作者:瓦羅蘭文藝復興聯合會—— 青鋼影
自我介紹先
高速上分的鑽2分段的青鋼影上單玩家,500場經驗?各種上單都各種單殺過,也被各種上單各種單殺過,主講上單,也講點打野。
覺得太乾太長可以分開食用。
批評是最好的禮物,關注是最大的支持。
正文
精準與否,就是屠宰和手術的區別。
英雄定位
戰士/刺客
戰士的身板,刺客的爆發 ,輸出間斷極短,聯盟第一的作戰半徑(除去大招流),上限極高。
設計師在談到設計理念時稱卡蜜爾為越塔型英雄,從中也可以窺得高玩卡蜜爾的正確玩法。
筆者也認為上單卡蜜爾建立優勢的最常規辦法就是越塔擊殺。
這就是個建立優勢的英雄,不接受劣勢。
官方定位是戰士/坦克 …… 滯後的定位。
實際上一開始坦克玩法韓服王者局出現過,在一系列改動後消失了
比如 w不衰減 2秒80減速 +小兵野怪回血
比如 一級r技能的4秒通緝
其他一系列削弱不再贅述,反正沒加強過。
q技能傷害倒是回調過一次,原因是在此之前的上個版本包括被動所有技能各砍一刀,設計師的良心也很罕見痛了一下。
當然即使這樣我都能玩的這樣(ಡωಡ) 說明卡蜜爾實在是太強了。
數值調整影響的是強度而非核心玩法
並不影響本文觀看
技能說明
極端很容易,但平衡才是最難的。
青鋼影的文本說明在國服官網裡永遠是滯後的,筆者會相應地加以補充及修正。
被動 適應性防禦
你在還手麼?嘖~,太自私了。
對敵方英雄發起的普攻會基於該英雄的傷害類型(物理或魔法)提供一層專門吸收該類型傷害的護盾,護盾的生命值相當於卡蜜爾20%的最大生命值。
在1/8/15級變化
冷卻時間為16/13/10秒
持續時間分別為1.5/2/2.5秒
1 .屬性判定
取決於該英雄近期對你造成的傷害屬性。
所以你會在s8宣傳片裡看到燼用自己的e萬眾傾倒騙掉了青鋼影的自適應防禦(刷出了魔法盾),為最後致命一槍做準備。
這一點在開局還沒怎麼交手的情況下是成立的。
當然,他是在作死。
隨之澎湃的野望? 我滿足他~
戰場容不得你譁眾取寵。
2 .持續時間
前期1.5/2秒的持續時間不算長,塔下強殺後e/閃走,有盾如果傻傻的高速背對塔移動還是會出現護盾消失被塔擊殺的情況。
所以石頭人q 出手後aq刷了被動就不要e走了,吃不到護盾的,因為混子q的彈道速度實在是太慢了。
3 .技能間斷
完全可以在還有2秒cd的時候ew上去換血,對方看到護盾冷卻好的動畫會更難佔便宜一些
準確來說前期被動cd時間可以看作14秒。
Q 精準禮儀
優雅,永不過時。
卡蜜爾下次普攻造成額外物理傷害並使她的移速提升20/25/30/35/40%,持續1秒。這個技能可以在3秒裡無消耗地再次施放。
如果第二段Q【精準禮儀】的攻擊與第一段攻擊相距至少1.5s,那麼額外傷害會提升100%,且2段q傷害會根據等級按比例變為真實傷害。
1級到16級真傷比例為 40%—100%
消耗:25法力
冷卻時間:9/8.25/7.5/6.75/6
有重置普攻效果並+50攻擊距離。
300+攻擊力800真傷,血手沒改動前是1000 (還是變相削弱了)
0.aq的排列方式很靈活,不同攻速不同裝備選擇也不一樣,可以穿插到各個技能中,後面一般會說aq連招。
1.以劍聖為例
成裝打js,蓄滿2段q,直接q他。 沒有一件半肉裝他敢上來,e撞暈後aqr住等到第二個拉起他就得消失。
30減cd的q是可以做到無間斷釋放的,配合e技能,這兩段的q的時間裡青鋼影可以看作普攻戰士。
這也是中後期老青鋼影輸出間斷極短的原因。
有點像誰呢? 瑞雯。
瑞雯成裝間斷更短爆發更高。
所以只從單線看瑞雯是青鋼影同屬性的壓制位,現版本排位遇到很會玩的可以ban掉。
這裡不考慮的有
滾雪球 拆塔 輻射範圍 抓單
高速上分,跟我選青鋼影。
2.換血連招選擇
