鏈茶訪:INFUN運營總監黃方芳:為什麼要做完全上鍊的SLG遊戲

鏈茶訪是鏈茶館新開闢的區塊鏈項目報道專欄,每週會對一個項目團隊進行專訪,鏈茶館將挖掘不同項目的閃光點,講述區塊鏈開發者的創業故事,為各位區塊鏈同儕提供最新的項目資訊與行業動向。

區塊鏈遊戲一直被詬病缺乏遊戲性,被認為是隻有交易屬性的收集遊戲、或是資金盤遊戲與賭博遊戲。而一些具有遊戲性設計的鏈遊,往往是大家口中的“偽鏈遊戲”,即只有遊戲內資產上鍊,遊戲主體內容全部在鏈下中心化服務器上進行。

最近,鏈茶館瞭解到成都INFUN團隊正在研發一款純鏈遊戲Iron Throne(中文名:權力王座),該鏈遊全部內容上鍊運行,且類型為比較少見的國戰類SLG。Iron Throne是如何做到全部邏輯上鍊運行的?又是如何平衡可玩性與交易屬性的?本期鏈茶訪請來了INFUN運營總監黃方芳,請她為大家答疑解惑。

鏈茶訪:INFUN運營總監黃方芳:為什麼要做完全上鍊的SLG遊戲

初見黃方芳時,她正走來迎接我們的到訪,一身簡潔幹練的職業裝,顯得特別有朝氣。在她的帶領下,我們參觀了團隊的辦公區域,整個團隊的工作氛圍與狀態,讓我們感受到了一個執著於項目的遊戲團隊的精氣神。

遊戲立項即定位純鏈遊戲 明年3月份計劃開啟內測

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今年5月份, 2位騰訊天美工作室的核心成員看到了區塊鏈遊戲的前景,毅然離開騰訊聯合創辦了INFUN,並吸納了多位來自騰訊、育碧的技術精英,共同開啟了Iron Throne的首款純鏈策略國戰遊戲之路。截止目前團隊共有12人,其中3人為運營,主要負責遊戲前期的社群運營和媒體宣發合作。遊戲已進入最後的研發階段,12月底會有小規模ETH內網測試,為了做好遊戲各方面的平衡及維護穩定性,擬於2019年的第一季度再進行正式網絡的測試。

為什麼會選擇ETH作為遊戲的公鏈呢?黃方芳談到,總覽目前的區塊鏈公鏈,ETH是其中具備完全去中心化屬性、穩定性較高且具備鏈遊所需生態環境的,是當前環境下Iron Throne遊戲開發的最優選擇。當然ETH也有它的侷限性,比如一直困擾玩家的TPS問題。針對這類問題,團隊會根據Iron Throne的需求制定專門的解決方案,比如通過基於Layer2的off-chain方案來提升遊戲的交易速度和交互效率等。

而在問到為什麼會選擇開發一款純鏈遊戲時,黃方芳給我們的答覆異常堅定。她談到,團隊兩位創始人在立項Iron Throne遊戲之初,就決定了要做一款與市面上的鏈遊都不同的遊戲,要把遊戲內容全部上鍊。在團隊看來,純鏈遊戲真正受到了智能合約的約束,可以引起全民的共識,真實保證遊戲中資產安全、交易透明、戰爭公開。

Iron Throne想打破鏈遊即為資金盤的現狀

不論是之前爆火的《Fomo 3D》,還是一系列擊鼓傳花式的遊戲,其實都是換了外皮的資金盤,已經與遊戲的娛樂屬性背道而馳。黃方芳表示,INFUN團隊最害怕的是“鏈遊是資金盤”這個認知深入人心,導致Iron Throne上線吸引到的大多數玩家都是炒幣者。Iron Throne的遊戲屬性設計是研發中最重要的一環,INFUN團隊最希望通過Iron Throne帶給大家的是遊戲的樂趣,玩家從戰爭的策略排布和相互博弈中獲取的成就感,投資是遊戲的附加價值。希望Iron Throne真正吸引到的玩家也具備同樣的共識。

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Iron Throne遊戲中共有兩種角色,帝國領主和部落首領,玩家獲得領地後成為帝國領主,帝國領主可以開採核心資源、收取地租、訓練士兵、買賣士兵、發動戰爭和參與戰爭。不想競拍領地或競拍失敗的玩家,可以部落首領的身份進行遊戲體驗,也可以租用領主的領地開採核心資源。部落首領除了不能收取地租和發動戰爭以外,其他權益與帝國領主相當。

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無論玩家在遊戲中扮演的是什麼身份,都擁有自己的兵營,可以在兵營裡通過訓練獲得士兵。每次只能訓練一種士兵,每次訓練的士兵數量有上限。訓練士兵需要花費少量的核心資源和一定量的時間,三種兵種騎兵、長矛兵、弓箭兵存在互相剋制的關係。士兵也可以從交易市場上購買獲得。

無論是訓練還是購買士兵,都需要消耗核心資源。核心資源可以通過開採金礦獲得,遊戲內金礦的產出機制為動態,越早參與開採收益越高。購買部分權益卡(ERC721)也可以獲得核心資源。

Iron Throne不僅在遊戲機制上進行了SLG設計,團隊也在儘量減少傳統遊戲玩家進入區塊鏈遊戲的學習成本,給與玩家全方位的引導,降低傳統玩家的進入門檻。

戰爭系統加入預投兵機制 讓遊戲充滿博弈性

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作為一款SLG鏈遊,戰鬥機制尤為重要。黃方芳告訴我們,Iron Throne的戰爭是沒有人數限制的,帝國領主可以在任意時間向其他領地宣戰,一旦戰勝,即可掠奪對方領地的核心資源,被宣戰的領主也可以進行反擊,如果反擊成功,同樣可以獲得對方領地上的核心資源。

