你認為遊戲中最孤獨的角色是哪一個?

張慧


這點我深有體會黑暗之魂的歷代主角都是如此

為什麼這麼說呢 這就要說到我當年玩黑暗之魂1的時候了 我們的主角被關在北方不死院中(不死人的牢房) 後來我們被一名叫奧斯卡的npc拯救 他是一名來自亞斯特拉的不死人 我們找到他的時候 他已經奄奄一息了 託付給我們不死人的珍寶原素瓶和鑰匙 還為我們講述了他的家族流傳的不死人故事 必將有一位天選之人去羅德蘭巡禮 沒錯那就是我們的主角 但是在廢案劇情中 奧斯卡是沒有死的 跟玩家一起套了出去 這也說明天選之人必定是其中之一 廢案的劇情我就不說了

初到傳火祭祀場的新鮮感 逐漸人多起來的溫馨感 每個npc都有各自追求的目標 有的只是一面之緣而已 匆匆而過 如果支線都做完的小夥伴一定是知道的 npc都避免不了變成活屍 最後還需要主角來親自動手結束他們的生命 (索哥除外)

直到走到了最後 只有你一個人孤身前行(如果你索哥支線做的是好結局 索哥會陪你打到最後 如果是壞結局的話 真的只有你一個人了) 打完烏薪王葛溫後 孤身一人坐在初始火爐旁(無論索哥的結局是好是壞 最後還是你一個人傳火 索哥只是一個幫助你的人) 看著自己燃燒 只不過是一個不知名的不死人拯救了世界 人們不知道他的存在 更不知道他的名字 他最終捨身化火 成為了這個世界的柴薪 為了在這個殘酷的世界中努力活下去的人們 黑暗之魂2原罪學者和黑暗之魂3的最後也是如此 最後傳火的只有你一個人 如果你在黑暗之魂3的結局選擇遊魂之王或者滅火的結局還有人陪你 不過其中的過程依然也還是孤獨的 黑暗之魂2無論穿不穿都是孤身一人 黑暗之魂1不傳火也有一群大蛇對你俯首稱臣 但是魂1正常結局還是傳火 不傳火哪來後兩代

喜歡的小夥伴可以點個關注 贊 就是對我最大的支持~(哪怕不是真心的)


ACG五河醬


我在大廳裡等了很久,一個人來了,他又走了。

我站在遠處望著篝火,安靜地,繼續等待著。

兩個人來了,我想他們是組隊的吧。

又一對兒進來了,四人肩並肩站成一隊,我眺望著他們,遊戲快要開始了。

倒計時聲音響起,我深吸一口氣,終於能和他們見面了。

我沉默地等待著,終於進入了我的屠宰場。

晦暗的月光同濃霧飄蕩在身旁,我四處眺望,不見一人。

”嘭“,遠處傳來機器爆炸的聲音,我心中一喜,終於可以停止漫無目的的遊蕩。

我哼哧哼哧地粗喘著,在剛剛事故發生的地方停下了腳步。

可怎麼會有人傻傻地等著呢,發動機轟鳴著,像在嘲笑我。

彼方光芒亮起,我知道

,他們離逃離又近了一步。

終於,我找到了一個人。

我興奮地向他衝去,獻上我最誠摯的問候——砍了他一刀。

他像是驚恐極了,拼命地奔逃,我被他扳下的木板砸中了頭,痛得直不起身。

我強忍疼痛抬起頭來,追尋著血跡搜索,可已經不見那人的身影。

我幾乎走遍了每個角落,也遇到了所有不同的人,可他們都不願為我停留。

他們也不願接受我的饋贈,互相治癒了我送給他們的美麗的疤痕。

發動機的轟鳴聲越來越清晰,我有預感,他們要離我而去了。

大門已經開啟,兩個人離開了,真好,還有兩人在這裡。

我拖著疲憊的身軀走向大門的方向,有兩個人在向我招手。

我開心極了,揮舞著大刀向前奔弛。

近了,更近了,他們轉身了,我絕望地向大門外奔去。

尖刺阻隔著我,我只能徒勞地劈砍,看他們的身影消失在我的視線裡。

如果有來生,我不願做主宰他人生死的儈子手,我願做個逃生者,被死亡的陰影籠罩,就算瑟瑟發抖,也是與同伴們一起。 ——黎明殺機某菜屠夫


這裡是遊戲內幕,你的遊戲強後援團,點贊+關注套餐完全免費,客官不來一份麼?