aqq 觸發強攻不多說(帶強攻的話)
qq 前期看出諾手瑞雯有技能主動跟打你qq兩下回走就好,白換的。 畢竟要強行打出aqq面對諾手awq瑞雯3段光速qa你也不賺了多少。
3 .後期短cd的q配合三相拆塔速度不要太快
優勢青鋼影+兩土龍+41分推=2波兵沒人管 2塔+高地塔+水晶消失=大龍=勝利
意識得當憑e技能沒人能抓到你,來人呼叫隊友大龍,強行開團tp過去也行,e跨越地圖過去也行,反正都沒你快
4.把握好不同攻速下能接拉起前最大平a次數。
以增強攻擊距離的2段q收尾無疑是最穩妥的 迫不及待的用a接拉起容易出現傷害空缺。
熟練的qa連招往往會使對面對你的傷害估算錯誤。
練習方法是艹塔的時候多注意,熟悉好時間。
不同攻速原因有e技能加成,蜂刺,三相,膨脹鞋,等級。
W 戰術橫掃
任何事情都要一分為二,由我來分。
卡蜜爾蓄力然後朝著一個方向切割,對命中的敵人造成70/100/130/160/190(+0.6額外AD)物理傷害。
被外沿命中的敵人會被減速80%,減速效果會在2秒裡持續衰減。此外,他們還會受到額外物理傷害,傷害值相當於他們6/6.5/7/7.5/8%(+3%每100額外AD)的最大生命值。
戰術橫掃對非史詩級野怪造成的傷害要少50%。
消耗:50/55/60/65/70法力
冷卻時間:15/13.5/12/10.5/9
0.前期對線的擊殺鋪墊,空兩次基本上就別指望血量優勢了。
1.回覆效果取決於實際額外傷害值,所以面對混子斗篷布甲鞋並不好用,我最討厭這類諾手。
2 .未知敵方打野動向,想消耗w外圈起手接續aq連招看情況留e反擊或撤離。
3 .線上打算擊殺有位移英雄,同w外圈起手開始aq,等他交位移再e收尾。
4 .釋放時機選好,僵硬的w會被老油條跳臉白打,反向思維利用這點釣魚,交了位移野爹一抓一個死 。所以如果對面青鋼影很會玩,突然她w看起來很憨皮,先看地圖。
5 .與提亞馬特一起使用,先按w提亞馬特回走刮外圈,清兵清野,很帥的動畫。
E 鉤鎖/牆返
你以為你就能這麼走掉麼?
第一段釋放:發射一個可附著在地形上的鉤索,並將卡蜜爾拉到鉤索處,並使此技能可以在1秒內再次施放。
第二段釋放:卡蜜爾從牆體上跳下,與命中的第一個敵方英雄進行碰撞。在著陸時,她會對附近的敵人造成60/95/130/165/200(+0.75額外AD)物理傷害和0.75秒暈眩效果。朝著敵方英雄突進時,突進距離翻倍並會提供40/50/60/70/80%攻擊速度,持續5秒。
消耗:70法力
冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10
文本是兩次釋放 實際過程分四段
第一段 卡蜜爾的鉤鎖出腿到牆
第二段 鉤鎖拉著卡蜜爾拉向地形
第三段 卡蜜爾掛牆
第四段 卡蜜爾躍向目標
具體應用隨後會多次提到
0.持續5秒的高額攻速加成是關鍵,作為主點技能線上e空是絕逼打不過的,輸出損失巨大。
1 .對線請貼牆站,秒e職業選手未必能反應。
2.越塔擊殺時,卡補兵貼牆秒e。
3.接上條,貪一點想賺對面閃現,鉤鎖出手拉到敵方防禦塔上,等對面交閃現就行。 e到敵方英雄臉上時他的心理壓力是無比大的,基本都會交閃嘗試逃生,只不過結果還是死罷了。
逃命,也只是徒勞。
4.青鋼影的e第一段過程中受到控制是無效的,鉤鎖的出手不會被打斷,有點像皇子的旗幟,但第二三四段可以。
5.接上條,諾手的王者之拉,武器的無能狂怒,e儘可能向遠的位置拉使他打出控制後輸出真空,再e回去反打。
6.接上條,潘森鱷魚呼叫隊友越塔用e技能掛遠牆等控制效果結束撞回,基本都能完成反殺 ,最慘1換1。更多應用就不多說了,畫面太帥自行想象。
7.e技能使用後青鋼影就沒有後退手段了,使用需謹慎。
