时成为了所有卡组都能塞的万金油神卡。

而机械跃迁者则成为了各种机械快攻体系的宠儿。

top5大帝,奴隶主

大帝开创了各种有意思的黑科技套路,而奴隶主则创造了史上最完美的卡组奴隶战

top6佛祖骑,图哈特



以前者为核心的佛祖骑制霸了天梯,而后者则重新定义了英雄技能战士牧师也因此受益。

top7宇宙流,挖宝流



探险家协会时期,为我们带来了两种很厉害的体系,雷诺定义了宇宙流,而挖宝开创了挖宝体系,如挖宝战,挖宝牧等。

top8双古神体系



恩佐斯让纳克萨玛斯版本的亡语体系获得了新生,同时恩佐斯也成为了一张经久不衰的神卡。

尤格萨隆成为了法术构筑的最爱,防战,奇迹贼,宇宙法都可以用这张卡来打后期,搏一手梦想。

海盗战天下第一,鱼人流又多一张核心



没有削弱前的帕奇斯是真正意义上的神卡,除了海盗战,凡是能带低费海盗的卡组都可以带这张牌,包括打脸萨,奇迹贼,快攻德。

芬杰在公布之初并不被玩家看好,但事实却狠狠的打了一波脸,鱼人骑和海盗战几乎在天梯打的不分伯仲。

任务贼

安戈洛时期的任务贼是真的很强,只要四张随从就能完成任务,之后所有随从会变成5/5,不过也是因此,被连砍两刀,直接废掉了。

偶数体系

偶数骑,偶数术,偶数萨,这张卡成功的带动了一大批偶数体系卡组,也是开了偶数体系的先河。

大概就是这些了吧。


梦落游戏说


在炉石传说的历史中,在各个阶段都出现了很多的OP卡牌,甚至因为这些卡牌出现了T0级别的卡组,往往这些卡组保持着奇高的胜率让大部分玩家闻风丧胆。下面我们就来说说这些改变了一个时代的卡牌。

送葬者(3费锁定胜局)

之前有一句话说“被王牌打死的送葬者都能绕地球一圈了”,这句话不仅仅体现出送葬者这张卡牌的火热程度,也从另一个方面展示了这套卡组的强大之处。毕竟要到7攻王牌才能触发效果,而对于送葬者这说涨到7攻简直轻轻松松,足以见证这张卡的强大。

砰砰博士(一张卡创造了一个版本)

首先7费7/7的身材可以说是很厉害了,其次还有2个1/1的小炸弹,小炸弹不仅可以站场、解场,甚至还能起到斩杀的作用,这也导致了在那个版本中砰砰博士基本是大家必带的卡牌之一。而最最厉害的是,砰砰博士不单单是一张卡牌,甚至还延伸出了一个版本,可见大家对他的认可。

雷诺(我要发财了)

你经历过绝望吗?你经历过1血翻盘吗?在雷诺的卡组中这些事情基本都不是事,毕竟只要有雷诺在手基本都能有翻盘的希望。如此强大的效果也使得在一段时间内雷诺成为许多宇宙卡组必带的随从之一,当你听到“我要发财了”怕是只有满满的绝望了。

帕奇斯(海盗战天下第一)

作为一套现象级的卡组,海盗战的出现让玩家们明白了卡组的强度原来可以差几个档次,海盗战可以说是爆锤其他卡组。而帕奇斯不单单发挥着一个冲锋小野菊的作用,还能压缩卡库,简直就是神卡一样的存在,所以这张卡避免不了被削弱。

奇数龙(女巫森林之后再无新版本)

女巫森林版本诞生了奇数偶数的新玩法,随着这种玩法的深入,玩家们渐渐发现后续的版本基本可以叫着女巫森林2.0、女巫森林3.0了,毕竟很多卡组都是围绕着这个玩法来实现的,下个版本会不会是女巫森林4.0呢?


