四分鐘演繹生死,這部畢設動畫帶你探索宇宙不可知的神祕感

四分鐘演繹生死,這部畢設動畫帶你探索宇宙不可知的神秘感

“以前讀過《索拉里斯星》,挺喜歡那種對宇宙不可知的神性感覺……”

今天小趴向大家介紹的是「AniOne線上展」的推薦作品NO.20——來自中國傳媒大學,俞君文徐達意創作的畢業作品《Tryst》

四分鐘演繹生死,這部畢設動畫帶你探索宇宙不可知的神秘感

作品海報


快一起來感受下這部片子的意境吧:

— 創意概述 —

世界不可琢磨的本質,廣遠的神秘感以及一種環繞每個人一生的求索

男主在探索過程拋棄了很多表象的東西,他突破屏障和自我找到的是靜默無言的大洋,對他而言,是對本性,對故鄉,對生命的眷戀,是追求的終極和真相。但生活或自然本身本來就不會訴說,所有的含義、價值無外乎是外人強加。

我想表達那種自在的、不可琢磨的美,深遠而迷離。開頭是出生,結尾是死亡,因為生前和死後本就一樣。男主探尋繚繞於心的謎底,在他獲得真相的時候也無法回頭。大洋是生命的子宮,在創造和覆滅著,巍然不動。最後鏡頭拉遠,一切不過是遙遠世界上發生的一件微不足道的小事。正如每個生命個體本身就十分微渺而默默無言。

— 創作者 —

俞君文

劇本 故事板 建模 場景 動畫 燈光 材質 特效 渲染

徐達意

建模 材質 燈光 綁定 動畫 特效模擬 渲染

— 角色設定 —

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— 靜幀展示 —

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— 設計稿 —

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— 團隊專訪 —

學術趴:首先感謝兩位接受學術趴的採訪,下面就直入主題啦!初看《Tryst》,我就被這部三維動畫作品的畫面精度及其渲染的孤獨氛圍深深吸引呢,想問問主創們對於這次畢設的主題及內容是如何進行構思的?

俞君文:以前讀過《索拉里斯星》,挺喜歡那種對宇宙不可知的神性感覺的,就寫了一首詩, 改來改去就變成了現在這樣缺乏故事性的東西。

四分鐘演繹生死,這部畢設動畫帶你探索宇宙不可知的神秘感

學術趴:哇!能分享一下這首詩嗎?

俞君文

找不到了,總之就是隻有意像沒有劇情的那種。

學術趴:那最初創作《Tryst》時,選擇的意象就是海洋、馬及其胚胎這些嗎?過程中有沒有什麼改變?

徐達意:嗯,這幾點是不變的。

學術趴:那麼是什麼契機或者原因讓你們想要使用這幾個意象的?

俞君文:主角是一直遠離故鄉,在外漂泊的人。海讓我想起故鄉,那匹馬也是類似的,有種對本源的思念在裡面。我也覺得馬的形象比較契合吧,還有種獨立於人類的性質,即便人不存在,馬也在暗處徘徊著。

早期馬的眼球測試(視頻詳見微信公眾號【動畫學術趴】)

學術趴:你說海會讓你想起故鄉,是為何?

俞君文:

就直觀的理解好了……有感覺……

學術趴: 哈哈,還以為你家在海邊呢。

俞君文:其實也在海邊,但主要是有感覺...…

學術趴: 哇~~

徐達意:對了,補充下這個星球不是地球,但是做得太像地球了哈哈~

俞君文:對啊,不是地球,有些類似於遠征的感覺,所有人都是背井離鄉,這個星球是空無一人的,上面只有海。

學術趴:這個場景我十分好奇呢,有點像《降臨》裡的一段。主角拎著的箱子裡裝的是什麼?對面是與主角進行交易的人嗎?

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徐達意:不是,就當是行李吧,只是想說明主角最後留了下來……雖然感覺太空中提個行李不太合適……

學術趴:那對面的人也是“太空旅行”的人?

徐達意:其他那些人是同伴,就是想表達最後只有主角留在這個空間站裡,沒有選擇回去。

俞君文:就都是工作人員吧,和主角是同事。

學術趴:明白了!能接著說說主角和那匹馬之間的關係嗎?短片後段主角打碎玻璃,是表示把馬放出來嗎?

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俞君文:硬要解釋的話,那匹馬是主角回憶裡的,然後藉由大洋變成肉體出現在空間站裡,這種設定也來自斯坦尼斯拉夫,不瞭解這個背景的人,直接當成男主在空間站裡待久了,精神出現問題產生的幻覺也可以吧。

打碎玻璃,其實是把自己放出去。就是打開過去的束縛,去找自己真正想要的東西,也就是那些幻覺的本質,那個大洋。

學術趴:之後也去找這本小說看!那粗略地說,馬實際上和主角是一體的?