切忌愚魯
8.接上條,e技能判定距離有1500碼,是否可視都可見,想判定對面打野在不在草裡蹲你 ,掛掛牆就可以了,炸出對面打野還可以e回去亮個牌子,美滋滋。
9.e技能碰撞半徑不小,能打斷很多突進。 包括但不限瞎子,武器,蔚,劍姬,刀妹,鱷魚,皇子。
10.e有一小段擊飛效果,e中快樂風男可以秒r。
12.e可以掛牆一秒,騙技能專屬。包括但不限劍姬w,諾手e,石頭r
相信我,你掛對面ad臉上混子石頭會秒r撞上來的,然後你就e回去亮牌子。
13.提亞馬特後e後排兵接t(提亞馬特主動)快速清兵。
14.e的第一段過程中你可以自由活動,耍帥的應用有,e出手同時a接拉起帶走對面飄然離去,留下傳說,比賽結束時也可以e掛泉水牆壁同時拉起水晶結束比賽,掛牆動作帥的一C。
EW連招
你覺得自己有更好的下場嗎?不,沒有。
0 .判斷一個人青鋼影水平看他ew(應該說是所有技能)的協作。
1.ew連招的意義不僅在於最高的輸出強度,沒淨蝕情況下依靠w減速順利完成一套qa走砍,w先刮中減速對面沒位移無法閃躲e。 最重要的是貼牆釋放w時隱藏了e的動畫和意圖,青鋼影老玩家也未必反應的過來 。
死之前還以為你只是想清清他的塔下兵。
呵~
2.ew連招與ew分開使用的區別是前者是 all in
有被動成功打完ewaqq直接回走兵線,不是諾手都無比賺,對諾手這樣做的前提是沒被控線,理由是諾手開疾跑追一路你就gg。
有大量兵線在對面塔下這麼做一般叫塔下強殺。
(素材來自留白,徵得同意。2s擊殺過程過於迅速,萌新區有他的個人空間視頻鏈接, 詳情見錄播)
R 海克斯最後通碟
想要離開得先申請許可。
卡蜜爾暫時變得無法被選取,並且跳向一個敵方英雄,將該英雄鎖定在一個區域內,並且該英雄怎樣都無法逃出這個區域,持續2.5/3.25/4秒。其它敵人會被震開。她的普攻會對目標敵人造成額外魔法傷害,傷害值相當於5/10/15加上目標4/6/8%的當前生命值。
海克斯最後通牒會在卡蜜爾離開該區域後結束。
消耗:100法力
冷卻時間:140/115/90
擊飛速度:1000
0.無法選取,躲掉包括但不限小魚的r,石頭的r,劍姬的w,皇子eq,瞎子2段q,諾手q,觸手媽r後的一次w拍擊。
1.一段比閃現距離稍長的跟進技能。
2.沒有傷害,跟劍聖q不同。塔下強殺打一波再r可以取消塔仇恨框住等e cd,對面難以躲避。
沒有傷害的另一個意思是大家都有r拼一波你是沒戲的 ,她的r技能的設定就是你要打優勢,然後用各種突進讓他們窒息。
3.r住後面的露露,把前面的克格莫震向隊友。
4.向不可選取目標使用會丟失, 比如艾克在你的r施法動作還沒完成時開r就沒事,但你的r完成後他再用r是無法逃離的。
5.r的邊界對該目標來說是無限厚的牆體,塞恩卡牌瑞茲這種開大想走是不存在的。
vn波比和巴德隊友也表示很贊。
6.打斷引導狀態 (一小段沉默)
能打斷技能的有包括但不限努努r,末日r,吸血鬼的e以及死歌的r
技能加點及天賦選擇
主e副q,有r點r,w看需求點,一般只點一點就夠了。
天賦的話主系精密,強攻征服者都是可以的,屬性點攻速,攻擊力以及抗性。
復系點法有兩種
1.穩健對拼選堅決帶護盾猛擊,骸骨鍍層,打血量優勢效果顯著。
2.快速成型,對線壓力小復系點啟迪,鞋子餅乾,鞋子省300塊,餅乾可以回藍增加最大法力值,線上缺藍就吃一個,青鋼影線上不怎麼缺藍的。回家賣了餅乾一個30,4個一共120美滋滋。賣了餅乾也是加最大藍量的。(這裡圖錯了,我儘快糾正)
強攻和巫術系裡暫時沒有什麼天賦適合現版本上單青鋼影,不予考慮。
強攻與征服者的區別
此版本征服者削弱了前期,前期強攻對拼傷害明顯高一些 。
當然打混子坦還是征服者舒服,ewaqa就滿層了,不停吸血就完事了。
