[自走棋]刺客不再索然無味,6刺前排思路分享

【自走棋】刺客不再索然無味。另類藍胖6刺及前排思路分享

刺客在歷經兩個版本的加強後,終於得到了眾人的認可(被暴打),滿屏的揮灑石油,即使是法師也難以在第一波AOE中融化所有刺客,騎士的盾也脆如一張薄紙。最近大熱的神法永動論,娜迦戰無限控制論,精靈高閃避論紛紛在刀刀烈火的現實下倒塌,無數玩家被血虐後選擇加入,大呼爛分真香。刺客作為自走棋前幾個版本並不受大家歡迎,視為雞肋,只能和朋友開黑時才隨便玩玩的不上不下的陣容,即使在9刺版本擁有高暴擊高傷害,也在經濟人口的重壓下只能淪為淪為快樂9刺。

[自走棋]刺客不再索然無味,6刺前排思路分享

連續兩個版本增加了暴擊率和暴擊傷害,讓各位真男人不出肉刀刀見血的其他遊戲的暴斃玩家眼前一亮。加上6人口刺客無前排,或者少前排前期的戰鬥力是不輸於其他前期陣容的。6人口相對於9人口來說,擁有的巨量的經濟對刺客質量進行提升,一費的賞金獵人,二費的變體精靈和二費的痛苦女王,都是相當便宜的存在,相比娜迦戰、德魯伊陣容需要的紫卡只有4費的聖堂刺客一名,通常在經濟較好的情況下,20到30回合有一個半以及以上的三星刺客是很常見的。

[自走棋]刺客不再索然無味,6刺前排思路分享

[自走棋]刺客不再索然無味,6刺前排思路分享

[自走棋]刺客不再索然無味,6刺前排思路分享

1.6刺客有什麼缺陷?

和其他陣容不太一樣,在親身體驗多次6刺客後,發現牌庫中的刺客在一局對局中意外的能夠養活多家棋手,在快節奏的對局中一旦6刺成型便能在最終獲得不錯的名次。從9刺客刪除3刺客後,6刺客的種類便飽和了,每個刺客都是難以替代的(後面的版本可能沙王會迴歸),4星紫卡聖堂刺客便是大家6刺陣容的命脈所在,前期越早連勝13回合升級到7人口搶奪聖堂刺客便是剋制同樣製作6刺客的騎手的最理想的做法。在獲得聖堂刺客後,6刺的羈絆才會觸發,正式進入連勝和提升質量的階段,同時聖堂刺客的質量(是否二星)也將影響在後期和各種類型法師的對弈,這裡說一句題外話,紫卡是否三星我的理解是取決於是否能在一次搜牌時搜到另一個二星,這時既不會佔用等待區,為可以儘快三星的低分卡讓出等待區,也不會心裡有疙瘩。

最近我發現地精法可以剋制6刺,但是需要星級,這也不是太苛刻的要求,極高的護甲和血量足以讓刺客難以切入,炸彈也對刺客十分致命。地精術缺少爆發,和刺客拖延並不是明智的選擇。

2.裝備

需要星級的刺客在後期要想能夠擊敗高護盾的騎士和高傷害的法師,是十分需要裝備的加持的,沒有裝備的刺客會覺得力不從心。需要裝備但是條件並不會太苛刻。有時大家都是看陣容給裝備,但是有時可以看裝備選擇陣容。在10波野怪後擁有瘋狂面具且少量回藍裝備的情況下,大家就可以嘗試下選擇6刺陣容會取得比較好的名次。

瘋狂面具會沉默棋子,但是並不會沉默被動,是幻影刺客的核心裝備,增加高達40的攻擊速度,幻影刺客在6刺客陣容中擁有舉足輕重的地位,後面版本的削弱已經可以預見到了,大概只會削弱攻擊力,致命一擊的傷害應該是不會變化的。她擁有暴擊翻倍的傷害以及沒有羈絆也會暴擊的特點,在前期是十分強勢的棋子。後期她翻倍的暴擊傷害也是跟騎士戰士叫板的資本。擁有優秀裝備的三星幻影刺客三刀秒殺三星龍騎也是大家津津樂道的話題。擁有狂戰斧的三星幻影刺客是每個刺客玩家的夢想,隨後版本的狂戰斧削弱也並不影響其增加的巨大戰力。

