手遊該怎樣做才能逃脫遊戲界“鄙視鏈”的最底端呢?

鄙視鏈根本不應該存在,如果存在,網遊中的鄙視鏈最低端應該是頁遊,當然手遊也在鄙視鏈的底層,從智能機出現以來,遊戲行業就開始側重於手遊開發,端遊和單機遊戲的時代已經過去,但即使這樣,手遊還是牢牢佔據了鄙視鏈底端的位置,這到底是什麼原因造成的呢?

手遊該怎樣做才能逃脫遊戲界“鄙視鏈”的最底端呢?


首先是氪金

不得不說,現在的大多數手遊都是依賴著金錢來提升玩家的實力,各種的道具商城,首充禮包等等,特別是一些RPG角色扮演類遊戲,氪金一度成為了這類手遊的代名詞,這種只要充錢就能所向披靡的遊戲方式是很多網友的技術玩家所不齒的。

手遊該怎樣做才能逃脫遊戲界“鄙視鏈”的最底端呢?


小學生群體

有了手機之後,人們的生活越來越便捷,而手游出現以來,也方便了很多沒有時間打開電腦的玩家們,不過隨之而來的,是小學生們,在放學,假期的休閒事件,總能在遊戲中遇到各式各樣的小學生,尤其是在手遊中,這也導致了不少端遊玩家鄙視手遊玩家的理由是“小學生的遊戲”。

手遊該怎樣做才能逃脫遊戲界“鄙視鏈”的最底端呢?


不過,近幾年來手遊的發展十分迅猛,也出現了不少質量高的好遊戲,如畫面質量極高的《楚留香》,沒有負面評分的《地獄邊境系列》,還有刺激戰場,王者榮耀這樣的競技類遊戲。


順便打個廣告,就是我現在在玩的《飛揚神途》,一個1.76的傳奇類遊戲,和楚留香相同的是手遊端遊互通,不同的是沒有商城,沒有首衝,沒有VIP等氪金途徑,以前玩過傳奇的那代人可以去試試,應該是如今為數不多的有這麼多玩家數量的傳奇遊戲了。


手遊該怎樣做才能逃脫遊戲界“鄙視鏈”的最底端呢?


迴歸正題,其實網遊大類別的鄙視鏈是不應該存在的,市面上端遊質量和手遊質量都是參差不齊,而現在的市場是已經在逐漸淘汰那些質量不好的遊戲了,好的手遊越來越多,再加上手機的方便程度,未來的遊戲市場應該是手遊獨佔鰲頭。


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