最爱游戏菌


变态身材系列

1.1费无敌送葬者,在送葬者没被削弱前,每召唤一个亡语便获得+1/+1,配合走亡语体系的猎人,毒瘤之王亡语猎诞生了。对面1费送葬者,手上无解牌,这局基本走远了。

2.砰砰博士,在刚登场的时候被玩家认为是逗逼橙,结果严重打脸,首先7费77身材,附带战吼2个亡语机器人,合计99的身材,原本就已经超标了。就算被王牌猎人枪毙了,2个11小机器人附带亡语可以起到解场和站场的作用,同时小机器人的自爆让对手也不敢盲目乱动。除此之外砰砰博士和当时的亡语套路十分的契合,还可以铺场下回合配合咆哮和嗜血斩杀,给对手极大的压力。所以当时大多数卡组都会塞上一张,砰砰博士成为了那个版本出场率最高的橙卡。


3.同样是猎人,秃鹫没被削弱之前2费21,每召唤一只野兽抽一张牌,配合关门放狗,五费可以完成站场,解场,过牌,就算劣势也可以依靠卡差优势碾压对手。

4.3费42王牌猎人,在王牌猎人没被削弱之前,不计其数的红巨人,白巨人,海巨人,砰砰博士被王牌猎人枪毙。每个月被枪毙的敌人可以绕地球好几周。堪称大哥杀手,德鲁伊救星。被削弱后,现在天梯鲜有人问津了

5.随着王牌猎人落幕的,还有他的死对头熔核巨人,原本的熔核巨人是20费,随着血量减少费用降低,配合术士的自残,常常可以做到0费双融合,再配合223架盾,2费瞬间完成2个88嘲讽外加223返场。如果场面大劣,术士还可以4费火烧巨人,全场打8,所以以前的手牌术,又叫巨人术,在刀尖上跳舞,堪称最强控制卡组。试想下融合巨人没削弱海盗战也不会这么猖狂了,术士现在也不会变为隐藏职业了。卖血融核巨人冰法这种奇葩套路也不会绝迹了。

6.德鲁伊知识古树,没削弱之前的知识古树,7费55抉择可以选择奶自己和抽2张牌。不得不承认原版的知识古树过强了。首先55身材值5费,抽两张牌参考奥数智慧值3费,而随从站场附带抽牌,起到了压缩牌库的作用,使得抽牌的价值大于3费,除此之外知识古树带有抉择,可以根据场面选择效果,抉择起到压缩牌库的效果值0.5费,所以原版7费知识古树,身材是严重超标的。


Eren19


我入坑时间较晚,改变一个时代的卡,要不就是退环境了,要不就是被平衡了,记忆中比较深的,一个是送葬者,为亡语猎打下天下,削弱后基本上看不见了。

第二个是砰砰,我第一个合的橙卡,七费稳定拍下,自带召唤王牌猎人,当时几乎每个卡组都带有。

第三个是奴隶主,单卡只能算是一张核心卡,但是配上削弱前的战歌,称霸天梯,绝对是T0,连比赛都是必拌掉,结果战歌一刀砍死,不知何时才能出山。奴隶战还是有的,但已经变成T3卡组了。

第四个是雷诺,雷诺其实只能算半个,没有改变一个时代,但是开发出了一个体系,宇宙系。

第五个是傻龙,号称没有翻不了的场,没有送不了的局,只要有傻龙,再劣势的局赢的几率都有50%。被看后依然有一定的出场率。

第六个应该算上老版本的自然之力加咆哮,无数次版本更迭,也能让小德稳坐T1卡组。最后暴雪看不下去了,一刀砍下,送入坟场。

还有其他的欢迎补充。


随风飘零92


在我看来,所谓改变了一个时代有两个特征:

1.改变了整体环境的速度,提高了还是降低了。

2.因为某张卡而诞生了某种体系。

因为这张卡太强导致什么卡组都在带,快速慢速都在带,什么体系都在带,我觉得那不叫影响时代,那叫人为bug,比如砰砰。

先说影响整体环境速度的卡牌:

前纳克萨玛斯:

鲜血小鬼

很早之前的版本,直到它被削弱之前,一直是动物园主宰环境,起手两个鲜血小鬼,全体buff,想想要怎么去除吧。

野蛮咆哮

不多说,因为这张牌,德鲁伊衍生出无数版本,咆哮德、超生德、速攻德、巨人德等等,而德鲁伊几乎所有的流派都会带这张卡。

加基森拍卖师

奇迹流派的key牌,不消多说,经过那个时代的人,谁都知道5费时代的加基森与4费火车王携手的恐怖。

纳克萨玛斯:

送葬者:

很多人都提到了,不多说了。

淤泥喷射者

让炉石整体降速的一张卡,也正是由于这张卡,94牧这种天怒人怨的卡组同样可以上传说了。

洛欧塞布

同样是让环境降速的一张卡,身材不亏且特效逆天。

地精大战侏儒:

