近日,小探看到了一則神奇的新聞。
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“杭州小夥單車逆行後被抓,接電話後崩潰暴哭”
![從《只狼》聊到宮崎英高和他的魂哲學](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
原來事情很簡單:小夥子原本和女友一起約好吃晚餐,半路卻接到公司加班的通知,於是他爽約了。
由於他的爽約,女朋友沒鑰匙回家,他還得給女友送鑰匙
為了趕時間,他選擇單車逆行,正好被交警逮個正著,於是乎,他崩潰了。
原來又是一個被生活毒打的人......
![從《只狼》聊到宮崎英高和他的魂哲學](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
不過事情的發展遠沒有這麼簡單:
葦名一心出來捱打!
沒想到壓垮小夥的,除了生活,還有《只狼》。
- 只狼:影逝二度
自《只狼》在2019年3月22日全球同步發佈,該作迅速在中國網絡爆火,並橫掃直播圈。
《只狼》作為F社(From Software)的磨劍之作,它的質量必有保證。
小探在看過去年E3展上的《只狼》預告時,就一直非常期待該作的正式發售。
為此,小探第一時間跟蹤《只狼》的發佈情況也是理所當然的。
但是,小探仍未預料到《只狼》在中國掀起的風暴。
因為《只狼》有F社的其它作品一貫擁有的特點:
硬核
顧名思義,該作的遊戲難度很高,和魂系列一樣。
黑魂一經問世,延續著《惡魔之魂》的口碑,用它那能令猛男落淚的遊戲難度,征服了歐美玩家,收穫了不少核心粉絲。
不過雖然人氣高昂,因其硬核性,黑魂仍然可以算是一個小眾遊戲。
畢竟抖M還是比較少的。
任誰都不想忍受——被怪物幾下砍死,找路找到吐血。
不過隨著魂2的問世,魂1的全平臺發佈,魂系列積累了不少粉絲,隨著《血源》帶來的全球熱潮:
魂系遊戲,徹底封神。
2018年E3展上,F社宣佈了一款看起來就很魂的遊戲—《只狼》, 引起了全球玩家的興奮。
中國玩家也在此列。
許多人說,《只狼》是《黑暗之魂》的精神續作。
不過小探卻不這麼認為。雖然《只狼》有許多魂系列的特質,但卻更像另一款遊戲:《天誅》
潛入,刺殺,武士,忍者......
可以說《只狼》和《天誅》是骨子裡的一脈相承。
說了這麼多,你們應該很想了解《天誅》系列吧,可惜小探今天不想講。
我們還是來說道說道中國玩家熟知的魂系列吧。
- 魂之前世:《國王密令》
“貴社準備什麼時候再推出一款《國王密令》的新作呢?”
“那要不我們一起來做一款吧。”
——梶井健與宮崎英高的閒聊
《國王密令》
它是魂系列最初的祖宗,萬惡之源!
《國王密令》是1994年12月16日發售的PS遊戲戲,作為一款全3D的第一人稱遊戲,它在那時候而是劃時代的。
先看看同時期其它遊戲的表現力:
1995年《龍戰士2》
再看看《國王密令1》:
嗯......
到底發生了什麼?!!
該作畫面優秀,極佳的氛圍,造型特異的敵人,以及探索解謎的要素,即使沒有一炮而紅,也讓F社擁有了在遊戲界的立足之本。
雖然操作感奇爛無比,不過這也是早期PS遊戲的特徵了......
如果說《黑暗之魂》是《惡魔之魂》的精神續作,那《國王密令》就是《惡魔之魂》的前世。
《國王密令4:古老都市》開場的npc
這這這不就是那誰嗎?!魂裡的冷嘲熱諷男!
《黑暗之魂1》重置版,傳火祭祀場
《國王密令》是F社的出道作,同時也是F社旗下當家作《黑暗之魂》的初始動能,可以說《國王密令》是F社最重要的作品了。
- 魂之始:宮崎英高和他的《惡魔之魂》
40年前的某一天,天選之子在誕生過諸多遊戲人的聖地——日本靜岡縣,降生了。
他就是宮崎老賊!
