《八方旅人》增加中文就可以放心入手了?这几点你需要考虑清楚

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去年7月份发售的任天堂switch游戏《八方旅人》近日再次受到广泛关注,原因很简单,官方宣布游戏将在6月7日正式增加对简繁体中文的支持。一个已经发售了将近一年的游戏只因为增加了中文就再次拥有了如此的热度(据说淘宝的实体盘价格已经涨了至少五六十了),至少说明了两个问题,一是《八方旅人》的确是一部质量上乘之作,二是肯定不少对该游戏心生向往的玩家因为缺少中文而放弃了该作。那么随着游戏中文版发售日期的确定,是不是一直对该作翘首以盼的中文玩家就可以欢欣鼓舞的去疯狂购买了呢?俗话说众口难调,任何一个经典游戏也不能保证适合每一个玩家,今天小编就从以下几点给大家提个醒,看看这款游戏你到底适不适合呢

《八方旅人》增加中文就可以放心入手了?这几点你需要考虑清楚

一、画面

画面部分一直是被当成《八方旅人》的加分项进行宣传的。游戏采用了一种被称为HD-2D的像素画面来呈现,与常见的纯2D像素游戏不同,制作组将虚幻4引擎制作的3D动态背景进行像素化后,再把2D像素角色放入其中。另外由于有了虚幻4引擎的加持,游戏中无论是场景、光影效果还是风霜雨雪等物理效果的呈现都可称之为美轮美奂。所以本作的画面远远不是一个像素游戏就能够简单概括的。

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但是……

说到底这终归是一款像素级的游戏,对于不少现在已经被众多3A大作的电影级游戏画面惯坏了的玩家而言,很难再潜下心来认真玩一款像素游戏了。如果你认为自己可以重新适应这一画风,甚至可以在这样一种场景中畅游几十甚至上百个小时的时间,这起码保证你在正真打开这款游戏的时候,不会马上就退出。

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二、系统

说完画面,我们来说说本作的系统设计。游戏属于较为传统的JRPG类型,回合制和较为复杂的战斗系统设计都是标配。另外,游戏的难度相比于一般的JRPG游戏要高,游戏的早中期,敌人强度高、钱难赚、升级不快,如果不认真考虑敌人的弱点针对部署连生存都会颇感吃力。BOSS战方面更是需要精心计算每个位置、每次出招、每个技能的使用顺序等等,一不小心就会Game Over。所以,如果你不是JRPG游戏爱好者的话,就不要盲目跟风了。

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三、剧情

剧情方面,游戏有8个人物可供玩家选择,每个人物的故事单独来看,都有着较为完整的剧情和令人惊喜的部分。但是该作最大的一个不足,就是缺少一个将所有故事捆绑在一起的统一线索,尽管当你选择一个角色后,其它角色也可以在后续的游戏过程中陆续加入,但是这些后加入的角色并不是因为剧情的关联,更像是路边的NPC。

这就好比你看一部多线索叙事的电影,不论人物、场景怎样变化,但终归这些线索、人物会汇聚到一起,形成一个大背景下的完整故事。而《八方旅人》在这一方面做的并不好,角色跟角色之间的割裂感很明显,不同人物的故事之间虽偶有联系,但这些联系不足够形成一个统一背景下的完整故事。所以期望通过这款游戏体验到看《云图》电影时的那种感受的玩家可以慎重了。

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结语

以上几点分析,并不是否认《八方旅人》是近年来少见的特色鲜明的优秀游戏,而是提醒广大玩家任何一款游戏也并不都是适合所有人的。如果你能够从一款游戏中感受到快乐,那管别人怎么评价、管媒体给打了多少分;如果你对某些类型或者某种风格的游戏不感冒,那同样没必要盲目跟风、人云亦云了。

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