四分钟演绎生死,这部毕设动画带你探索宇宙不可知的神秘感

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“以前读过《索拉里斯星》,挺喜欢那种对宇宙不可知的神性感觉……”

今天小趴向大家介绍的是「AniOne线上展」的推荐作品NO.20——来自中国传媒大学,俞君文徐达意创作的毕业作品《Tryst》

四分钟演绎生死,这部毕设动画带你探索宇宙不可知的神秘感

作品海报


快一起来感受下这部片子的意境吧:

— 创意概述 —

世界不可琢磨的本质,广远的神秘感以及一种环绕每个人一生的求索

男主在探索过程抛弃了很多表象的东西,他突破屏障和自我找到的是静默无言的大洋,对他而言,是对本性,对故乡,对生命的眷恋,是追求的终极和真相。但生活或自然本身本来就不会诉说,所有的含义、价值无外乎是外人强加。

我想表达那种自在的、不可琢磨的美,深远而迷离。开头是出生,结尾是死亡,因为生前和死后本就一样。男主探寻缭绕于心的谜底,在他获得真相的时候也无法回头。大洋是生命的子宫,在创造和覆灭着,巍然不动。最后镜头拉远,一切不过是遥远世界上发生的一件微不足道的小事。正如每个生命个体本身就十分微渺而默默无言。

— 创作者 —

俞君文

剧本 故事板 建模 场景 动画 灯光 材质 特效 渲染

徐达意

建模 材质 灯光 绑定 动画 特效模拟 渲染

— 角色设定 —

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— 静帧展示 —

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— 设计稿 —

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— 团队专访 —

学术趴:首先感谢两位接受学术趴的采访,下面就直入主题啦!初看《Tryst》,我就被这部三维动画作品的画面精度及其渲染的孤独氛围深深吸引呢,想问问主创们对于这次毕设的主题及内容是如何进行构思的?

俞君文:以前读过《索拉里斯星》,挺喜欢那种对宇宙不可知的神性感觉的,就写了一首诗, 改来改去就变成了现在这样缺乏故事性的东西。

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学术趴:哇!能分享一下这首诗吗?

俞君文

找不到了,总之就是只有意像没有剧情的那种。

学术趴:那最初创作《Tryst》时,选择的意象就是海洋、马及其胚胎这些吗?过程中有没有什么改变?

徐达意:嗯,这几点是不变的。

学术趴:那么是什么契机或者原因让你们想要使用这几个意象的?

俞君文:主角是一直远离故乡,在外漂泊的人。海让我想起故乡,那匹马也是类似的,有种对本源的思念在里面。我也觉得马的形象比较契合吧,还有种独立于人类的性质,即便人不存在,马也在暗处徘徊着。

早期马的眼球测试(视频详见微信公众号【动画学术趴】)

学术趴:你说海会让你想起故乡,是为何?

俞君文:

就直观的理解好了……有感觉……

学术趴: 哈哈,还以为你家在海边呢。

俞君文:其实也在海边,但主要是有感觉...…

学术趴: 哇~~

徐达意:对了,补充下这个星球不是地球,但是做得太像地球了哈哈~

俞君文:对啊,不是地球,有些类似于远征的感觉,所有人都是背井离乡,这个星球是空无一人的,上面只有海。

学术趴:这个场景我十分好奇呢,有点像《降临》里的一段。主角拎着的箱子里装的是什么?对面是与主角进行交易的人吗?

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徐达意:不是,就当是行李吧,只是想说明主角最后留了下来……虽然感觉太空中提个行李不太合适……

学术趴:那对面的人也是“太空旅行”的人?

徐达意:其他那些人是同伴,就是想表达最后只有主角留在这个空间站里,没有选择回去。

俞君文:就都是工作人员吧,和主角是同事。

学术趴:明白了!能接着说说主角和那匹马之间的关系吗?短片后段主角打碎玻璃,是表示把马放出来吗?

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俞君文:硬要解释的话,那匹马是主角回忆里的,然后借由大洋变成肉体出现在空间站里,这种设定也来自斯坦尼斯拉夫,不了解这个背景的人,直接当成男主在空间站里待久了,精神出现问题产生的幻觉也可以吧。

打碎玻璃,其实是把自己放出去。就是打开过去的束缚,去找自己真正想要的东西,也就是那些幻觉的本质,那个大洋。

学术趴:之后也去找这本小说看!那粗略地说,马实际上和主角是一体的?

学术趴:好嘞,我想是不是读完《索拉里斯星》,就会更能理解作品想表达的意思?