學術趴:好嘞,我想是不是讀完《索拉里斯星》,就會更能理解作品想表達的意思?

俞君文:其實直接看畫面也能理解吧,表達的東西還挺直觀的。

學術趴:嗯,能理解那種情緒氛圍~

俞君文:只是如果想搞明白背後邏輯的話(還是可能需要相關文學背景)……

學術趴:還很好奇片名為何取《Tryst》呢?

俞君文:想表達在夜間漫步,和心底事物幽會的感覺。

學術趴:這也和片子整體的情感基調很搭呢~對啦,我還非常喜歡片中配樂,覺得特別貼合影片空靈孤寂的氣氛,請問是事先就已選擇好音樂,還是根據短片需要再尋找的?

俞君文:找了一位外國音樂人,溝通了蠻久吧。他之前的作品我比較喜歡, 讓他根據片子作了一個~

學術趴:網上溝通嗎?有沒有不方便的地方?比如語言啊,理解啊……

徐達意:就英語溝通其實還好的,音樂這塊還算比較順利的。

學術趴:那在創作過程中,還有沒有遇到過什麼困難?比如技術上、週期上之類的……

俞君文:技術邊做邊學的 ,所以做得慢。

學術趴:但也做得很棒了……

俞君文:週期拖得很長,然後砍了大概四分之三, 一些地方也做得粗糙……

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分鏡


徐達意:嗯……時間安排得不太妥當感覺……前期準備的比較久,除了劇本的改動之外就是學習的時間成本比較大,後面做的鏡頭質量就低很多了。

學術趴:我們看不出來哈哈哈哈~看片的時候,全程星星眼!那整部作品從故事確定到最終完成,大概花了多久啊?

俞君文:花了一年。去年八月份開始做的劇本,然後前期大概到二月份哈哈……

徐達意:然後過年,三月份差不多開始做鏡頭,一般會先做些測試鏡頭放到剪輯裡最後再進行修改。

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進度表


俞君文:其實效率蠻低的哈哈,當時還以為做三維很簡單……做了才知道,我們之前知道的太少了,如果再做就不會這樣了。

徐達意:是的,因為很多地方都是慢慢試出來磨出來的……

人物走路測試(視頻詳見微信公眾號【動畫學術趴】)

學術趴:那做完這次畢設後,有沒有覺得自己昇華了哈哈?

俞君文:……沒,只覺得很累……而且感覺不值得……

徐達意:繞太多彎路了哈哈~

學術趴:成片是有不滿意的地方嗎?

徐達意:有不少吧其實……

俞君文:嗯,很多。畢竟趕出來的,本來說要改,哈哈結果放假了,懶了也沒改。

學術趴:之後會越做越好噠,第一步邁出去了不管怎樣都是值得的!

俞君文:但是畢業並沒有什麼機會做動畫哈哈……

徐達意:太磨人了……

學術趴:對啦,這部片子渲染大概花了多久啊?感覺很費時間誒……

徐達意:嗯,平均大概一幀十來分鐘吧……就一邊做一邊渲染,一般晚上就掛這渲染了,還是很費時間吧,各種出現問題什麼的,經常出錯重渲……

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工作截圖


學術趴:你們累的時候,怎麼放鬆心情,調節工作狀態呢?

學術趴:睡一覺起來,自己就原地滿血復活了哈哈~

徐達意:滿血不大可能的,就稀裡糊塗過來了哈哈~

學術趴:好奇你們衝刺階段一天能睡多久?

俞君文:我能睡六小時吧,徐達意兩小時?我撐不住……

徐達意:肯定不止2小時了,渲染就睡覺什麼的,斷斷續續的……

學術趴:六個小時還是可以的~那你們合作時,有鬧過矛盾嗎?

俞君文:還行,基本沒有分歧,人比較少。

徐達意:人少相對好溝通吧。

學術趴:那兩位已經畢業了,之後有啥打算嗎?繼續升學還是工作?

徐達意:我就先工作了再說~

俞君文:我還是上學,出國了。徐達意做廣告去了。

學術趴:恭喜~做廣告挺好的,是什麼形式的廣告呢?還是動畫廣告?

徐達意:不是很清楚,還沒正式入職呢現在。

學術趴:最後,你們有什麼想要給學弟學妹們關於畢設或者學習等方面的建議嗎?

俞君文:沒有什麼,我覺得他們都比我強,別累壞了就好。

徐達意:身體最重要。

學術趴:你們身體還好吧哈哈?~

徐達意:就是體質變差了相對以前來說,接下來是要鍛鍊了。

學術趴:那這段時間好好休養啊,來日方長,以後的路會越來越清晰噠~

徐達意:希望如此,謝啦~

學術趴:最後再次感謝兩位的分享~

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