5G面前,“抖音”们应该恐慌!

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可以说,在整个互联网行业里,关于视频及娱乐产业与5G技术的结合,及存在的巨大经济前景,大家早已达成了投资的共识。

中国上市公司协会会长、中国移动前董事长王建宙就当前的5G趋势,曾发表过一段非常精彩的话,他说:“移动通信的运营商们都不甘心在5G时代继续做管道,他们正千方百计地在突围,已经看到了两个趋势: 一是视频内容,AT&T收购DirecTV和时代华纳,Verizon收购AOL和雅虎,就是看重了视频内容; 二是物联网,软银收购了芯片设计商ARM,则是看中了未来物联网的发展。”

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(未来10年,娱乐和公司的增长速度 图片来源于网络)

2018年,英特尔发布《5G娱乐经济报告》并宣称,在未来十年(2019-2028),媒体和娱乐公司将竞相赢得近3万亿美元无线收入机会的份额。其中,5G无线网络体验将占收入的近一半(接近1.3万亿美元)。

“5G将颠覆传媒和娱乐产业前景。如果企业能够顺应5G潮流,它将是一项极其关键的竞争资产。否则,他们就有可能失败,甚至甚至是被淘汰。“英特尔5G下一代和标准业务开发与合作伙伴关系总经理Jonathan Wood说道,”这股5G转型浪潮不会成为任何单一行业的范畴,现在肯定是所有商业决策者都要面临的问题:你的企业是否准备好了拥抱5G?”

1、5G如何推进内容和媒体进行变革?

与4G相比,5G并不是让你下载美剧或电影的速度变快这么简单。

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由于传输速度,质量和可靠性方面的重大技术改进,5G将影响媒体消费,这将推动内容创新。此外,5G将加速内容消费,包括移动媒体,移动广告,家庭宽带和电视,并改善各种新的沉浸式和互动技术的体验 - 充分发挥增强现实(AR),虚拟现实的潜力( VR)和新媒体。

据英特尔预测,每个5G用户的平均每月流量将从2019年的11.7GB增长到2028年的每月84.4GB,届时视频将占所有5G流量的90%。

不断增加的视频观看时间,及更高分辨率,视频内容能实现更多嵌入式媒体和沉浸式体验。行业研究者们预测将提供1400亿美元的累积收入(2021-2028),扩展的AR和VR体验也可能为内容制作者提供一个全新的渠道来吸引消费者。

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最近,Verizon无线公司就宣布与美国国家橄榄球联盟合作,正式成为NFL的“官方5G创新合作伙伴”。

对于Verizon无线公司来说,在5G之前,自己无法与Comcast的有线电视业务竞争。因为没有足够的带宽或覆盖率来帮助他们进入该市场。但是,这种发展局限将随着5G的闪电般快速数据速率而变化,在转向公平竞争的情况下,有线电视提供商可以乘坐5G浪潮来接收无线运营商的行动,将高速服务从家庭扩展到咖啡店到传统的工作场所。

未来,Verizon将在多角度摄像机位置和体育转播等技术上进行研发,目的是在家观看比赛的观众产生身临其境的感受,而随着这一天的到来,5G将彻底改变我们观看电视比赛的形式。

2、面对5G,内容创作者们需要做好什么准备?

在互联网时代,分发内容更容易,成本更低,因此顶级内容创作者和所有者在价值链中占据了绝对有利位置,“内容为王”这句话从未过时。

但是 5G时代,这一切或许会发生很大的变化,因为5G的运营商将占据更大的优势地位,它来决定如何分发最好的内容,而内容提供商将不得不支付高额费用。

接下来,内容生产商会加快与5G移动运营商及无线公司的合作,同时发生在三者之间的收购、融资案也会越来越多。

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比如,华特迪士尼影业集团(Walt Disney Studios)与美国电信公司Verizon就创建工作室——StudioLab,共同探索在媒体及娱乐领域使用5G连接技术的可能性;同时,亚马逊也与美国卫星电视巨头Dish Network洽谈开发5G网络。

回到中国市场,这几年可谓是内容创作者的黄金时代!以微信、微博、抖音为代表的社交平台,诞生了不少新型的内容生产巨头,也因此培育出了一个复杂又庞大的内容生产产业链。

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按照接下来发展的趋势,伴随5G时代的到来,可以预判的是内容生产会越来越贵,如此一来,大量小作坊或者粗糙作坊的内容生产团队会不会就此倒闭?及像抖音这种依靠UGC内容而壮大发展的公司会不会走向没落?这一切,或许很快能知道答案!

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