在談論“進階VR內容市場”前,我們得想想“雞生蛋”的問題

在谈论“进阶VR内容市场”前,我们得想想“鸡生蛋”的问题

雖然關於VR的“腦洞”才剛剛被人們打開,但這並不能阻止人們開始幻想VR這項魔幻的技術能夠在很短期內就“變”出無窮無盡的鈔票。

實際上,VR並不會在短期內實現商業化的成熟。如果你非得要選一個的話,那麼與娛樂相關的VR,或許是在未來能夠最先打入消費者市場的“先鋒”。

在一月份發佈的報告中,高盛(Goldman Sachs)進行了預測,它們認為“VR在10年之內的市場會比電視還大”;而即使最後這個預言沒能實現,大多數人也肯定會同意“VR將會是次時代的主流媒介”這個觀點。

回望剛剛過去的2015,我們發現雖然VR在消費者市場並沒有什麼大動靜,但許多知名的品牌都開始使用VR來製作廣告了,比如Patron、Mountain Dew、Porsche、North Face,等等等等。但特別喜歡看廣告的用戶終究不多,好玩的娛樂內容才是他們的最愛;對於他們來說,娛樂內容無非分為兩種:“免費的”和“付費的”。

免費內容分為兩種,一種是由各類廠商“承包”的,廠商們希望通過這些內容來讓看內容的用戶轉化為他們的顧客。另一種是用戶自發生產的內容,也就是俗稱的UGC,你在免費視頻平臺上可以輕鬆找到大量UGC,它們通過廣告來賺錢。而付費內容,也即是所謂的“進階內容”,則包括各類電視節目、電影以及交互體驗,這些對我們來說都不陌生。

目前來看,VR娛樂內容大多還是免費的,不僅僅是上面所說的品牌內容,也包括不斷增加的UGC。

在談論“進階VR內容市場”前,我們得想想“雞生蛋”的問題

因為以Ricoh Theta S為代表的早期消費級VR硬件,以及以Littlstar、Vrideo、MettaVR為代表的在線流媒體平臺,包括目前的Facebook和Youtube,都在努力降低業餘VR創作的門檻,如今一個用戶即使不精通VR技術,也可以輕鬆地創作出獨特的360°視頻並且進行發佈。

雖然這些自主創作的視頻在質量上無法和專業的媲美,但它們背後的意義是巨大的,那就是:“當越多的人能夠體驗到VR,那麼VR給人們帶來的樂趣也會越大。”

在談論“進階VR內容市場”前,我們得想想“雞生蛋”的問題

當越來越多的人能夠體驗VR,那麼做VR內容的平臺就會日子更加好過。對於這些內容平臺來說,一部分通過廣告費用得以存活;而另一部分則會如同Facebook一般,成為具有更大野心的“成本中心”,不斷繼續吸引用戶。

娛樂這塊大蛋糕依然存在著許多機會未被開發,其中一個便是用戶需要付費才能觀看的“進階內容”。無論通過VOD(視頻點播)、按次計費,還是訂閱收費的形式,“進階VR娛樂內容”無疑都被劃分到用戶“願意付費”的那一邊。

雖然這看起來很美,但目前“進階VR內容”的發展的確陷入一個“先有雞還是先有蛋”的尷尬境地,而這樣的困境使「進階VR內容」無論是在質量上和數量上都無法突破。

“先有雞?”——進階內容的缺失

在談論“進階VR內容市場”前,我們得想想“雞生蛋”的問題

目前人們對於VR的興趣空前高漲:Oculus Rift的Q4預購情況十分驚人,與VR有關的眾籌項目也得到了熱烈追捧。在GreenLightVR的消費者報告中顯示,55%的消費者都表示願意在2016年購買一臺VR設備。 Piper Jaffray估計,2016年的VR設備總銷售量將達到1200萬臺,其中三星Gear VR 500萬臺,Oculus Rift 350萬臺,HTC Vive 200萬臺以及Sony的Playstation VR 150萬臺。