宮崎英高
宮崎英高出生在一個不算富裕家庭,他的父母沒有太多閒錢去買書,他也不像同年齡段的其它孩子擁有許多娛樂方式。
不過這也培養了他的最大愛好——去圖書館。
對當時的宮崎來說,圖書館的書大多晦澀,他只能儘可能用自己的方式—腦補,來拼湊故事。
這讓小探想到了,魂系列一貫的敘事風格:
通過隻言片語拼湊出一個世界。
也許正是那段經歷奠定了如今魂系遊戲的故事風格吧。
讀書能使人成為學霸。宮崎英高的求學生涯可說是暢通無阻,大學就讀於慶應義塾大學,學習社會科學專業。
畢業後,宮崎英高入職了一家軟件企業—甲骨文公司
一家全球性的企業軟件公司
當碼農,一當就是十幾年。
直到他29歲那年,宮崎英高迎來了人生最重要的轉折。
《ICO》由索尼互動娛樂發行
當時,宮崎英高的大學基友給他推薦了一款遊戲—《ICO》
《ICO》的藝術風格一下子吸引住了宮崎英高,老賊心裡登時冒出了一個想法:
“我也要做出這樣的藝術品。”
於是老賊選擇果斷離職,以一個29歲的新人身份加入了From Software。
堪稱遊戲界最老新人。
當時F社的主打仍是《國王密令》以及《裝甲核心》,宮崎英高當時的第一份任務就是參與《裝甲核心4》的開發,不停敲代碼。
機械運動顯然對藝術創作幫助不大,不過很快,老賊等來了轉機。
《惡魔之魂》
09年在ps3平臺發售的獨佔遊戲
宮崎英高獲得了《惡魔之魂》的主導權。
不過並不是幸運女神選中了他,而是因為《惡魔之魂》已經被F社半放棄了。
公司投入大量資源,開發卻一籌莫展,人人都不想接手。
除了宮崎英高。
他為《惡魔之魂》傾注靈感,在遊戲裡我們能看到《ICO》,《劍風傳奇》,克蘇魯神話的影子。
當遊戲製作完成之後,發展並不順利。
公司的不看好,發行商吝嗇的宣發費用,玩家的興趣寥寥,遊戲媒體的叫衰。
老牌遊戲媒體
Fami通只給它打了29分(滿分40分)。
Fami通(ファミ通、又稱電玩通、法米通、發黴通)是由Enterbrain發行的電子遊戲雜誌,被視為最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。
因為他們認為《惡魔之魂》的難度曲線過於不合理
但歐美的遊戲媒體並不這麼認為。
Gamespot把《惡魔之魂》評為年度最佳遊戲
在遊戲媒體的平反之後,是玩家社群的擁護。
隨著時間的推移,玩家漸漸發現了這款遊戲的魅力:
通過自己的努力找到地圖裡的捷徑,在被怪物虐殺百次而奮力地逆襲之後。
玩家們好像感受到了積淤了數百年的洪流一瞬間開閘突破的快感。
自此,玩家媒體一片叫好,《惡魔之魂》的銷量開始呈大幅度的增長。
而在16年的Fami通雜誌讀者票選中,《惡魔之魂》被評為玩家心目中的最佳PS3遊戲。
《惡魔之魂》完成了最後的救贖。
- 魂之崛起:《黑暗之魂》的輝煌
在領導面前證明了自己能力之後,宮崎英高開始製作屬於自己的全新遊戲——《黑暗之魂》
來傳火吧,少年!
《黑暗之魂》的基礎玩法與《惡魔之魂》相似,不過有了全新的世界觀與設定,且整體的風格更偏向黑暗與血腥。
和《劍風傳奇》的風格相似。
宮崎英高不止一次地表示《黑暗之魂》的靈感來源於《劍風傳奇》,也許,《黑暗之魂》就是老賊寫給三浦健太郎的一封催更情書吧。
這一次,遊戲一經推出,玩家和媒體們紛紛蜂擁而至。在推出一週後,黑魂銷量就超越了《惡魔之魂》的總銷量。
索尼互娛聞到了商機,開始和宮崎英高合作討論獨佔PS的遊戲。
那就是大名鼎鼎的《血源詛咒》。
為了監製《血源詛咒》的開發,宮崎英高讓出了《黑暗之魂2》的主導權。
而《血源》的質量同樣有目共睹,老賊功力不減反增。
14年,宮崎英高正式成為了From Software的社長。
實至名歸!
15年,老賊擔任《黑暗之魂3》的總監,後來我們知道,這也正式結束了黑魂三部曲。
- 尾巴
在文章開頭我們提到的“杭州小夥事件”還有後續,當事人在知乎上發表了聲明。
這次新聞之所以能引爆網絡,是因為它引起了人們的共鳴。
沒有空閒時間,工作繁忙,看不到未來......
生活當中數不清的挫折湧向心頭,小探也想哭了。
不過,我相信現實和魂系遊戲一樣,只要還有機會,只要還沒有徹底倒下。
我們就可以像解決遊戲中的boss一樣跨過生活當中的難關!
共勉!
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