裝備
好工具往往屬於錢包最厚的人。
出門裝
不帶腐敗藥水,因為收益不大 。
一個諾手帶腐敗藥水,雖然不是不可以,但你總會覺得怪怪的。
很多時候多蘭盾效果會比多蘭劍好很多,容錯率高,打武器有感 。
提亞馬特一般第一件出,耀光的話,基礎攻擊力不高的情況下,攻擊力收益明顯更大一些,也好拿線權。
面對無需拿線權或爆發極高的英雄可以直奔三相。比如瑞雯,厄加特。
成裝
貪九跟巨九傷害差不多,巨九偏向打團,筆者更喜歡貪九。
不推薦破敗幽夢等非主流出裝,收益不高。
其他
復活甲沒有被動其實性價比很低,可以換成其他裝備,水銀彎刀死亡之舞這些都是可以的。
對線細講(重點)
#實際操作靈活應用 以下僅為個人經驗
先講這四個A
虛張聲勢是文明開化的反義詞,小男孩。
質檢員1號
這四個人裡最難建立優勢的。
戰士傷害 ,坦克身板。
雙方第一次回家以後儘量不要被控線,基於這一點酌情出提亞馬特。(劣勢還是別出了,劣勢被控線e技能被拉斷一波直接爆炸,閃或死 或者閃後死)
不被控線其實不難應對,具體做法是控線卡他ecd懟他,你的ecd比他短。
嘗試擊殺時一定要記住你的r是用來躲他的q的,不要因為他開疾跑,a不到腦袋一熱直接r上去,被w或e後接q你就沒了。所以如果沒e到,他又第一時間開疾跑那就先放棄。逼掉疾走也是非常賺的,至少接下來3分鐘你沒有任何危險。
aqq換血注意反向走位躲q,躲到了血賺,沒躲掉有被動的情況下也不虧,他要是接著拉你就e走。
可以e掛牆騙他e,騙到撞他貼臉走砍,攻速夠不用r也能躲q,少了q的傷害回血掛被動,2段真傷拉完他也就打你3層被動,哪怕他打4層我們有被動也是血賺的,條件還是不被控線到他塔下,他疾跑追一路就不舒服了。優勢就無所謂,就他0.7的攻速你e中附帶高額攻速後能a很久了,a2下還沒有一下疼反正我是不信的。
老諾手e都捏的極死,反正正常awq換血都不會虧。
抓他打野配蜘蛛豹女寡婦效果最好。
如果不是上述打野,他直接開疾跑不要強行殺,不然可能兩個一起送出去。
這個英雄本身線霸,55開後面你的作用會大很多,再者三相血手後正常出裝諾手也打不過你。
打諾手的另一個難點是,除了本身強勢,諾手本身玩法多樣,不同諾手技術差別也很大。
有正常的疾跑征服諾手,有點火相位諾手,有點火強攻諾手。
出裝也各不相同,以餘小c式混子斗篷布甲鞋黑切為代表。
曾經用以往的打法被一個獨特的諾手教育過。點火強攻,鋸齒匕首鎖子甲而後轉幽夢,卡我補兵a我 eawq 4層流血我e拉走還在半空,他r下來觸發血怒留血點火亮狗牌,然後嘲諷等我死 。
當時我還傻傻的出提亞馬特被控線,隨後不斷在死亡與漏兵中做出選擇。
也有cd流諾手,點滿cd,針對卡蜜爾而生,你e好他e必好,前期本身身板硬不好殺,中後期有拉斷也佔不到便宜。
所以說打法總歸還是要隨機應變。
總結
- 不要被控線卡ecd差用e掛牆騙e用r躲q走砍嫻熟
似乎兩把刀~,是要比一把強。
帶強攻,這種皮英雄前面不可避免對a。
控線壓線都是可以的,她沒諾手那麼霸,想在你有意閃躲下打出r技能4處破綻基本沒可能。
上線1級點q,aqq換血,刮中兩個外圈w她就遭不住了。有被動貼牆秒e走砍aq連招開懟,下一波她不走就得交代。
劍姬開r就邊a邊走或者直接e走。
觀察習慣後,用e撞斷她的q,撞斷後她的qcd會很非常長,跟我們ecd一樣,那我們就是隨便打。
菲奧娜的w前期有你e技能cd2倍時長,逼到w下波對拼你就有主動權。
塔殺劍姬的事我也做過很多次,e掛在塔下等她q就好,撞到也就殺了。
劍姬的w應對辦法有3個
1.掛牆騙w,如果她e開的早掛一秒再e上去,隨便打。捏的死也可以e走等下一波,下一波換個思路直接e上去打一套。
2. e撞側面照樣加攻速也不會吃到w。