机械跃迁者

机械体系的key卡,衍生出以机械法为首的各种机械体系组合,同样也是让环境又重新提速的一张卡。

砰砰的强我认为都不是影响环境了,因为不分体系,不分卡组都会塞一张。

黑石山:

索瑞森大帝

他的出现使各种不可能变成了可能,激发了各种otk卡组的野蛮生长。

恐怖奴隶主

发布前不被看好,发布时统治环境的一张卡,它的出现诞生了炉石有史以来各项数据最全面的一套卡组。

冠军的试练:

佛祖

它有多强无需我描述,去打几把狂野就明白了。

图哈特:

这张卡算不上逆天的强度,但它所提供的特效,诞生了炉石有史以来最慢也最怂的卡组,憋尿战。

暮光守护者:

论强度,也没有那么强,但它弥补了龙系卡组的4费空缺,让后来的龙牧成为可能。

探险者协会:

雷诺杰克逊:

将宇宙流发扬广大的一张卡,铜须同样很强,但是铜须本身并不影响卡组的构成。

芬利爵士:

本身很难与各种卡组所组合,但提供的特效导致后来各种打脸卡组的横行。

上古之神的低语:

一句话,亡语体系的完美契合。

尤格萨隆:

虽然存在着不稳定因素,但修改前的导演是上古版本最大的亮点,让这个游戏真正变成了一个“脸游”。

卡拉赞:

我可能开了一个假的副本。

龙争虎斗加基森:

海盗帕斯奇:

凭一己之力把环境重新带回了打脸年代。

飞火流星芬杰:

发布前不被看好,版本中平平无奇,却在安戈洛中大放异彩,带动了各种职业的鱼人体系打法。

勇闯安戈洛:

盗贼任务:

同样是拥有t1任务的战士,至少还有海盗战的流派,经过一个月的洗礼,盗贼已经几乎看不见花瓣贼和奇迹贼了。一句话,“我胡了,你随意”。


唐草大魔王


不请自来。

我是2014年6月底入坑的

1.纳克萨玛斯:送葬者(削弱,退环境)。

2.地精大战侏儒:223,呼呼呼和隐藏零件。(退环境)

3.黑石山火焰:大帝,火妖。(2017年4月份退环境)

4.冠军的试炼:佛祖。(2017年4月份退环境)

5.探险者协会:雷诺,坑道穴居人,铜须,亡者归来(2017年4月份退环境)

6.上古之神的低语:傻龙(削),防战女,477,恩佐斯

7.卡拉赞之夜:火门,幽灵之爪。

加基森就不说了。


数据谈球


太多了,几乎所有被削掉的牌都可以开创一个时代。像当年的火车王,一回合三进三出。猎人当年的秃鹰,搭配放狗过一波牌。还有最早的战歌可以使其他随从获得冲锋,于是就有了战歌,熊猫,熔岩巨人一波流,虽然后来被削了,但是在奴隶战中又大放异彩,一个有斩杀,有过牌,有苟活的卡组,实在可怕。以及当年的咆哮德,几乎所有五级以前天梯中最常见的卡组,不管打什么卡组都能五五开,几乎是我每月打天梯必用的卡组,直到自然之力和知识古树被削。还有像加基森拍卖师,佛祖,喷喷博士,收割机等等。哎,物是人非啊


fireandblood


太多了,只要一张卡可以成为一张卡组的核心,而且卡组强度足够,那都可以改变一个时代!这里只列最明显的几个:雷诺,一张卡支撑起一个卡组,卡扎库斯那只是锦上添花;奴隶主,还记得战歌被削弱前被奴隶主支配的恐怖吗,奴隶战代表的是炉石卡组强度的巅峰;佛祖,佛祖骑的核心,多强就不说了;火妖,火妖法的核心;未削弱的送葬马云,把尸体拿过来,我感觉很难受的T7猎,不多说,时代的毒瘤;


用户55695100546


一代版本一代神,跟这版本T1卡组看,很明了。之前版本奴隶主绝对的征服了整个时代,奴隶战这套卡组并不像亡语猎一样,在我看来这是一套及强度与技术一体的卡组,没经历过的玩家可能并不能理解,但是如果你是从那个年代过来的你就会知道这套卡组的可玩性是极高的。对技术与场面的把控,没有几百场的练习并不能操控好。但是由于太强,严重影响了新卡的创作,惨遭削弱。再那个年代一句所有人都过来是不是你心目中的噩梦?


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