Iron Throne中,影響戰爭結果的因素有很多,比如三種兵力的佈局,兵種的剋制,軍隊數量的多少,以及帝國領主的排兵佈陣。Iron Throne的博弈性主要體現在戰爭的預投兵階段,該階段參戰玩家看不到其他參戰玩家投入的兵力的,在完全未知的情況下進行盲選,這樣保證了戰爭的相對公平性。在預投兵階段,玩家可以多次提交自己參戰的兵種和數量,每一次提交都將覆蓋上一次的選擇,這給予了玩家更多策略發揮的空間和多次選擇的自由。而戰爭的排兵佈陣則由宣戰和防守的領主來完成,最終的戰爭結果由智能合約的算法結算決定。

最初的設定中,獲勝的一方會獲得失敗一方土地上所有核心資源,但如此設計可能會讓玩家感覺到太過暴力,好不容易拍賣所得的土地,一夕之間資源被掃蕩一空,用戶體驗不夠好。對於戰爭中可以掠奪的核心資源比例,INFUN團隊希望和玩家共同來決定,將於近期開啟投票,也期望關注Iron Throne的用戶都能積極參與進來,共同決定遊戲的未來。

不懼怕寡頭公會組織崛起 Iron Throne本身就以戰鬥為核心

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玩過SLG的玩家都明白,遊戲內很容易出現壟斷頭部戰鬥力的寡頭公會組織。這些公會佔據著遊戲內大部分資源,對於散戶玩家隨意征伐,對於弱小公會直接攻佔,有時一個服務器到後期只剩下頭部的公會存在。

而INFUN團隊卻絲毫不擔心過度戰爭與有組織的寡頭公會在Iron Throne出現,黃方芳說:“我們遊戲本來就要組織公會來玩,而且對戰只會在兩個陣營之間,不會有多方混戰的情況,雙方領袖號召自己公會的成員參加戰爭,也可以號召社區所有成員來參加戰爭,這是考驗公會或是聯盟領袖的領導能力的時刻,但Iron Throne的戰爭博弈的過程也非常有趣和重要。”

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INFUN團隊認為,戰爭是這款遊戲的核心魅力所在,如果你競拍獲得土地,那麼你一定要承擔起帝國領主的責任,去號召更多的玩家加入你的攻防戰。在戰爭過程中,也並不是硬實力強就一定能獲得勝利,戰爭中採取的策略和陣法佈置,極有可能起到以少勝多的作用。如果一個帝國領主屢戰屢敗,那他可能不適合帝國領主這個遊戲身份,可以用部落首領的身份去參與其他人的戰爭。黃方芳談到:“Iron Throne的魅力其實就是雙方領袖在宣戰和預投兵階段對社區的號召力度和對戰雙方排兵佈陣的博弈過程。”

Iron Throne依靠新智能合約的加入進行版本迭代

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作為一款SLG遊戲,數值設計尤為重要,不停推出新玩法也是遊戲保持長久生命力的關鍵。而作為純鏈遊戲,Iron Throne要受到區塊鏈不可篡改性的制約,無法像中心服務器遊戲一樣,快速增加遊戲內容。

黃方芳坦言,Iron Throne雖然是一個開放式的遊戲生態,但是遊戲機制和相關數據也需要調整,而受制於區塊鏈的不可篡改特性,未來遊戲的版本迭代,團隊將採用添加新的智能合約來完成。

Iron Throne除了即將上線測試網絡的基礎版本外,未來還有英雄系統、城邦系統、天賦系統、聯盟系統等,不止是停留在領主與領主之間宣戰,未來還會有聯盟與聯盟之間的戰爭。這些玩法都需要新的智能合約來約束,每個智能合約的添加,都是對Iron Throne進行的一次版本迭代。

市場冷淡 遊戲CP更應該打磨產品

目前區塊鏈行業處於熊市,很多鏈遊創業團隊已經宣告失敗,退出了市場。作為遊戲CP,在目前低迷的市場形勢下,該研發什麼類型的遊戲,又該如何賺錢呢?黃方芳談到,現在整個市場都很冷,什麼類型的遊戲都有固定的市場和目標人群,只是用戶量大小的問題,遊戲CP需要放平心態,專心把產品打磨好,努力提高遊戲的生命週期,比如持續導量、運營活動、版本更新等等。

Iron Throne團隊對於這款遊戲的重心仍然放在細節的打磨上,目前只是通過前期宣傳吸引了幾百名種子用戶。Iron Throne未來會以買斷制遊戲的形式出現在玩家面前,玩家需要購買門票才能激活遊戲,,稀有和傳奇門票的發售數量極其稀少,並且會有限時限量發售的紀念版門票,這也給遊戲門票附加了收藏價值。

既要做全部上鍊的純鏈遊戲,又不做資金盤和博彩遊戲,Iron Throne的研發對於INFUN團隊和鏈遊玩家都是一種新的嘗試。究竟純鏈SLG遊戲是否是行業期待的遊戲,還需要等待時間來驗證答案。

鏈茶館近期時間都會在成都,成都區塊鏈行業的夥伴們,如果想分享自己團隊的開發故事、想與大家交流開發與運營經驗,可以預約鏈茶訪專欄報道。


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