從《只狼》聊到宮崎英高和他的魂哲學

近日,小探看到了一則神奇的新聞。

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“杭州小夥單車逆行後被抓,接電話後崩潰暴哭”

從《只狼》聊到宮崎英高和他的魂哲學

原來事情很簡單:小夥子原本和女友一起約好吃晚餐,半路卻接到公司加班的通知,於是他爽約了。

由於他的爽約,女朋友沒鑰匙回家,他還得給女友送鑰匙

為了趕時間,他選擇單車逆行,正好被交警逮個正著,於是乎,他崩潰了。

原來又是一個被生活毒打的人......

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不過事情的發展遠沒有這麼簡單:

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葦名一心出來捱打!

從《只狼》聊到宮崎英高和他的魂哲學

沒想到壓垮小夥的,除了生活,還有《只狼》。

  • 只狼:影逝二度

從《只狼》聊到宮崎英高和他的魂哲學

自《只狼》在2019年3月22日全球同步發佈,該作迅速在中國網絡爆火,並橫掃直播圈。

《只狼》作為F社(From Software)的磨劍之作,它的質量必有保證。

小探在看過去年E3展上的《只狼》預告時,就一直非常期待該作的正式發售

為此,小探第一時間跟蹤《只狼》的發佈情況也是理所當然的。

但是,小探仍未預料到《只狼》在中國掀起的風暴。

因為《只狼》有F社的其它作品一貫擁有的特點:

硬核

顧名思義,該作的遊戲難度很高,和魂系列一樣。

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黑魂一經問世,延續著《惡魔之魂》的口碑,用它那能令猛男落淚的遊戲難度,征服了歐美玩家,收穫了不少核心粉絲

不過雖然人氣高昂,因其硬核性,黑魂仍然可以算是一個小眾遊戲。

畢竟抖M還是比較少的。

任誰都不想忍受——被怪物幾下砍死,找路找到吐血。

不過隨著魂2的問世,魂1的全平臺發佈,魂系列積累了不少粉絲,隨著《血源》帶來的全球熱潮:

魂系遊戲,徹底封神。

2018年E3展上,F社宣佈了一款看起來就很魂的遊戲—《只狼》,

引起了全球玩家的興奮。

中國玩家也在此列。

許多人說,《只狼》是《黑暗之魂》的精神續作。

不過小探卻不這麼認為。雖然《只狼》有許多魂系列的特質,但卻更像另一款遊戲:《天誅》

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潛入,刺殺,武士,忍者......

可以說《只狼》和《天誅》是骨子裡的一脈相承

說了這麼多,你們應該很想了解《天誅》系列吧,可惜小探今天不想講。

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我們還是來說道說道中國玩家熟知的魂系列吧。

  • 魂之前世:《國王密令》

“貴社準備什麼時候再推出一款《國王密令》的新作呢?”

“那要不我們一起來做一款吧。”

——梶井健與宮崎英高的閒聊

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《國王密令》

它是魂系列最初的祖宗,萬惡之源!

《國王密令》是1994年12月16日發售的PS遊戲戲,作為一款全3D的第一人稱遊戲,它在那時候而是劃時代的。

先看看同時期其它遊戲的表現力:

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1995年《龍戰士2》

再看看《國王密令1》:

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嗯......

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到底發生了什麼?!!

該作畫面優秀,極佳的氛圍,造型特異的敵人,以及探索解謎的要素,即使沒有一炮而紅,也讓F社擁有了在遊戲界的立足之本。

雖然操作感奇爛無比,不過這也是早期PS遊戲的特徵了......

如果說《黑暗之魂》是《惡魔之魂》的精神續作,那《國王密令》就是《惡魔之魂》的前世。

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《國王密令4:古老都市》開場的npc

這這這不就是那誰嗎?!魂裡的冷嘲熱諷男!

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《黑暗之魂1》重置版,傳火祭祀場

《國王密令》是F社的出道作,同時也是F社旗下當家作《黑暗之魂》的初始動能,可以說《國王密令》是F社最重要的作品了。

  • 魂之始:宮崎英高和他的《惡魔之魂》

40年前的某一天,天選之子在誕生過諸多遊戲人的聖地——日本靜岡縣,降生了。

他就是宮崎老賊!

