為什麼有人認為《塞爾達傳說:荒野之息》比不過《GTA5》?

郭勝偉


在我看來,兩者並不具備對比條件。

首先,塞爾達為switch獨佔遊戲,而GTA5則是多平臺產品。甚至將來R星腦子一熱,還可能搞出來個switch版GTA5。

「圖為塞爾達公主」



因為所在平臺不同,就註定二者在畫面表現不可對比。

眾所周知,switch為了便攜性放棄了硬件機能,其畫面表現一般,甚至略低於當下的一些手遊。

「圖為塞爾達公主與林克」



而GTA5作為主機平臺及PC端產品,在平臺的強大機能下,亦能發揮遊戲的最佳表現。

當然《塞爾達》的畫面風格也可堪稱藝術品,但若拋開畫風僅談精細度,《塞爾達》是不及GTA5的,而造成這種情況的根本原因就在於平臺機能所限。

在玩法層面的對比,兩款均屬於開放世界,對比起來,也無高下之分。

「圖為GTA5角色」



GTA5擁有一個成熟且代入感極強的劇情體驗,而塞爾達所講述的故事,也能讓人深陷其中。而對於開放世界下關於自由度以及玩法的設計,R星與任天堂均有自己的一套成熟理論。

在GTA5中你扮演的是這個城市的王。而在塞爾達中,你扮演的是林克。

兩者均有自己的特色,以及可吸引玩家關注之處。若真要分個高下,我個人會更傾向於塞爾達,這完全是我自己心中的小小偏袒。

「圖為GTA5」



總而言之,GTA5與塞爾達都是極具遊戲性的作品,更是值得一玩,甚至為之沉迷數百小時的佳作。

好啦,這就是我的看法。GTA5與塞爾達,你更喜歡哪個呢?歡迎留言討論。




遊戲菌兒


大家好,這裡是誰說我菜我就跟誰急的脫髮顏控元氣少女張五毛。


《塞爾達傳說:荒野之息》和《GTA5》同樣都是動作冒險類遊戲,同樣都有著巨大的地圖和豐富的內容,兩款遊戲全都受到玩家的如潮好評,但是有人說《塞爾達傳說》比不過《GTA5》,從某種程度來說,的確是這樣的。

平臺

《GTA5》在PC、PS、Xbox上都有發售,這三大平臺尤其是PC電腦端,有著非常多的遊戲玩家,尤其是Steam上經常有打折活動,《GTA5》的銷量超過一億份,已經是遊戲史上的第三名了(前兩名是《我的世界》和......《俄羅斯方塊》,你敢信?)。


而《塞爾達傳說:荒野之息》只在主機平臺Switch和Wii上發售,這兩個平臺本身用戶就不多,購買這款遊戲的玩家也當然比不上GTA,只有1000萬分,用戶上來說的確不如《GTA5》普及。

玩法

但是遊戲不能以銷量作為評判標準,想想《俄羅斯方塊》還比《GTA5》銷量高,難道說《GTA5》比不過《俄羅斯方塊》嗎?塞爾達和GTA都有非常有趣的劇情任務和隱藏彩蛋,細膩程度不相上下,這一點上,兩者都是非常棒的!但是《塞爾達傳說》沒有《GTA5》那樣非常有互動性的多人聯網玩法,沒法和朋友一起打工掙錢,體驗各種奇葩死法,也沒法和朋友一起競技飆車比賽槍法,是塞爾達的一個可惜之處。

這都是硬要說比不上的點,客觀來說,這款遊戲都超級好玩!各具特色,五毛我就非常喜歡塞爾達壯麗的景色,真想生活在那樣的世界裡!大家更喜歡《塞爾達傳說》還是《GTA5》呢?


隔壁張五毛


11:粑粑?有題主問:為什麼有人認為《塞爾達傳說:荒野之息》比不過《GTA5》?

88:我覺得對啊!沒錯啊!你看!

連大都市都沒有,當然比不過GTA5!