3.6級後傻瓜式做法,e中w立馬r躲掉。
只要你的e撞到了劍姬,不管她開不開w,你都是加攻速的。
老劍姬前面一般會用q躲w,或者直接用w擋w保持好血量,留q躲e。我們也佔不到多大便宜。比較可愛的劍姬一般咬定了用w秀我們,我們捏好e用wq被動換血,時機合適貼牆秒e玩死她就行。
殺劍姬的關鍵在於她的w和q
wq都有就換血。
wq有一個,考慮擊殺或為下一次擊殺鋪墊。
都沒有,交她作仁。
你也可以用r躲q。
後期處理的好也不虛。
總結
- 控線e撞斷 q應對w的三種做法w和被動消耗走砍嫻熟
武器的德行,要在戰鬥中體現。
這個沒英雄語音彩蛋,原因不明,借來裝備語音用用。
質檢員2號
帶強攻
推薦多蘭盾,自信多蘭刃。
武器6級前很好殺,只要他對你有殺心。
1級學e或者w,搶2一般搶不過 ,攢好被動後他會開著腐蝕藥水跟你a,挺痛的,別硬打。
吃經驗,貼牆站,qe跳臉e頂斷就走。
如果他貪心,不開e就q上來,e頂斷還能a兩下,血賺,沒被動a1下。
前3級控線,你的1級e的cd跟他的e一樣,搶2搶3意義不大。
隨後同樣用w消耗,控線的話沒道理他敢跳你臉,武器aw起手就aqq強攻回敬,e起手用e拉走,釋放時機用的好可以撞回去,做到血賺。
武器q起手一樣aqq,有被有強攻他a不過你。武器qe跳臉,e撞開回走,青鋼影的e有一小段擊退,貼牆秒e回走,他碰不到你。
線在你這邊,武器半血以下不走基本他就交代了,w或aq起手逼他e,等他e完e拉牆撞死。
武器前期傷害不高,滿足擊殺條件他開e完全可以往他身後走,硬吃傷害等e結束後開懟擊殺。
我們e撞到加的攻速不是他被動能比的,有被動護盾有強攻,前兩級保持好血線,6級前他不可能跟你跳,跳的話,強打一套逼出e ,下一波e好了,w或q起手e收尾要他小命。
6級後在耀光淨蝕出來之前也很好應對。
注意他a兩下小兵攢被動q上來懟你,還是貼牆勾引秒e撞斷aq 後拉w外圈減速開始遛狗,看他開不開e,e就拉開距離,下一波ecd好接著錘。能殺的話等反擊風暴結束r回去就殺了。
武器直接開r就走。
線在武器塔下,武器殘血且沒有e,就又到了人民群眾喜聞樂見的塔殺行為 ,屯好兵線ewaqtaaq強攻加上小兵傷害基本他就消失了,還有點血開r取消仇恨站著等他e結束殺了。
塔下他有e但是血量不健康,你可以e上去逼他交e同時w回走,因為w減速他要暈你得交q,看他q不q,q上來用r躲掉e兵線優勢也能殺,不q上來說明他穩健,那沒辦法,殺不了。
塔下用r躲e這種做法風險很大,沒成功會出事。
收益最大的永遠是塔殺。
如果平穩發育到他耀光淨蝕布甲鞋出來你就一定打不過他了,被控線他只要貼臉平a,你就得難受,沒被動基本只有捱打。
最頭疼穩健的老武器,ecd沒好隨時準備q躲e的,前期有強弱意識的,沒耀光淨蝕前qe永遠不同時交的,我們卡補兵w他兵不要跳臉的。
遇到這種武器,前面沒找到機會,後面不要自己找他麻煩,r框住叫隊友就好,明顯的破綻行為小心是勾引。
後期雖然正面打不過,但團戰中qe用的好還是很有機會殺的,後期處理你跟他各有優勢,青鋼影找機會能力強很多。
總結
- 控線卡ecd差貼牆 e打斷跳臉殘血 w先手逼近逼 e再 e擊殺r躲暈
諾克薩斯高級統帥部,也沒法把瑞雯拼成原樣啊~
打瑞雯的難點在於cd小件出來後難以估算技能時間,可以玩玩瑞雯熟悉熟悉。
帶強攻
瑞雯沒有回覆能力,換血關鍵在於她的e技能護盾。
1級有被動aqq,距離不夠就qq,卡她第二次補兵(此時她qcd)的時候aqq打出強攻,做到她半血往下。一般瑞雯會玩都不會貪這個兵,那就慢慢壓線升2秒學e上去打一套,e中瑞雯半血往下走。
她的e你用w逼,卡她補兵的時候放w她只有e避免消耗,之後用e打斷她的q並不算難,前面完全沒道理打不過