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宮崎英高

宮崎英高出生在一個不算富裕家庭,他的父母沒有太多閒錢去買書,他也不像同年齡段的其它孩子擁有許多娛樂方式。

不過這也培養了他的最大愛好——去圖書館

對當時的宮崎來說,圖書館的書大多晦澀,他只能儘可能用自己的方式—腦補,來拼湊故事

這讓小探想到了,魂系列一貫的敘事風格:

通過隻言片語拼湊出一個世界。

也許正是那段經歷奠定了如今魂系遊戲的故事風格吧。

讀書能使人成為學霸。宮崎英高的求學生涯可說是暢通無阻,大學就讀於慶應義塾大學,學習社會科學專業。

畢業後,宮崎英高入職了一家軟件企業—甲骨文公司

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一家全球性的企業軟件公司

當碼農,一當就是十幾年。

直到他29歲那年,宮崎英高迎來了人生最重要的轉折。

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《ICO》由索尼互動娛樂發行

當時,宮崎英高的大學基友給他推薦了一款遊戲—《ICO》

《ICO》的藝術風格一下子吸引住了宮崎英高,老賊心裡登時冒出了一個想法:

“我也要做出這樣的藝術品。”

於是老賊選擇果斷離職,以一個29歲的新人身份加入了From Software。

堪稱遊戲界最老新人。

當時F社的主打仍是《國王密令》以及《裝甲核心》,宮崎英高當時的第一份任務就是參與《裝甲核心4》的開發,不停敲代碼

機械運動顯然對藝術創作幫助不大,不過很快,老賊等來了轉機。

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《惡魔之魂》

09年在ps3平臺發售的獨佔遊戲

宮崎英高獲得了《惡魔之魂》的主導權。

不過並不是幸運女神選中了他,而是因為《惡魔之魂》已經被F社半放棄了。

公司投入大量資源,開發卻一籌莫展,人人都不想接手。

除了宮崎英高。

他為《惡魔之魂》傾注靈感,在遊戲裡我們能看到《ICO》,《劍風傳奇》,克蘇魯神話的影子。

當遊戲製作完成之後,發展並不順利。

公司的不看好,發行商吝嗇的宣發費用,玩家的興趣寥寥,遊戲媒體的叫衰。

老牌遊戲媒體

Fami通只給它打了29分(滿分40分)。

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Fami通(ファミ通、又稱電玩通、法米通、發黴通)是由Enterbrain發行的電子遊戲雜誌,被視為最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。

因為他們認為《惡魔之魂》的難度曲線過於不合理

但歐美的遊戲媒體並不這麼認為。

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Gamespot把《惡魔之魂》評為年度最佳遊戲

在遊戲媒體的平反之後,是玩家社群的擁護。

隨著時間的推移,玩家漸漸發現了這款遊戲的魅力:

通過自己的努力找到地圖裡的捷徑,在被怪物虐殺百次而奮力地逆襲之後。

玩家們好像感受到了積淤了數百年的洪流一瞬間開閘突破的快感

自此,玩家媒體一片叫好,《惡魔之魂》的銷量開始呈大幅度的增長。

而在16年的Fami通雜誌讀者票選中,《惡魔之魂》被評為玩家心目中的最佳PS3遊戲。

《惡魔之魂》完成了最後的救贖。

  • 魂之崛起:《黑暗之魂》的輝煌

在領導面前證明了自己能力之後,宮崎英高開始製作屬於自己的全新遊戲——《黑暗之魂》

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來傳火吧,少年!

《黑暗之魂》的基礎玩法與《惡魔之魂》相似,不過有了全新的世界觀與設定,且整體的風格更偏向黑暗與血腥。

和《劍風傳奇》的風格相似。

從《只狼》聊到宮崎英高和他的魂哲學

宮崎英高不止一次地表示《黑暗之魂》的靈感來源於《劍風傳奇》,也許,《黑暗之魂》就是老賊寫給三浦健太郎的一封催更情書吧。

這一次,遊戲一經推出,玩家和媒體們紛紛蜂擁而至。在推出一週後,黑魂銷量就超越了《惡魔之魂》的總銷量。

索尼互娛聞到了商機,開始和宮崎英高合作討論獨佔PS的遊戲。

那就是大名鼎鼎的《血源詛咒》。

從《只狼》聊到宮崎英高和他的魂哲學

為了監製《血源詛咒》的開發,宮崎英高讓出了《黑暗之魂2》的主導權。

而《血源》的質量同樣有目共睹,老賊功力不減反增。

14年,宮崎英高正式成為了From Software的社長。

實至名歸!

15年,老賊擔任《黑暗之魂3》的總監,後來我們知道,這也正式結束了黑魂三部曲。

  • 尾巴

在文章開頭我們提到的“杭州小夥事件”還有後續,當事人在知乎上發表了聲明。

從《只狼》聊到宮崎英高和他的魂哲學

這次新聞之所以能引爆網絡,是因為它引起了人們的共鳴。

沒有空閒時間,工作繁忙,看不到未來......

生活當中數不清的挫折湧向心頭,小探也想哭了。

從《只狼》聊到宮崎英高和他的魂哲學

不過,我相信現實和魂系遊戲一樣,只要還有機會,只要還沒有徹底倒下。

我們就可以像解決遊戲中的boss一樣跨過生活當中的難關!

從《只狼》聊到宮崎英高和他的魂哲學

共勉!


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