連飛機坦克都沒有,當然比不過GTA5!

連警察劫匪都沒有,當然比不過GTA5!

連那啥酒吧都沒有,當然比不過GTA5!

……

這個時候肯定會喜歡荒野之息的玩家跳出來說!

GTA5還沒有怪沒有遺蹟沒有神廟呢!

可那有怎樣?你還不是沒有大都市、沒有飛機坦克、沒有……

以爬樹為標準去考核刺蝟和猴子,你以為刺蝟能贏?

所以不是有人認為《塞爾達傳說:荒野之息》比不過《GTA5》。

而是有一類人覺得玩《GTA5》就高人一等,容不下別人說別的遊戲好玩!

請問這倆遊戲有啥好比的?我還覺得《GTA5》比不過《超級瑪麗》呢!

連蘑菇都不能頂!有什麼好玩的?

<strong>

欲加之罪,何患無辭呢?

OK!廣告在哪裡?

11:來啦來啦!感謝大家百忙之中來看11與粑粑問答!

粑粑是PS4實用派!分享的都是最實用的PS4經驗!喜歡就關注一下吧!


沒有華麗的辭藻,沒有犀利的言語,要麼不分享,分享必實用!

我是11粑粑,一個專注於實用的PS4經驗分享者!


11粑粑


1,畫風和遊戲類型,畫風就能勸退很多人,國人更喜歡寫實畫風,動漫畫風在很多人的認知裡都是給小孩玩的,很多人就會拿著畫風說事,那為啥守望同樣也是動漫畫風也能拿16年的年度最佳還能火一陣子?而且17年的年度最佳塞爾達拿的可是毫無壓力,就像樓上某位舉得栗子,你要細節,塞爾達擁有gta5所沒有的細節,相反,gta5也擁有塞爾達所沒有的細節,兩者都不是同一個類型的遊戲,你可以拿gta5的優點去秒殺塞爾達,同理我也可以拿塞爾達的優點去秒gta5,所以不是同一個類型的遊戲互相攀比沒什麼意思。

2,吃不到葡萄說葡萄酸,雖然電腦上有cemu,但是加上種種因素,玩都沒玩去當個雲玩家做對比,結論全靠意淫得出。

3,個人喜好,一萬個人有一萬個哈姆雷特,這點無解。

4,發自內心的討厭日系遊戲,這點和上面一樣,無解。

最後說說我的個人感受,本人不怎麼喜歡gta5線上模式,但不代表我沒玩過,線上模式做的的確很不錯,可惜不是我的菜,gta系列給我的感覺就是r星在盡力在遊戲裡還原真實世界,塞爾達則是在遊戲裡脫離現實,讓你可以知道這裡還可以這麼玩,在這能藏這些東西,總之兩者都是好遊戲,何必爭來爭去呢?

紅樓夢號稱集中國五千年精華於一書,有幾個人讀懂了,當年有個異域鎮魂曲的rpg神作探討生死輪迴的,叫好聲一片,銷量呢。ps2上的ico也是第九藝術的精品,一樣曲高和寡,看看年貨榮譽勳章罵聲無數,銷量依舊無敵。。俠盜獵車手搶劫,搶銀行,幫派鬥爭,飆車,,藝術上完全放棄了,銷量爆表不能完全代表遊戲高度的。


哏兒都事兒


很多人會把“我不喜歡”、“這個東西不好”、“我最喜歡的就是最好的,其他的都比不過”混為一談。



如果想客觀的去對比,那給你們一個數據。

MC評分榜單。


按照這個榜單來看,GTA5略低於曠野之息,一點點。

你得承認其實這些都是好遊戲,但分數都高到這種程度了,分高下的只有主觀的你喜不喜歡,而不再是客觀的誰比誰更好。



你可以不喜歡塞爾達,也可以不喜歡GTA,也可以都不喜歡或者都喜歡。

非要分個高下,純屬庸人自擾。

有些玩家只買了一個遊戲,就覺得自己買的遊戲秒天秒地,從另一個角度來看,其實是接觸的遊戲太少了,看的多了,自然就有自己的一套喜好和一套標準,也會有

“它是個好遊戲,但我不喜歡”

“我喜歡的遊戲非常好,但也不是沒有缺點”

這兩個觀念。

遊戲終究是用來讓自己開心的東西,何必比來比去最後大家都不高興呢?