遊戲內幕


合金裝備 BIG BOSS 我們沒有國家,沒有哲理,沒有思想。我們去到需要我們的地方,不是為國家,也不是為政府,而是為我們自己而戰。 合金裝備最悲情的人物之一,在那個世界,沒人能夠理解他。

以撒的結合 以撒 他曾經也像普通的孩子一樣擁有著溫馨的家庭,如朋友一般的狗狗。生活雖然簡單,但很快樂。 直到他的至親背叛了他 於是他只能選擇用眼淚作為武器,在陰暗的地下世界穿梭,收集那些早已腐爛生蛆的“朋友”,用各種汙穢不堪的手段,去對抗曾經給予過自己保護讓自己免於孤獨的母親。



GTA5 崔佛 對朋友肝膽相照卻被無情欺騙十年之久,一心一意想著就出監獄裡的好友,但迎來的是更加多的欺騙。 記得有一次老崔對麥克說過:CTM的根本就沒人關心過我


玉面郎君YM


對於這個問題,我率先從魔獸史冊中想到的不是被囚禁了一萬年的伊利丹,也不是沉浸邪能走入歧途的古爾丹,而是“生命的縛誓者”紅龍女王阿萊克斯塔薩,這位艾澤拉斯星球生命與希望的化身,慈悲與仁愛的存在。她親身參與絕大部分歷史事件,並且一直像一位母親一樣熱愛著所有善良純淨的生命。

一開始,作為五條守護巨龍之一的她,並不孤單;五色巨龍雖然性格各異,但是彼此之間感情很好。然而在漫長的守護過程中,屈辱和劫難不斷出現在她的身邊:在大地的裂變中,死亡之翼誘導獸人術士“碎顱者·耐克魯斯”奪取了“巨龍之魂”,並趁機利用這一神器擊敗了紅龍女王,並將她囚禁在格瑞姆巴託之中,強迫她不停地“製造”龍蛋,從而奴役幼龍,為龍喉氏族不斷提供龍騎兵部隊。直到她最年輕的配偶——克萊奧斯特拉茲(克拉蘇斯),找到羅寧才將紅龍女王營救出來;然而死亡之翼在此期間搶走她的龍蛋,並殺死了她最年長的配偶——塔蘭尼斯塔茲。最終,死亡之翼雖然被守護巨龍聯軍消滅,克萊奧斯特拉茲(克拉蘇斯)為避免幼龍被汙染變異,而選擇與來不及轉移的龍蛋同歸於盡。而在之前的大災變期間,藍龍之王瑪裡苟斯偏激的要弒殺所有掌控魔法的生物,紅龍女王為了阻止他的暴行,不得不終結他這位兄弟的性命。

紅龍女王的配偶們相繼遇難,她的後代被反覆爭奪、奴役、汙染,以至於變異不得不失去自由與靈魂;與她並肩作戰的其他四色巨龍相繼離她而去,唯有她渾身的鱗片依舊如同火焰般熱烈鮮活,象徵著生命之火燃燒不熄。

在“聖母”逐漸淪為貶義詞的今天,阿萊克斯塔薩依然是“真·聖母”最好的證明。她堅守著這份職責,包容著遭遇的一切磨難,忍受著直到最終的孤寂。


任玩堂


這我們可得搬上板凳坐下好好嘮嘮了

這一方面你還得是問問我,

我告訴你為什麼,不要問為什麼了,我就是為什麼

麥斯威爾是饑荒中的惡棍,是饑荒世界的創造者。

  • 麥斯威爾的原型可能來自Michael Bulgakov,在小說《大師和瑪格麗特》魔術師沃蘭德,也開始用“W”。

  • 麥斯威爾很可能在饑荒中製造很多怪獸。有證據表明,當麥斯威爾在看獵犬時,他們會說:“它們不認得我!”當觀察高腳鳥時,他們會說:“它們是失敗的實驗。”

