《英雄聯盟》中,萬花通靈·妮蔻是否是屬於設計失敗的英雄?

gdhycgs


萬花通靈·妮蔻作為英雄聯盟出現的第142位英雄,也是唯一擁有可以變身為隊友模樣的英雄,非常的歡樂。從預告發布就得到了很多人的關注,英雄發佈後更是沒把遊戲必有妮蔻,不為別的,就是快樂。

但是玩家們開發了各種打法後,發現這個英雄的定位很尷尬,雖然官方定位是中單,但是輸出不穩定,控制不穩定,手也短,變身技能形同虛設,大招很好被躲開。這些限制明顯是一個優秀的中單不能忍受的。於是玩家又開發了打野和輔助的套路,但問題還是沒有解決,後期團戰的定位非常尷尬,輸出位不行,坦克類不行,控制類也不行。

於是在熱度過後,妮蔻的登場率直線下降,現在幾乎都沒有人用了。只有在大亂鬥,還有一點點的用武之地。

至於說是否設計失敗,其實不然。妮蔻是英雄聯盟很獨特的英雄,也是設計師的一個大膽的嘗試。妮蔻的技能特別像其他英雄技能的變種,比如大招和雪人類似,分身和妖姬的被動類似,小編是這麼認為的。妮蔻未來有很大的幾率是要重做的,或許加強傷害,或許加強控制,否則真要守護飲水機啦。我是天威,如果你喜歡這篇文章,希望能關注我噢。


天威說電競


你要說妮蔻設計失敗呢,也能說得過去,畢竟就是一個強化版婕拉。

妮蔻這個英雄並不適合路人,需要極大的配合才能玩出花樣。QWER其實都是老生常談技能,實在是太過求穩顯得刻板無趣了,跟人設天差地別。只不過被動“天生幻魅”才是這個英雄最具特色的技能。

天生幻魅:

妮蔻可以假扮成自己的隊友。攻擊敵人、受到傷害或是使用盛開花種以及纏結倒刺時會破除偽裝,並增加技能的冷卻時間。

妮蔻變身,導致有許多戰術可以跟她匹配,但前提是有人配合才行。因為一旦隊友不配合,敵人很難會中計,這就導致妮蔻很吃配合,只有在開黑時候才會歡樂。

另外妮蔻這個英雄,因為技能設計太差,與設計裡面差別太大,只有在初初登場的時候,登場率高。接下來的幾個賽季,妮蔻的登場率是持續降級,目前已經跌破中單英雄登場率(平均1.4¥)平均線 ,僅有0.88%的登場率。

證明這個英雄,絕大多數玩家是不認同,不想去玩耍這個英雄的。而拳頭設計英雄,就是為了多玩性,而連這個英雄都不玩,肯定是設計不被認可,所以這個英雄確實有點失敗。

看完登場率,再看一下勝率。妮蔻在登場的時候,勝率就低於平均(50%)值,勝率一直都在43%——47%之間徘徊。

如果一個英雄登場率又不高,勝率又不高,現在不是玩家適應的問題,而是這個英雄本身設計的問題。並且連職業選手都不喜歡用這個英雄,之前妮蔻宣傳的時候,許多人還吹捧他的被動將會為遊戲與比賽提供了一個新的方向。

然而目前妮蔻在賽場上,只有在LPL與LCK兩個聯賽上場過,並且上場率均是不到1%,被禁率也是不高,甚至在黑科技滿滿的LCK聯賽中,大家都無視這個英雄的存在。

我想,這肯定不是玩家的問題,是出自於英雄本身的問題上,所以大家才不會使用。因此妮蔻,真的算不上是一個成功的英雄(參考卡密爾,登錄就上賽場),反而真的有點設計失敗的味道。

我是遊戲問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂遊戲!原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝


莫大先生聊遊戲


單從勝率和使用率來看的話,妮寇確實是屬於不成功的英雄。

至於說失敗的話倒還不至於。畢竟他的變身機制還是很有新意的,就像翠神的收菜機制一樣都是新的東西,憑這點就算不上失敗。

妮寇主要的問題是她的變身機制目前還沒人開發出一個比較有效的玩法,除非是突然的遭遇戰,不然很容易被人識破;

而且,妮寇的其他技能命中難度高,Q技能得配合控制技能才能打出足額的傷害,E技能彈道慢,容易被躲,R技能釋放延遲大,除非你利用被動的變身+W接近,否則很容易因為前搖過大被人躲掉。

妮寇這英雄本質上是一位打爆發的AP,尤其是滿級R技能可以打出上千的魔法傷害,POKE能力弱。但她跟辛德拉、妖姬這些爆發型AP比起來,手又不長,又沒有穩定切入敵方陣型的能力,只能依靠閃現進人群開R,還容易因為過長的前搖被人躲掉,自然而然就少人使用了。

看看後續拳頭要怎麼改吧,目前來說強度確實比不上同類英雄。


澀羽


從s3賽季開始玩英雄聯盟。妮蔻剛出來的時候沒時間玩,後來和同學一起去玩的。

他看了一下說,這個英雄的大招和婕拉的好像,我仔細的看了一下,覺得確實是。

大招空大可能性高,有時候不得不靠閃現或者自己奶。

我喜歡這個英雄並不是因為她的技能機制。而是她的語音,還特地從晚上搜了她的語音視頻。

你們沒有覺得這個大舌頭的萌妹子,說話能萌死個人。


南康白起324


怎麼能說設計失敗呢,是你不會玩吧,妮寇定位是中單,一個法師,技能傷害非常高,q技能打到敵方英雄可以觸發雙次傷害,e技能指向型技能,像光輝的q禁錮是間也長,主要是大招,團控技能,範圍大,假扮隊友,大招可以掩蓋釋放,更是陰人利器,配合打野支援,真真假假分不清。出了金身團戰非常爽,大招有盾,不怕被秒,放完大就開金身。隊友收割。很好的英雄,希望你喜歡這個英雄。

感覺答的好,給個讚唄。



00後曹小楊


英雄聯盟裡沒有一個英雄是失敗創作,團隊沒做一個英雄模型都是經過成千上萬次測試,要達到英雄均衡才能正式上線,妮蔻只能說現在還沒有開發出來,玩的人比較少,一會如果比賽經常有人用慢慢熱度就會上來,玩的人就會很多了。


鵬哥70644068


怎麼說呢,沒有失敗的英雄,只是現在沒上賽場而已,路人還是有很多人玩的,就是現在大火的牧魂人,以前還不是無人問津


MrLee1230273001


不會啊,我覺得挺強的啊,有很多大神總蔻妮充分啊


悠哉的活著


個人覺得不算失敗吧,這英雄也出來一段時間了。剛出來的時候玩得人還是較多的,到後面少了。

怎麼說呢,可能是玩家還沒開創出更多合適這個英雄的玩法吧。我相信這個英雄不會沒落的。。


昔年影視匯


沒啥意思這個英雄,職業比賽也沒人用


分享到:


相關文章: