自走棋4月6日更新:下棋就下棋,居然还能爆装备?

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苦苦等待的自走棋手游并没有消息,但昨天迎来了自走棋端游的更新,这波更新可以说是非常大胆了,除了日常的棋子属性平衡,修复BUG以外,最为重磅的就是下面这条更新。自走棋变成传奇啦,居然还能爆装备?玩家死亡后,他的信使和棋子身上的装备都有百分之五十的几率掉落到其他场地,然后居然能被其他活着的玩家拾取!说实话,看到这条消息,带师兄震惊了,这下棋就下棋怎么还爆上装备了?下面让我给大家详解一下4月6日自走棋的更新吧。

自走棋4月6日更新:下棋就下棋,居然还能爆装备?

巨鸟多多微博官宣

关于死亡百分之五十几率掉落装备的消息,我觉得自走棋是向着棋牌游戏、娱乐性、随机性越走越近,但离竞技性越来越远了。这个更新可谓一个双刃剑,下棋的时候随机性更强了,而且玩家对于随机性都是一贯的痴迷(没错,说的就是带师兄包浆的D键)。但是另外一方面,这样就不适合竞技比赛了,因为随机性太强,一个土豪玩家死了以后遗产装备的流向甚至能直接决定这场比赛的结果,显然这和竞技游戏的理念是有冲突的。具体的效果还要等时间来验证了。

自走棋4月6日更新:下棋就下棋,居然还能爆装备?

调整了右侧玩家列表界面,现在可以实时显示玩家的等级和金币,以及我当前客场正在和谁对战~

终于盼来了这个改动,之前和谁对战还要自己找,其实自走棋的整体UI还有许多优化的空间,比如显示场上整体的棋子情况,棋子池的棋子数量等都还可以继续优化。

重做了小小的投掷机制,改为:将身边的一个敌人抛起,落到离他3格以外的靠近敌人的一个最远的空格子,或者落到到离他最远的一个空格子,对落地点周围的敌人造成伤害并眩晕。并修复了落地点周围敌人不会跟着一起眩晕的bug

感情小小的这个技能还是AOE??作为自走棋“假赛”前三棋子,小小常常扮演着帮敌人残血逃生的角色,我一般小小都是搭配疯狂面具使用。这波改动希望能改善小小的处境。

自走棋4月6日更新:下棋就下棋,居然还能爆装备?

-刺客-致命一击(6)的暴击概率由20%下调为15%

-死亡先知的基础护甲由0提高为5,基础生命值提高了50

-赏金猎人的基础攻击间隔提高了0.1

-圣堂刺客的基础攻击间隔降低了0.1

太真实了吧,刺客羁绊当了这么久的弟弟,终于能用了,就只爽了一个星期?基础间隔的小改动,基本就是赏金略增强,圣堂略削弱。虽然6刺客削了,但是3刺客尚能用。


自走棋4月6日更新:下棋就下棋,居然还能爆装备?


-狂战斧的溅射纯粹伤害由50%下调至30%

-邪恶镰刀的变小动物时间由5秒上调至8秒

-恐鳌之心的生命值加成由1000上调至1200,每2秒百分比回复缩短为每1秒,并修复了不准确的文字描述

狂战斧削弱,至于之前的表现到底强不强,其实带师兄也不是很清楚,据说还是很给力的。没错,带师兄一次狂战都没合出来过,俗话说的好,近战不出狂战斧,不如回家卖红薯。另外两个装备,不好意思,别说合成了,带师兄甚至都没见别人合出来过,欧皇们来说说,这两个改动影响大么?

看完这波平衡性及游戏性更新,你觉得新版本最弟弟的套路是什么呢?最容易恰鸡的套路又是什么呢?评论区分享出来。

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