  • 在地面之前的版本更新(當洞口是宣武豔),當宣武豔觀察到,麥斯威爾會說“我是一個重連我也舉不起這塊石頭”,是參考的全能悖論,也解釋了麥斯威爾再次在神的遊戲。

  • 在麥斯威爾刁(所有與# 39;以及麥斯威爾)版本的更新,戰鬥的聲音了。

  • 考慮到溫迪(溫迪)對麥斯威爾的觀察是“陌生感”,並在第三William Carter(第三威廉卡特難題困擾)從Jack Carter的一封信中,麥斯威爾可能是溫迪的叔叔。但這只是推測,未經官方證實。

  • 麥斯威爾把知識傳授給Wilson,讓他建造傳送門。

  • 麥斯威爾將在每場比賽開始時出現和發言。朋友說,你不# 39;看起來沒那麼好。你最好找到,而你,這不是很好。你最好在夜幕降臨前找點吃的東西。“他會在玩家控制他的角色之前消失的。”。

  • 如果你用麥斯威爾玩遊戲,他不會出現,但“自由,終於!”(終於自由了!)相反。

  • 麥斯威爾是普通人的骨骼只有兩人物除了沃爾夫岡的時候是在giantsdlc統治閃電擊中。他不是唯一的兩個頭骨的作用,另一個是薇閣克利福德(wigfrid)。

  • 兩個形象的麥斯威爾,坐在一張高高的椅子上,變成了邪惡的扭曲坐在寶座上,直到最後塵埃。

  • 在18版的更新中,老麥子會說兔子什麼時候被檢查過。

  • 當麥斯威爾看到的怪物,它經常說“他們不# 39;認不出我了!”(他們沒認出我來)

  • 當麥斯威爾看著南瓜燈時,他說:“你好,鶴先生,”你好,無頭騎士。從起重機從華盛頓歐文和# 39;“睡谷的傳說”,Washington Owen的“睡谷”的傳說。

  • 當麥斯威爾看小豬的家裡,他說:“我# 39;將吞吐!”我要把它吹倒。


吃雞盒妹


王者榮耀裡的曹操!


看到這個問題,我一下子就想到了他,在王者榮耀的背景故事中,曹操不但冷血無情,並且野心極大。為了成為那個制訂遊戲秩序的人,曹操不惜拋棄自己人類的身份變成血族,還製造意外,將蔡邕及其一族全部置於死地。

“敵人什麼的,就是用來玩弄的。隊友什麼的,就是用來墊背的。”

如果背景故事還有續集,那曹操這一生註定是輝煌的,因為通過僅有的這些背景故事中可以發現,曹操不但善用計謀還不擇手段,完全具備了一帶梟雄的潛質。

只是生性多疑的他註定孤獨

“寧教我負天下人”


林某人巴拉巴拉事情匯


我認為遊戲裡不僅孤獨而且可憐的角色就是魂鬥羅1代第6關的BOSS,看起來每天都在蹦蹦跳跳的,還可以扔盤子,很開心,其實不然,他的這些開心都是裝出來的。


仔細看看這個高度,你覺得你的槍會打在哪裡?大部分玩家在玩這關時都喜歡瞄準一個位置,想想就蛋疼啊!

仔細看看這個高度,你覺得你的槍會打在哪裡?大部分玩家在玩這關時都喜歡瞄準一個位置,想想就蛋疼啊!給你們一張圖,請自行體會。


動漫咖啡貓


非常高興回答這個問題!

一人,一犬,廢土度餘生。

我個人認為有一種最孤獨的角色就是輻射系列中哈羅德這一角色,廢土最偉大的靈魂——哈羅德

(輻射I)哈羅德是主人公在到達哈勃城(加州廢土最大交易樞紐)時遇到的一個屍鬼,屍鬼就是遭到輻射變異後的人類,不過哈羅德不是一般的屍鬼,他雖然已經變異,但是它仍然保留著人類的思維。在遊戲中主人公了解到哈羅德的悲慘身世。哈羅德在30歲時(也就是2077年核戰之後)與一個叫做理查德·格雷的醫生髮現了變種人的秘密,但是在逃離時不小心受到輻射,在被搭救以後發現自己成為變種人。


在輻射2(中文譯名為異塵餘生,由黑島公司操刀開發)中哈羅德成為蜥蜴城的城主,此時續作中的時間距離輻射1的時間背景有一百餘年時間!