順便說一句,荒野大鏢客2要出了。


遊戲回聲


1,畫風和遊戲類型,畫風就能勸退很多人,國人更喜歡寫實畫風,動漫畫風在很多人的認知裡都是給小孩玩的,很多人就會拿著畫風說事,那為啥守望同樣也是動漫畫風也能拿16年的年度最佳還能火一陣子?而且17年的年度最佳塞爾達拿的可是毫無壓力,就像樓上某位舉得栗子,你要細節,塞爾達擁有gta5所沒有的細節,相反,gta5也擁有塞爾達所沒有的細節,兩者都不是同一個類型的遊戲,你可以拿gta5的優點去秒殺塞爾達,同理我也可以拿塞爾達的優點去秒gta5,所以不是同一個類型的遊戲互相攀比沒什麼意思。

2,吃不到葡萄說葡萄酸,雖然電腦上有cemu,但是加上種種因素,玩都沒玩去當個雲玩家做對比,結論全靠意淫得出。

3,個人喜好,一萬個人有一萬個哈姆雷特,這點無解。

4,發自內心的討厭日系遊戲,這點和上面一樣,無解。

最後說說我的個人感受,本人不怎麼喜歡gta5線上模式,但不代表我沒玩過,線上模式做的的確很不錯,可惜不是我的菜,gta系列給我的感覺就是r星在盡力在遊戲裡還原真實世界,塞爾達則是在遊戲裡脫離現實,讓你可以知道這裡還可以這麼玩,在這能藏這些東西,總之兩者都是好遊戲,何必爭來爭去呢?


Noble66


都說有人認為了。蘿蔔青菜各有所愛唄。就好像看到一個像素風就說遊戲是很爛的人大有,雖然它是一個非常棒,遊戲性超好的遊戲。

GTA5和塞爾達就不是一個類型的遊戲(emmm除了是角色扮演),一個是現代都市一個是奇幻傳說。

我覺得塞爾達好玩,當我操控林克在泉水醒來聽到那個背景音樂我就覺得很舒服,每個路人都有奇特的對話,同一個關卡都有不同的通過方式。在玩家手裡塞爾達總能迸發特別有趣的玩法。

GTA5就試玩了一下,現代,寫實,自由,沒玩所以沒有別的評價的資格。

我感覺都是讓人非常喜歡的遊戲!真的沒有這種比較的必要R星和老任都是超棒的遊戲公司。


空空無名智


因為頭條裡gta的視頻比賽爾達的視頻多,所以雲玩家們認為gta秒天秒地,其它的大作都是辣雞




GTA鄭哥


塞爾達傳說 遊戲史評分最高的遊戲系列之一 有世界評分最高的遊戲 時之笛 收穫過四個雙滿分

第一個非線性關卡遊戲、第一個存檔遊戲、第一個被ARPG定義的遊戲 z鍵鎖定等等

搞他啊就是美國黑社會搞警察的故事

這些還行……

不過你能抱著ps和電視一起玩嗎?😂😂😂








此生不悔入種花誤圖查


這個嘛,還真是比不過,塞爾達的所有玩法,都是設計師精心設計出來的,從120個神廟到900多個呀哈哈,還有烹飪,滾石頭殺怪,解謎等等,全部都有濃濃的精心設計的痕跡,再次對完成此等工作量的製作組表示敬意,但是玩久了,就覺得自己只是把設計師預設的玩法操作一遍,樂趣頓時削減。

而GTA5,設計師只是制定了整個城市的運轉規則,怎麼玩,隨你,自由度高出一個級別。


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