回家先做三相,防六級後滿血暴斃
大家都是殘血的情況下,也不怕,先手e到r無論是躲三段q還是w都是血賺的,也能擊殺。
當然,滿血開r你e走就好。
前面沒打出優勢的話,(那麼這個瑞雯技術應該比青鋼影要高)6級後別被控線,想殺呼叫野爹。
筆者認為瑞雯是現版本同屬性戰士壓制青鋼影的存在,專精過於強勢,可以考慮ban掉。
會玩可以說是上單一姐,均勢或小劣有r正常上單就沒有打不過的,狗熊倒是鐵counter,但當前版本6級後我也存疑
同水平情況下還是可以打的,前期取得優勢就行。
鑽三晉級賽就是踩著2個瑞雯的屍體上的,第二局選英雄的時候牛頭輔助還讓我換個英雄,說這個太弱,最後mvp帶他躺贏。
遇到非常會玩的下把ban掉。
總結
- 前期積極換血,搶2,6級前力求擊殺騙e後e上去換血效果最好用e撞斷q r躲小技能均勢6級後避免被控線
上面四個人,只有諾手對線期一直難打,其他三個6級前處理的好其實都非常好殺。
你很,邋遢。
1級點q帶強攻換血搶線,鱷魚1級搶不過你,隨後如果他站位不猥瑣,升2秒學ee上去建立血量優勢,第3波兵w耗到再次貼牆e,回家或死亡。(要是點火鱷魚前期被逼回家產生等級差的話那基本廢了)
為什麼積極換血搶線?因為鱷魚殘血不敢碰兵線沒怒氣就是弟弟。
老鱷魚一般1級aq就回走,看你要升2站位猥瑣,那你等兵線回推控好線也不會被敵方打野gank。
沒被動看他紅怒往後站等被動好了再吃兵,一兩個兵後面拿他人頭補回來就好,有被動才跟他換血,鱷魚強勢不只是因為傷害高,更重要的是他變態的恢復能力,有兵就有血。
這麼說起來想要單方面增強上單青鋼影很容易,w對小兵回血效果回調降低點數值就可以了,不過設計師好像不太樂意即使平均勝率如此之低。
55開也無所謂,後面你比他厲害。
需要警惕的是鱷魚有大招屯線呼叫隊友越塔,要不然就保持血量健康,要不然就呼叫打野,都不滿足看不到對面打野先藏草後面吃吃經驗或者回家,其他的沒什麼好說的
鱷魚沒大招的時候都是有機會殺的。
希望你下次重生能有好運。
帶彗星,多蘭盾出門,1級學w,藏在草裡,第一波3個前排兵一個w全收很舒服,一開始你不露面他也不會推的。
後面就是有w就看著殘血兵給他一起用,w不用多點,2點夠用,潘森護甲不高。沒w吃吃經驗就行,反正他就是個前期英雄。
保持血量健康,貼牆站,w上來秒e互相撞斷,平a觸發被動也不會虧多少血,等血量到三分之一tp回補一番回線,他就會發現不僅耗不動你,再不走他還要死,之後他就到處找你隊友去了,報好潘森miss就不用管他了。
你還是當個死人比較好。
“打這種消耗壓制型遠程英雄就一定要前期換血換到他不敢消耗,你要是前面不敢越線搞他,輸一半,另一半命運在野爹手上,你看這個青鋼影就很憨皮。”
————————十月船長
偷錢的很好打,不滅就比較難,但打法相同。
1級點e帶強攻直接踹,瘋狂換血,隨後進草躲小兵仇恨和下一個e,搶2接著踹。
熟悉ew連招有很大助力,他很難反應過來在你e中前點桶,撞到先點桶,以e後附帶的高額攻速點第一個桶並不困難。
位置不錯掛牆騙桶再e上去也是可以的。
aq刷新普攻也能點桶,點桶損失的不僅是他e的傷害還有被動真傷,那他不是個憨皮。
船長的桶有有效時間,桶消失的瞬間踢上去。
r技能也可以穩定躲桶。
走砍要嫻熟。
當然,最大助力是野爹,橘子啥都解,就是不解r。
同樣打法包括但不限三隻手,瑞茲,吸血鬼。
你要明白,我甚至不相信你的存在(不屑)
帶強攻,規避w四下,被動換血,擊殺w或q起手,捏住e等他下馬e上去一套帶走就好。
你要是靠e上去打一套剛好把他懟下馬,一曲《涼涼》送給你。
沒語音
帶強攻貼臉錘,打劍魔連招流暢是counter選,利用q加淨蝕的加速側面離開w不要太簡單,有被動就e上去,血量不健康考慮擊殺,走砍功底好吊著錘。
