世界三大動作遊戲分別是指哪三個遊戲系列?

動作遊戲是屬於遊戲受眾最廣的類型之一,相信稍微接觸過遊戲的人都應該玩過或多或少的動作遊戲,每個人心裡都會有自己最喜歡的作品或者作品系列,比如《黑暗之魂》系列,《暗黑血統》系列,《仁王》或者《獵天使魔女》系列等等,但是在世界範圍內,所有動作遊戲中獲得最廣泛認可的卻是這三個遊戲系列:

1.《鬼泣》系列

相信這兩天哪怕不玩遊戲的人也多少有聽到或者看到該系列第五部作品的信息,2000年的時候,卡普空以“酷”和“時尚”為主題,開發了該系列第一部作品《鬼泣1》,並且在這部開山之作便確立了系列的風格,比如偏暗黑系的背景畫風,人類、惡魔、魔法、科技、怪獸、多時空並存的架空設定等等,該作於2001年8月發售,一經推出便廣受好評,兩年之後的第二部作品由於將背景由原來的歐式建築群搬到了空無一人的都市引起玩家的不滿,甚至在打擊感上略有退步,因此並沒有掀起太大浪潮,之後的第三部,年輕的但丁形象被送上游戲舞臺,兄弟對決的各種細膩的感情刻畫,還有創新的職業設定都令人頗為滿意,而第四部以及作為延生作品的《DMC:鬼泣》卻因為人設的問題而褒貶不一,第五部於2019年3月8號正式上線,距離上一部正統續作《鬼泣4》相距了11年,再次引起轟動。

鬼泣系列以主角但丁,維吉爾,尼祿的身世故事以及平生遭遇而展開,秉承著帥氣流暢的打鬥動作,人物性格鮮明,略帶懸疑的曲折劇情以及暗黑哥特式畫風的背景設定而聞名世界。

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2.《忍者龍劍傳》系列

tecmo於1988年在街機平臺上發行了第一版作品,忍者龍劍傳系列遊戲皆是敘述現代超忍繼承龍之一族血統的隼流忍者隼龍,手持由龍牙削製成的“龍劍”所發生的冒險故事,在早期作品故事舞臺皆是在美國。到了Xbox版的《忍者龍劍傳》時,故事舞臺則改以虛構國度為主要冒險地點。

主角隼龍性格沉默寡言,孤傲自賞,對待親友重情重義,對待敵人時卻如同冰冷殘忍的機械,該系列非常有名的特點就是超高的難度,比起其他動作遊戲更為高速的戰鬥,敵人AI的設定相當完善,攻擊頻率極高,並且相當智能,比如近戰型敵人善於預判你的閃躲動作,遠程敵人會選擇在你的人物處於僵直的時候發動攻擊。

同時該系列也是遊戲中暴力美學的代表作,高難度的殺戮深得核心玩家的心,遊戲中經常表現為隼龍兩三刀砍下去對手胳膊大腿滿天飛的場景,同時也因為過度的暴力血腥在世界部分地區被完全禁止發行,並且由於《忍者龍劍傳2》之後的作品開始走下坡路,人氣也是大不如以前,但無論如何,仍不失為大部分動作遊戲愛好者心中的經典之作。

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3.《戰神》系列

索尼公司於2005年推出的動作遊戲系列,故事以希臘神話為背景(第四部開始加入北歐神話體系)講述了戰神奎託斯由一名斯巴達勇士出身,經歷一系列的機緣與抗爭,成為戰神並屠殺眾身的故事,我覺得戰神的前三部劇情可以總結為:奎爺怒了,於是眾神亡了(還沒玩4不給予評價,聽說革新很大)。

場景宏偉壯觀,諸如奧林匹斯山,地獄,潘多拉神廟,太陽神像等建築場景也相當震撼。史詩恢宏的戰鬥場面也是該系列特色,對於諸神的形象刻畫也相當成功,作為BOSS登場的巨大怪獸與諸神都相當有壓迫感。

不同於鬼泣中吊兒郎當的但丁也不同於忍者龍劍傳中高傲冷酷的隼龍,該系列成功塑造了一個殘忍無情的戰神形象,頂天立地的奎託斯腳踩泰坦,手撕諸神。

世界三大動作遊戲分別是指哪三個遊戲系列?

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在本世代開始發行的《獵天使魔女》系列由於極高的遊戲質量被部分人認為是第四大動作遊戲,當然,總體認可度不如上面3部,個人也非常喜歡這一系列

世界三大動作遊戲分別是指哪三個遊戲系列?

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