俞君文:其实直接看画面也能理解吧,表达的东西还挺直观的。

学术趴:嗯,能理解那种情绪氛围~

俞君文:只是如果想搞明白背后逻辑的话(还是可能需要相关文学背景)……

学术趴:还很好奇片名为何取《Tryst》呢?

俞君文:想表达在夜间漫步,和心底事物幽会的感觉。

学术趴:这也和片子整体的情感基调很搭呢~对啦,我还非常喜欢片中配乐,觉得特别贴合影片空灵孤寂的气氛,请问是事先就已选择好音乐,还是根据短片需要再寻找的?

俞君文:找了一位外国音乐人,沟通了蛮久吧。他之前的作品我比较喜欢, 让他根据片子作了一个~

学术趴:网上沟通吗?有没有不方便的地方?比如语言啊,理解啊……

徐达意:就英语沟通其实还好的,音乐这块还算比较顺利的。

学术趴:那在创作过程中,还有没有遇到过什么困难?比如技术上、周期上之类的……

俞君文:技术边做边学的 ,所以做得慢。

学术趴:但也做得很棒了……

俞君文:周期拖得很长,然后砍了大概四分之三, 一些地方也做得粗糙……

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分镜


徐达意:嗯……时间安排得不太妥当感觉……前期准备的比较久,除了剧本的改动之外就是学习的时间成本比较大,后面做的镜头质量就低很多了。

学术趴:我们看不出来哈哈哈哈~看片的时候,全程星星眼!那整部作品从故事确定到最终完成,大概花了多久啊?

俞君文:花了一年。去年八月份开始做的剧本,然后前期大概到二月份哈哈……

徐达意:然后过年,三月份差不多开始做镜头,一般会先做些测试镜头放到剪辑里最后再进行修改。

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进度表


俞君文:其实效率蛮低的哈哈,当时还以为做三维很简单……做了才知道,我们之前知道的太少了,如果再做就不会这样了。

徐达意:是的,因为很多地方都是慢慢试出来磨出来的……

人物走路测试(视频详见微信公众号【动画学术趴】)

学术趴:那做完这次毕设后,有没有觉得自己升华了哈哈?

俞君文:……没,只觉得很累……而且感觉不值得……

徐达意:绕太多弯路了哈哈~

学术趴:成片是有不满意的地方吗?

徐达意:有不少吧其实……

俞君文:嗯,很多。毕竟赶出来的,本来说要改,哈哈结果放假了,懒了也没改。

学术趴:之后会越做越好哒,第一步迈出去了不管怎样都是值得的!

俞君文:但是毕业并没有什么机会做动画哈哈……

徐达意:太磨人了……

学术趴:对啦,这部片子渲染大概花了多久啊?感觉很费时间诶……

徐达意:嗯,平均大概一帧十来分钟吧……就一边做一边渲染,一般晚上就挂这渲染了,还是很费时间吧,各种出现问题什么的,经常出错重渲……

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工作截图


学术趴:你们累的时候,怎么放松心情,调节工作状态呢?

学术趴:睡一觉起来,自己就原地满血复活了哈哈~

徐达意:满血不大可能的,就稀里糊涂过来了哈哈~

学术趴:好奇你们冲刺阶段一天能睡多久?

俞君文:我能睡六小时吧,徐达意两小时?我撑不住……

徐达意:肯定不止2小时了,渲染就睡觉什么的,断断续续的……

学术趴:六个小时还是可以的~那你们合作时,有闹过矛盾吗?

俞君文:还行,基本没有分歧,人比较少。

徐达意:人少相对好沟通吧。

学术趴:那两位已经毕业了,之后有啥打算吗?继续升学还是工作?

徐达意:我就先工作了再说~

俞君文:我还是上学,出国了。徐达意做广告去了。

学术趴:恭喜~做广告挺好的,是什么形式的广告呢?还是动画广告?

徐达意:不是很清楚,还没正式入职呢现在。

学术趴:最后,你们有什么想要给学弟学妹们关于毕设或者学习等方面的建议吗?

俞君文:没有什么,我觉得他们都比我强,别累坏了就好。

徐达意:身体最重要。

学术趴:你们身体还好吧哈哈?~

徐达意:就是体质变差了相对以前来说,接下来是要锻炼了。

学术趴:那这段时间好好休养啊,来日方长,以后的路会越来越清晰哒~

徐达意:希望如此,谢啦~

学术趴:最后再次感谢两位的分享~

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