不要不敢上白被打,不然越到後面越難還手,有點像船長。
我的刀刃更鋒利。
帶強攻,征服者也行,刀妹q來q去的加上征服者回血上來挺肉的,一時半會兒秒不掉,這個時候征服者對拼要比強攻強很多。
1級帶強攻堅決那一套符文,學e,e中刀妹身後aqq強攻她就半血沒了。
規避滿層被動,換血時間最好選在一波線被推過來塔下吃完,她沒地方疊被動的時候,躲不躲e都能錘。
觀察習慣,e撞斷她的q她就gg,艾瑞莉婭沒有q,er全交也毫無意義。刀妹沒有逃跑技能,說來說去全靠q。
其他時候躲掉e就錘,沒躲掉就撤,她有滿層被動邊打邊撤。
注意她q兵白a你一下再q回去消耗你的血線。
看這裡,小狗狗~。
上面的臺詞其實是對狼人說的,不過讓卡蜜爾對內瑟斯說估計也不會變。
這算個版本之子,混子福音,本身剋制普攻屬性英雄。
同樣帶強攻,一級點e點q都行,打一套搶2爭取擊殺,還有一種做法是留他多一點點血量,屯兵線等到升3, ecd好ewaqq直接塔下帶走。
因為狗頭1級都知道苟,很難換到多少血,2級直接把他打殘血回家tp上線讓他知道還得猥瑣就不好殺了。
狗頭確立優勢的時間點跟瑞雯有點像,都是6級找機會幹掉你就徹底翻身,6級後優勢不是很大盡量避免直接對抗,線長一點e上去就是送,我自己喜歡屯線卡他5級殺一波,隨後叫打野殺一波,遊戲結束。
2000場老狗頭3級前只用e吃兵,保持血量健康,這種狗頭到6後少打他主意,被反蹲到一波你和打野雙雙爆炸,而且1塔會消失,瞬間給出1500,去幫其他線就好。狗哥腿短,沒tp輻射範圍為0。
對線總結
對線戰士帶強攻(征服者),利用被動換血,卡技能關鍵技能cd建立血量優勢鋪墊擊殺 ,不要呆呆只想一套打死,那八成你會死。
對線遠程英雄 ,除開提莫點e一級開始懟臉,瘋狂換血,鋪墊擊殺。
對線tank帶徵服者,利用被動換血,回家後出提亞馬特後就可以擊殺了。
對線潘森石頭(石頭可以帶徵服者強攻打),彗星多蘭盾 復甦之風 多點一級w 他們耗不死你的。
最簡單的辦法還是搶2擊殺或者建立血量優勢第二波e上去擊殺。
遇強控線打,逢弱越塔殺。
團戰
只要耐心等待,裂縫總會出現的。
優勢
我方後排輸出優勢隨便打,愛怎麼打怎麼打。
我方後排輸出劣勢,團戰開啟找到位置切入,能殺後排就殺,殺不了逼走後排回頭r回來一腳a接拉起800真傷再各種佛山無影腳幫助隊友迅速處理掉前排也是很好贏的。
但是一開始找不到切入位置就會很頭疼(尤其是面對刺客ad)
建議41分帶,伺機繞後強開,打人數戰,大龍翻身,帶線前跟隊友溝通好。
高端局大家都懂自然配合,非高端局優勢拿到峽谷叫個打野小弟一起結束比賽也不難。
劣勢
儘可能不要落下等級,配合隊友抓單,形成以多打少,後排優勢就抱著後排打。
你也劣勢後排也劣勢老實說我覺得難,基本GG。
玩carry型上單就要做好劣勢是弟弟的思想準備。
由於青鋼影對aoe的無抵抗性和她的身板問題,雙方陣型站好的情況下不要第一個進場,第二時間進場是最好的。
其他
如果你贏不了,就不要動手。
1.回補上線時對面貪鍍層在快到上塔時留好e,視距外拉塔ew接上一套aq連招塔下基本都能中,有提亞馬特的情況下ewaqat能把兵清掉甚至可以配合塔的傷害r住擊殺,石頭賽恩出了日炎反甲直接吃塔傷害的更簡單。
殺不掉也沒關係,對面吃一套無法還手在你下一套技能cd之前只有兩個選擇。回家被你吃鍍層或者冒著被擊殺的風險強行吃線。(武器算個例外,開e有兵線就能規避,諾手的話塔下一般不會用e拉斷你,血量夠低等到下個ecd貼牆秒ee到,然後用r躲eq也能殺)
2.ee閃和e閃e的區別是e閃e判定半徑更大,技術上前者基操,後者更難。如果還能穿插w刮外圈,二者都是藝術。
3.青鋼影的e技能能翻的牆有很多,有些看起來很厚的牆都可以翻。
