《西部狂徒》和《荒野大鏢客2》有關係?人家根本不是一類遊戲

沙盒生存遊戲一直都是遊戲圈子裡的一大熱門,從最早的《方舟:生存進化》到後來的卡通風格的《饑荒》,幾乎所有題材的都被一眾廠商們出了個遍,除了美國老西部題材,不過,並不是開發團隊不想做西部題材的遊戲,而是不敢做,因為老西部的風格實在是不好把握,很容易出事情(不信可以去看看之前幾個西部題材的遊戲),也正是因為這個原因,直到去年,都是R星的《荒野大鏢客》一枝獨秀。

《西部狂徒》和《荒野大鏢客2》有關係?人家根本不是一類遊戲

不過,現在玩家在選擇西部遊戲的時候又多了一種選擇,那就是冒險遊戲《西部狂徒》,其實《西部狂徒》也是小編在PC端接觸的第一款美國老西部題材的遊戲,雖然小編這樣說不太好,但是,老實說,PC平臺上真的沒有什麼能夠上得了牌面的老西部遊戲,如果非要說的話,除了《西部狂徒》,《黃金礦工》可能要排第一了。

《西部狂徒》和《荒野大鏢客2》有關係?人家根本不是一類遊戲

話說,在《西部狂徒》剛剛上線的時候,不少玩家還拿《荒野大鏢客2:救贖》做對比,有的甚至說《西部狂徒》蹭熱度,這裡小編就要為《西部狂徒》鳴不平了,其實只要稍微分析一下,就會發現其實兩個遊戲是有本質區別的,《荒野大鏢客2:救贖》重視單機,而《西部狂徒》重視聯機,連面向的受眾都不一樣兩個遊戲是不可能做的一樣的。

《西部狂徒》和《荒野大鏢客2》有關係?人家根本不是一類遊戲

另外,《西部狂徒》和《荒野大鏢客2:救贖》上線時間僅僅相差一年,就算是要抄,那也得有時間啊,來電腦給你,一年時間你抄個出來,何況《西部狂徒》遊戲質量還相當的高,其他咱們不說,就遊戲比新疆省還要大的地圖都不是隨隨便便就可以做出來的。小編在這裡送一句話給那些無腦黑的網友們,多看書,少說話。小夥伴們你們怎麼看呢?歡迎評論哦!


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