刀塔自走棋:知道了不賺!不知道感覺很虧的幾件事

刀塔自走棋:知道了不賺!不知道感覺很虧的幾件事

今天分享給大家幾個有趣的遊戲機制。對上分幫助不一定大,不過應該可以增加對遊戲的理解。因為很少有人提及這些機制,所以看過了絕對不虧。

1.圓盾和先鋒盾

圓盾和先鋒盾能夠格擋傷害。不知道大家如何理解這個格擋,作為一個DOTA2的老玩家(現在雲了),理所當然地認為這裡的格擋作用於普通攻擊。然而自走棋中的圓盾和先鋒盾格擋機制是經過重製的,對所有傷害觸發,無視傷害來源和傷害類型。這一點和當前版本的術士Buff十分相似。可以認為,能觸發術士吸血的傷害都是可以被格擋的。具體的作用機制是傷害實際發生後,根據格擋數值對生命值做的重新調整。格擋的結算順序在最後,所以不會因為抗性的增加,導致實際減免傷害降低[1]。

刀塔自走棋:知道了不賺!不知道感覺很虧的幾件事

先鋒盾格擋Doom大招傷害

DoT(持續傷害)技能通常每一次觸發傷害較低,觸發次數多,積累起來的總傷害較高。由於格擋對每一次傷害單獨計算,所以圓盾和先鋒盾對這類技能的剋制效果明顯(如劍聖的劍刃風暴,發條技師的彈幕衝擊)。

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圓盾格擋劍刃風暴傷害[2]

自走棋中多個圓盾或先鋒盾的格擋效果完全不疊加。多個圓盾只產生一個圓盾的效果,多個先鋒盾也只產生一個先鋒盾的格擋效果(生命值和回血效果疊加)。如果同時裝備圓盾和先鋒盾,圓盾效果會被先鋒盾完全覆蓋(格子-1)。

2.刷新球

自走棋中,刷新球的主動效果只和棋子固有的技能互動。雙薩滿或裝備羊刀後獲得的額外技能無法被刷新球刷新。額外的技能進入CD時也不會導致棋子使用刷新球。與刷新球不同的是,神族Buff能實實在在地減少雙薩滿職業技能的CD。不過,雙薩滿職業技能初始CD為60秒,即使有雙神Buff減少到15秒,能出手兩次的機會也並不多。

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刷新球無法作用於雙薩滿職業技能

3.狂戰斧

狂戰斧的效果十分強大也十分有特色,關於狂戰斧的討論也非常多。狂戰斧的濺射效果是純粹傷害,不被護甲和魔法抗性減免(圓盾和先鋒盾笑了)。濺射效果每一次命中都單獨計算魔法回覆。棋子裝備狂戰斧時,普通攻擊的主要目標也會受到濺射傷害,再加上本身的魔法回覆加成,很有可能打出一刀滿藍的效果。

如果給劍聖裝備狂戰斧,會產生一個很有意思的現象。大家知道,劍聖開啟劍刃風暴時能使用普通攻擊觸發攻擊特效。同時這個普通攻擊也能觸發狂戰斧的濺射。所以,劍聖帶狂戰斧開啟劍刃風暴時能在魔免情況下打出非常恐怖的AOE傷害!

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開啟劍刃風暴時狂戰斧造成濺射傷害

4.達貢之神力

俗稱紅杖。一般情況下,多個相同物品的主動效果共享CD(使用一次後都進入冷卻)。不同等級的紅杖視為不同名的物品,因此不共享CD。裝備兩把不同等級的紅杖可以在對局一開始就回復兩次魔法,從而在某些需要搶先手的環境中起到作用。但這樣做會使減魔抗效果降低(不同等級紅杖產生的是同名Debuff,無法疊加),同時損失高等級紅杖在長時間的戰鬥中產生的高額收益[3]。

主動物品使用後,使用者會在短暫延遲後才會重新動作。面對刺客陣容時,利用這一點,將帶有紅杖或羊刀的棋子放在後排位置,可以在一定程度上保護後排核心DPS不被秒掉(應該沒人為此給瑪爾斯帶刷新球吧?)。

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裝備紅杖的斧王更晚啟動

對戰開始時,棋子啟動的延遲時間在一個範圍內波動。使用主動物品可以使棋子啟動的時間延後,但是並不保證一定比對面刺客啟動晚。如果有兩個對戰開始時即可使用的物品,幾乎可以百分百保證啟動比對面刺客晚(如果對面刺客沒有使用主動物品的話)。

此次介紹的內容多和裝備有關,自走棋中的裝備資源有限,所以這些瑣碎的技巧利用率不會很高。同樣,也是因為裝備有限,好不容易合成一次,如果不多加利用,那豈不是很虧?

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以下是對文中標註處的一點補充說明:

[1]傷害結算順序不同,會影響格擋的實際效果。僅考慮護甲減傷和圓盾的格擋效果,假設某個棋子當前受到物理傷害的倍數為a(傷害倍數為=1-護甲減傷百分比),受到100點的物理攻擊。若圓盾的格擋在護甲減傷之前結算,其受到傷害為(100 - 10) * a,比未裝備圓盾時減少10 * a。而如果格擋在最後結算,其受到實際傷害為100 * a - 10,比未裝備圓盾時穩定減少10。a>1時(護甲為負數),前者格擋傷害高,a < 1時,後者格擋傷害高。自走棋中的結算順序屬於後者。

[2]劍刃風暴的技能描述以秒為單位計算傷害,但實際上劍刃風暴的傷害觸發頻率要快很多。即使是三級劍刃風暴,每一次觸發傷害也達不到50點,低於先鋒盾的格擋傷害。按照先鋒盾的格擋概率計算,一個0魔抗帶先鋒盾的棋子吃一個劍聖的滿大,平均能格擋一半的傷害!這比帶一個挑戰頭巾可厲害多了。在面對劍聖★時,圓盾可以格擋三分之二的劍刃風暴傷害,比先鋒盾還要誇張。

[3]1/4/5級紅杖主動效果CD為15/6/3秒,傷害為400/700/800點。假設戰鬥時長約14秒,1/4/5級紅杖在14秒內可以使用的次數為1/3/5,1級紅杖+4級紅杖的組合總共造成傷害為2500,而5級紅杖造成傷害為4000點。


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