《巫师3》年度版有哪些推荐玩法方向?

小离Olina


巫师3:狂猎最近是史低47 应该有不少玩家会来补票或者买来游玩 开荒的话我是有一套不错的方法 我具体说一下

主线推到救丹德里恩 就可以在告示牌(诺维格瑞)接到一个叫酒国的使节的任务 这个任务正是获得了2016年最佳RPG奖的巫师3的DLC 血与酒 这个dlc中的内容 足够再出一部游戏 所以又被玩家们称作巫师4 我为什么会推荐先去dlc呢 最大的原因 巫师3狂猎的战斗系统 很简单 没有什么花里胡哨的操作(鬼泣 黑魂)所以只要拿到不错的装备 你就可以在游戏中为所欲为(不要惹守卫) 如果在丹德里恩之前 难到你的话 推荐先去捡一些差不多的装备 不需要是套装 到救过丹德里恩就行

到了dlc之后 先把必要做的任务都做了 然后就可以正式进入最主要的环节 去找宗师铁匠找到图纸的位置 然后优先去拿狼学派的宗师套装(主要是衣服 而且狼套综合性能比较强 玩起来不单调) 然后去一个名叫鹤山城堡的地方刷强盗 那里的强盗掉落武器 虽然武器很渣 但是卖的话很值钱 等差不多攒到几万之后 就可以去合宗师狼套了 最好合的宗师套 不用一步一步强化 直接是合宗师套 如果合别的学派的宗师套 需要一步一步强化 有点费时间 毕竟要去找图纸

在找图纸的途中应该会捡到些不错的装备 例如陶森特骑士钢剑什么的 不过最好也找一下这把剑的图纸 自己做 陶森特骑士钢剑好像就是最强的钢剑了 最好在找图纸之前就先去把湖女之剑拿了 最强银剑 集齐五德就可以去打一个隐士拿剑 刷鹤山的时候经验也会涨 再去做些任务 等级也差不多的时候 就可以开始无双之旅了 完完全全的装备碾压 怪物打你不疼 你打怪物一个拜年一个 甚至是boss

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ACG五河酱


《巫师三》年度版自从16年在steam上发售已经快三年时间了,从它发售后可以说是目前最好玩RPG游戏之一,最近在steam上又进行了打折,达到了史低47元,到了最值得入手的时候,属于买不了吃亏买不了上当的作品。至于有哪些推荐玩法,我给题主说一下自己对于游戏理解。

剧情

首先《巫师三》是一款剧情向的游戏,并不是说它其他游戏玩法不够出色,而是他的剧情设计太过于出色和精致,多达36种游戏结局可以打出,数不清的支线任务可以完成,最好的一点是你在完成任务同时也会看到人生百态。


在某些任务中是没有十全十美的结局的,比如在任务林中夫人中,为了不剧透我简单说一下,任务本身就是把男爵夫人救回来,但是经历一系列选择后,总是会有人死去,游戏开发商将选择给了玩家,说实话是一个非常纠结的选择,敲打着人性的善恶,也让人知道剧情就是如此残酷,但这可能也是巫师三好玩的一个优点吧。

至于如何玩,前期等级较低情况下,某些委托任务的怪物打不过以及某些任务做不动情况下,先去做其他任务提升等级和装备,回头在撸怪。

至于昆特牌的任务,如果你觉得与NPC较量有点难,在设置中是可以调低昆特牌的难度的,这样可以更轻松搜集卡牌,攒齐卡组,更好的赢NPC的钱。

游戏前期的确比较无聊,但请坚持的玩下去,你会发现这个游戏就是个堪称艺术品般的存在,玩法、画面、剧情、人物等都不会辜负神作的名称。

装备

游戏中装备套装分为两类猎魔人套装和其他套装,推荐选择猎魔人套装,会有许多增益攻击、防御、法术效果,但是不可否认其他的套装的确也有好看的,在DLC血与酒中,吸血鬼的套装个人就觉得就很帅,当然全看你自己的喜好了。

猎魔人套装分为五个学派,下面介绍下这五个流派套装大概特点。

1、毒蛇学派

游戏初期最容易获得的套装效果,有了不要轻易分解或者卖了,是百果园那个阶段最为好用的武器类型,不管是对付怪物还是砍人都刚刚好。

2、狮鹫学派

简单来说这个学派就是法系套装,配合技能点可以快速回复活力,并且有增强法印释放效果的作用,优缺点很明显,法术伤害高,物理攻击低,导致碰见某些抗性高的精英怪比较难打,但是撸小怪还是非常轻松的。

3、猫学派

这个学派走的路线简单暴力,追求高攻击力、高暴击、高攻速,砍怪如切菜,当然并不是没有缺点,防御力比较低,血薄,在对战的时候更为考验操作技术,尤其是不能贪刀。

4、熊学派

站撸战斗方式代表学派,属于重甲,防御力最高,配合技能点、宝石、以及装备加成,基本小怪打你基本不掉血,典型的肉盾坦克流。

5、狼学派

杰洛特的本家学派,最为中庸的一个学派装备,属于万精油装备,专精剑术也行,专精法印也可以,物法双修攻击效果也不错。



随想录游戏Plan


1,法印流

首先,法印流一定要优先点出狮鹫学派技能并优先装备该技能,由于初始套装是中甲,第一套dlc套装泰莫利亚套装也是中甲,所以前期狮鹫学派技能收益极大,完全可以等到13级直接换装狮鹫学派初始套装,然后一步步升级狮鹫套装,成型快这一点是其他学派比不了的,有了这个技能,低级完全可以扫荡大部分怪物,其余各法印功效将在接下来详细说明。