但是問題來了,雖然這些熱情的用戶擁有了一臺嶄新的VR設備,但他們會突然發現:“誒我用這玩意好像也看不了啥。”沒辦法,目前的進階VR內容實在太少了,頂多就是幾個紀錄片和恐怖片。

這也不能怪製作方不給力——製作方現在就感覺自己被扔回了100年前一般,切身體會到了當年面對剛剛出現的“電影”技術而感到毫無頭緒的人的感受。唯一不同的是,曾經的電影幕布現在成為了環繞在用戶頭上的360°無死角空間,如何去充分利用好這個空間來給用戶帶來絕佳的視聽感受,這對於創作者來說真的是一個極大的挑戰。

要找到一套合適的VR製作方法論需要不斷地試錯,創作者得同時具備大膽的想法和充足的金錢。雖然面向業餘群體的360°視頻製作成本越來越低了,但頂級的VR技術依然十分昂貴;所以資金上的高門檻使得能夠全心鑽研「適用於VR的全新視覺語言」的人註定不會太多。

“先有蛋?”——進階渠道的缺失

在談論“進階VR內容市場”前,我們得想想“雞生蛋”的問題

1995年,世界上首部完全以3D計算機動畫攝製而成的『玩具總動員』,最終全球票房達到了3億6200萬美元。如今我們假設有人做出了地位等同於『玩具總動員』或者『公民卡恩』一般的VR傑作——猜猜它能賺到多少錢?零。

這並不奇怪:由於目前VR設備的低普及量,即使製作方做出了十分優秀的作品,消費者們也找不到哪個平臺會有VR頻道來進行購買。

對於VR來說,目前並沒有如同Netflix或者Hulu般具有規模的內容聚合平臺。根據消息,WEVR正在弄一個叫做“Wevr Transport”的項目,而這或許將成為VR內容平臺中為數不多的先行者。

如何解決“雞生蛋”的難題?

一直以來“雞生蛋”類問題的難點在於,其中一方的成立永遠需要另一方之存在為前提,反之亦然。只有消費者掏出一張又一張鈔票,優質的內容才會源源不斷地產出,但想要消費者花錢,前提得先有個成熟的“渠道”。

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那些喊著要成為“VR界的Pixar”的工作室們應該認識到,當年Pixar成立時,其所處市場已經具備了相當的規模,同時市場的分發渠道——電影院也十分成熟。基於這樣的前提下,Pixar能夠明確知道多少人會跑去電影院看他們的電影,一張電影票應該賣多貴以及宣傳推廣一部電影要花多少錢。但對於VR來說,以上問題都是未知的。

我們應當明白,除了“如何發展技術”和“如何創作拍攝”之外,“如何建立平臺”、“如何定價”以及“如何打造分發生態”,都是對於VR至關重要的問題。要知道,電視電影業花了90多年才走到今天這一步,所以希望VR行業在一年之內就“吃成個胖子”是根本不切實際的事情。

在談論“進階VR內容市場”前,我們得想想“雞生蛋”的問題

所以,想要解決問題,一方面製作商以及投資者應在培養“VR創作人才”上投入更多資金。迪士尼向Jaunt投資6600萬美元,康卡斯特、HTC和三星對Baobab合投了600萬美元,NextVR獲得了來自Formation 8的3500萬美元投資,這為優秀內容創作者們鋪平了未來的道路。

另一方面,那些擁有大量用戶基礎的平臺,如Netflix、Hulu以及Amazon,它們不應當等到VR硬件普及率很高時才出手,而是提前給用戶們打造一個體驗“優質VR”以及進行消費的渠道。

在談論“進階VR內容市場”前,我們得想想“雞生蛋”的問題

總而言之,如果你想把VR娛樂內容做成一門可觀的生意,得把目光放得更加長遠;至於那些短期的ROI(投資回報率)?暫時先放一放吧。

微信公眾號「硅谷投委會」(vscouncil)。

*文章為作者獨立觀點,不代表虎嗅網立場

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