到了輻射三,這款遊戲成了主角四處找爹的遊戲之後,哈羅德成為一個神,庇佑一方平安,但是它已經被腦袋上的樹反噬,他懇求主角幫幫他,當然你也可以用噴火器燒其他死他,這樣任務獎勵會多呦。

至此,廢土最偉大靈魂的故事落下帷幕。




細說哈羅德這個人(NPC),還真是個倒黴蛋,,生活在廢土之上,30歲與理查德格雷出遊發現變種人秘密不小心變成屍鬼,被輻射變成屍鬼以後,容貌具毀,無法面對妻兒,就連普通人見了他也會退避三舍,從輻射一到輻射三幾百年的時間裡只有腦袋上的植物作伴(鮑勃或者叫哈伯特)但是最終我們在輻射三中發現,哈羅德被鮑勃或者是哈伯特反噬,成為一棵樹神。。。

百餘年無人陪伴,就算是齊天大聖大鬧天宮也有土地老兒與過路牧童相伴,哈羅德實在是非常孤獨,非常可憐。


瀧戰解說


Bennett Foddy

引用Jazzuo的話:“遊戲中的徒步和現實生活中的非常相似,記住這一點,你會做得很好”。

這遊戲全名叫getting over it with Bennett Foddy,遊戲主角就是這個拿著大錘孤獨地坐在罐子裡的男人。

雖然名字叫和Bennett Foddy 一起攻克難關,但也不妨認為是自己的掘地求升。一次又一次掄起自己的大錘,到底是繼續往上攀升還是一著不慎墜入谷底回到原點,每一錘都是自己的選擇。

這遊戲最重要的就是帶入感非常高,關鍵時刻屏息凝神,心無雜念,想好失誤的後果,避免血壓升高,失誤的時候千萬不要立刻扔鼠標,而是應該迅速伸長錘子儘可能勾住點東西。

不然就是彷彿回到了小時候玩計算器的時候!!一遍遍的在腦海中迴盪!!歸零,歸零,歸零歸零歸零歸零歸歸歸歸歸歸歸歸歸歸歸零!!

最後我想說,請讓這個孤獨的男人一直孤獨下去,這遊戲老子不玩了


突突突不禿禿


大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!


大家都知道遊戲裡NPC承擔著各個遊戲劇情主線的引導、遊戲任務的分配和各種大小活動任務的組織。NPC除了各種職能外,無法否認,在某種意義上,他們確實是遊戲裡最孤獨的角色。

網易的各種大型網遊,如夢幻西遊、大話西遊等幾乎可以說伴隨了大多數青少年的成長。拿哥個人來說,夢幻西遊就已經玩了十多年,是哥玩得最多、最久的網遊。說實在的,十幾年的時間,迎來送往,身邊的玩家朋友換了一批又一批,一直陪伴著我沒有離開的,就只剩遊戲裡面的NPC了。遊戲裡各個NPC都有不同的人物設定,在走劇情的時候,不同的NPC都會派上不同的用場。我個人認為最孤獨的NPC人物應該是大唐國境裡面的文秀姑娘。

文秀姑娘這個人物出現在玩家四十級開啟的幽冥鬼劇情任務。大家都知道,西遊題材遊戲的背景故事,很多都是由有悲劇色彩的故事構成的,像是遊戲裡阿紫和捲簾大將,紫霞和至尊寶,都是很悽美的愛情故事。相比較而言,文秀和幽冥鬼的劇情也只能算是比較低難度的入門級劇情,在玩家四十級就可以開啟。哥之所以覺得文秀是裡面最孤獨的角色,主要還是因為她所處的位置和她與愛人之間的感情。

這個劇情故事是由中國一個很有名的典故“尾生抱柱”改編的,幽冥鬼的前世就是尾生,他和文秀姑娘因為感情得不到家庭的祝福,故而約定私奔。兩人約定好在橋下相會,尾生到了之後,卻遲遲不見文秀前來。他一直等待,直到河水暴漲,也不肯離去,最後被河水淹死。兩個相愛的人,就這樣天人永隔,一個孤獨活在世界上,一個到了陰曹地府做了一個無名鬼怪。

逝者已矣,最難過的,永遠都是活著的人。在神話背景下,死去的人意味著擁有了無盡的壽命,而文秀這一個二八少女,在最天真最爛漫的年紀,不能夠和愛人長相廝守白頭偕老,卻要帶著自己的無盡相思在過後的幾十年忍受著無盡的孤寂。


月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!


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