拆鍍層被tp繞後翻牆瀟灑走人
4.青鋼影不算是大後期英雄,對面陣容垃圾的話也算是,在中期和中後期最強勢,隨後影響力會開始下降,她也不完全是邊帶英雄,給到的壓力不僅僅是單帶拆塔 ,筆者很大一部分結束遊戲的方式是單帶吸引人過來,利用超高機動性跨越地圖,或者直接大龍處眼位tp強開。
5.沒e中優勢成裝卡莎vn等於送死 他們是刺客,不是ad。
6.承接上一條,成裝後發難最好的方式是續2段q從角落e出來a接拉起,無縫銜接aq,對面拉開身位r拉進再次拉起,是個脆皮吃兩個拉起都得死。
7.接上一條,蓄2段q的地方有打敵方石頭人留一個小石頭,蛤蟆留最後一下q。
8.承接第5條,當著劫的面e,被他用r躲,沒閃現基本gg,這是很蠢的做法,正確做法是暗處e中或,捏住e用其他技能錘他等他r你掛牆等他下來e必中。
9.你幹掉對面上單殘血塔前草裡回城,對面男刀摸了上來,正確做法是往塔下走,估計他大概能q到你了,在他q動畫出來時ew掛遠處塔下牆反撞ewaqt隨後r 躲掉他2段回來的w阻止他觸發被動a接拉起帶走。
刺客版本男刀橫行的時候我這樣不知道吊了多少個男刀,殺完都所有人頻道默默打個秀字。男刀穩妥開r問題也不大,塔下看得到。
10.青鋼影搶2壓線一個好處是,你這邊半區的河蟹,雙方打野搶河蟹,你一定是到場最快的那個,至少逼3搞不好就一血,但河蟹在中單那邊就要好好想想,面對強勢上單虧經驗是無比難受的。
11.3級時2級打野日完蟹繞後gank你,往回e有被動可以懟他一套,這時你們是在一打一,對面上單跟不上,前期eaqq強攻的傷害不是吃素的至少半血,逼他離開等下一波cd好他再上來可要掂量掂量了。
12.瞎子來gank,回走躲q,沒躲掉,不是貼牆立馬掛個遠牆(不能太遠,不然2段q到你身上了還沒拉到),萌新瞎會直接q上來,頂斷,w拉開距離,他想摸眼r或者閃R就3好了,老瞎子會等你掛牆結束,這個時候別裝 往後面e 儘可能拉開2段q施法距離。實在不行
r也能吃掉2段傷害。13.w閃很多時候能救你一命。
14.青鋼影其實挺害怕很紮實的團戰陣容,她對aoe沒有抵抗能力,沒有絕佳位置也不能第一時間進場,會被融化。這個時候你把青鋼影換成狗熊這種前排也許會發現好打很多。
15.優勢壓線不好塔殺又怕gank直接逛野區,人頭buff一起收,在對面打野來找你前教他做人先。
16.被動護盾要靠普攻觸發且為單屬性護盾 所以遇到提莫就不要選青鋼影了,打不出優勢。此時選蒙多,振奮鎧甲出來隨意摩擦。
文末雜談 (可以跳過)
想寫本文已久,專精進階的英雄系列文章一直不算多,掌盟上的“志童道合”欄目,知乎尹天的“巨魔萬字攻略”是我所敬仰與期望的,一隻蝸牛也寫的很細緻,劍魔那篇e技能說明我印象挺深,短小有趣。我記得原來還有一位知友在喜歡的英雄回答下講到了小丑,那篇也非常棒,很詳盡,可惜沒有投稿。
大多數英雄文章還是新手向,寫的都很棒,但對該英雄忠愛玩家意義不大, 數據分析主要體現在版本是否友好,卻難教具體應對。
知道青鋼影對位大部分上單勝率都不過50%對對線沒有任何幫助,該打還是得打,你跟烏迪爾老玩家講勝率,他會說:勝率是啥luan東西,誰敢跟講數據我給誰搓澡.....;知道她後期400攻一腳1200對我也沒什麼用,因為首先我要打出優勢;眼位佈置則大同小異,老生常談。
所以文章盡能多講具體對線和處理。
希望能給想用卡蜜爾上分的玩家和頭疼卡蜜爾玩家一些幫助。
同時希望能讓萌新看到卡蜜爾的上限所在(此處移居留白錄播,筆者學生黨,不開直播間)
臺詞音頻和宇宙故事鏈接的引申,則是真正讓萌新們愛上這位灰夫人,菲羅斯小姐的寶藏。
這裡是 ,
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