伊格尼法印

伊格尼能对付大多数的敌人,可点燃的包括人类、食尸生物、野兽、龙族……陶森特的滑翔蜥蜴龙不在此列、混合兽、虫类……陶森特的巨型蜈蚣不在此列、食人魔……对于食人魔,要提两句,食人魔吃燃烧的比例掉血但是不吃控制状态所以一定要注意闪避其攻击,以及部分吸血鬼,燃烧状态既比例掉血又能形成完美控制状态,我一周目死而无憾难度基本靠伊格尼过关,所以伊格尼是法印流首选技能,但是强化点数没必要点太多,除了第三排伊格尼提升强度外其他技能价值都不高,第二排伊格尼单体毫无意义,既不能回复活力,又不能造成比燃烧状态更多的伤害,除了造型不错其他都是鸡肋,伊格尼第一排盔甲融化在对付不能燃烧的构体生物,狂猎,妖灵时有不错的作用,可以明显提升剑伤害,不过也不是很推荐,价值一般,第四排燃烧状态100%这个技能对法印流来说也没有什么价值,因为法印强度提升到一定程度后自然就能达到100%的燃烧状态,这个技能的价值在于对魔武双修有些价值,魔武双修法印强度较低的时候,这个技能才会有价值,使用伊格尼使敌人燃烧后寻找机会拜个年或重击。注魔任务完成后强烈不推荐注魔伊格尼360度,丧失燃烧能力的伊格尼完全是扯淡。

阿尔德法印

阿尔德法印用的好,完全可以无伤过大部分战斗,能击倒的敌人击倒后迅速接近进行处决,那感觉简直不能更好,楼主在狩魔任务中使用阿尔德处决的感觉实在是爽翻了,不过这类任务很有限,大概只有沼泽巫婆,小雾妖可以用这个方法,另外对付人类也有不错的效果,不能击倒的敌人配合剑法和阿尔德失衡可以不防御不闪避砍到死,技能升级第一排提高射程和第二排阿尔德扫击价值在于完成突变任务后配合刺骨可以控制住大群敌人,第三排阿尔德强度提升仍然是实用技能,第四排阿尔德附加200点伤害完全是用来搞笑的,因为这个是固定伤害没有法印强度提升的,所以纯属扯淡。

亚登法印

亚登法印的意义在于对付妖灵的虚影形态和减速构体生物以及吸血鬼的隐形能力,另外石之心的蜘蛛,血与酒的巨型蜈蚣,不用亚登会被生生虐死,亚登属于纯粹的辅助技能,但是技能树中点亚登的玩家少之又少,第二排亚登炮台在对付妖灵和构体生物上有些作用,击中有失衡效果但是伤害实在是不高,狮鹫师匠套后在亚登里作战是极有利的。

昆恩法印

昆恩作为主要防护技能确实是大部分玩家需要的和最常用的,剑术流基本全程只用昆恩,法印流也很需要,第一排昆恩释放在昆恩盾破碎时击退敌人避免下一次攻击,第二排主动昆恩有强大的回血能力和更多次数的伤害吸收,唯一要注意的是尽量别让主动护盾被击破,会有好几秒无法回复活力值,所以在快被击破时收掉主动护盾,等活力值回满再继续使用,第三排昆恩强度提升没什么好说的,昆恩法印强度越高,能防护下来的攻击越多,第四排昆恩反伤在对付构体生物及狂猎时有不错的效果,主动护盾吸收反伤后自行释放可以进行很不错的连击,不过需要很好的手法。

亚克西法印

亚克西昏迷敌人后背后攻击可以大幅增加处决镜头的出现,第一排亚克西迷惑不用说是任务过场提升经验的必备良药,第二排化敌为友效果不错,在对付狂猎时让狂猎士兵伤害无效,对付人类水鬼虐鬼时可以敌人内讧自己闪避看戏,第三排提升亚克西强度没什么好说的,昏迷和化敌为友时间增长,第四排同时迷惑两个敌人价值中等但是技能格和技能点数的限制让很少人点这个。

法印流作战方式

1,能烧则烧,伊格尼优先

2,不能烧阿尔德失衡……不能烧的敌人基本也

不能被阿尔德推倒,出刺骨后阿尔德可以替代伊格尼群战,但血厚的敌人还是要靠伊格尼,比如双手武器的人类,龙族,狮鹫食人魔等等

3,妖灵,构体,吸血鬼,蜘蛛,巨型蜈蚣,一定要用亚登,不然分分钟教你做人

4,尽量全程昆恩,有信心的也可以不用,主动护盾回血还有昆恩反伤很有用

5,亚克西对付持盾敌人和单体怪物很有用

6,法印流支持前期中期大部分战斗,到后期一定要加入一些剑术,最好加出怒气爆发,不然对付一些特定boss很吃力比如伊勒瑞斯比如狂猎之王,至于炼金尽量加出耐性提高和耐力提高,喝更多魔药和煎药,以及魔药回血

7,煎药选择古代鹿首精,海克那,另一个随意配,魔药选高等猫头鹰,高等派翠,高等暴风雪

8法印流一定要因敌而选择最合适的法印,还是那句话,没有最无敌的战法,只有最适合的战法


我生我死嗯


看你个人喜好,每个流派的打法也不一样。你要喜欢沉浸式的游戏就别着急做主线,慢慢把支线做完再做主线。快餐式的就是直奔主题,另外还有一种就是无心救女一心大牌→_→


我是卖报的小少年


先做做主线,主线做腻了做做支线,支线主线都不做的话,来一盘昆特牌吧


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