[自走棋]刺客不再索然無味,6刺前排思路分享

[自走棋]刺客不再索然無味,6刺前排思路分享


[自走棋]刺客不再索然無味,6刺前排思路分享

低攻速低血量的聖堂刺客也需要一個到兩個藍量回復裝備的加持,在面對高傷害的法師時擁有不錯的持續輸出能力。

[自走棋]刺客不再索然無味,6刺前排思路分享

毒龍是刺客挑戰野怪的保障,3龍6騎對三星毒龍的選擇的玩家不會太多,是很容易三星的棋子,很多玩家會在升級刺客時礙於其3費的價格不會優先選擇使其三星,而且會佔用等待區拖延經濟。經濟較好時毒龍三星也是可以夢想一下的。

[自走棋]刺客不再索然無味,6刺前排思路分享

3.接下來就要說6刺客的前排選擇了,擁有優秀的前排可以吸引火力,給刺客拉扯出空間進行切入。

6刺客大部分時間會在8人口結束戰鬥,擁有兩個可以搭配的前排。

幾天觀察下來,德魯伊擁有前期較多,易三星且血量較高的優勢自然成為大家的不二選擇,熊德和大樹是十分好的選擇,而且這個版本大樹血量增加了非常多,在前期也容易找到,作為過渡的前排是十分優秀的,同時觸發了3精靈的20閃避羈絆,給陣容增色不少。

選擇熊德的玩家居多,熊德召喚出的動物夥伴使前排能堅持更長時間,但是不少玩家只能停留在二星熊德,熊德升級三星需要的其他三個德魯伊的掛件以及自身的另一個二星會佔用高達4個等待區,會在一定程度上阻礙刺客的升級步伐,即使是高手速玩家也難冒風險在一回閤中升級三星熊德。二星德魯伊擁有1600的血量但是護甲為0,上個版本也將動物夥伴的護甲削弱到了5點,但是人數的優勢使其優先級依然名列前茅。

據測試服的消息,沙王將會迴歸,但是不再是野獸種族,和熊德並不能觸發野獸增加攻擊力羈絆。

少數玩家會利用小小和變體精靈的元素石化羈絆,使用小小進行對熊德的過渡甚至代替熊德。

最近不少棋手也在使用鍊金術士使用其減少護甲的大招效果,並且逐漸被大家所接受。

前排的站位也十分講究,離對面前排太近,不容易打散敵方陣型,如獵人或騎士,刺客是很難切入的。

離對面前排太遠則會導致敵方前排會直接找到刺客,導致無法切到後排,難以起到迅速減少敵方作戰力的效果。

4.藍胖前排的可操作性

在筆者看來,6刺的前排是可以隨便搭配的。大樹可能會成為必需棋子,但是在刺客高速解決戰鬥的情況下功能性的前排會不會更適合這樣的暴力陣容。刀塔自走棋賦予隊友buff的棋子並不多,大招賦予攻擊速度的藍胖自然成為了我關注的對象。

於是我體驗了幾把藍胖前排,大招給予一名隊友不俗的攻速,cd也較短,持續時間也非常之長,舉個例子,瘋狂面具對攻速的加成為40,而藍胖大招“嗜血術”

技能:嗜血術 單體友方增加攻速30/40/50 給自己增加30/50/70 持續:30S CD:5S星藍胖給予的攻速到達了40,和瘋狂面具相同,三星藍胖賦予攻速高達50,如果給到關鍵位置buff攻速直接鬼畜,瘋狂爆血,加上低至5秒的冷卻時間,在有限的戰鬥時間內是可以賦予多個刺客單位攻速的。藍胖作為食人魔,擁有低費用和高血量優勢,在提升刺客質量的同時是極易獲得的棋子。

[自走棋]刺客不再索然無味,6刺前排思路分享

[自走棋]刺客不再索然無味,6刺前排思路分享

5.弊端

1.雖然低費,但是在中期提升質量時,出卡率並沒有前期高,而且會佔用其他刺客等待區,只能含淚賣掉,不易升三。(熊德也需要三個掛件放在等待區)二星時血量到後期較低,可能開不出大招。

2.略微需要一些血量與回藍裝備,保證能開出多個大招,較為佔用資源。

3.沒裝備打高星級騎士戰士還是有些吃力,這是刺客通病。

4.二星藍胖擁有1400的血量以及5點的護甲,三星則擁有2800的血量。坦度肯定不如召喚出熊的熊德。屬於功能性前排。

5.是否能給到關鍵位置大招成為關鍵,如果不幸buff給到了自身或者其他的前排便失去了意義。但是這也成為了陣容的樂趣所在。

藍胖前排屬於錦上添花,並不適合板命吃爛分,前期可以使用過度。突出一個爽,運氣好的話嗜血術加在擁有瘋狂面具的幻影刺客身上,擁有絕對的爆炸攻速的視覺衝擊。

如果有幸擁有部分三星刺客且有錢升級到9人口,視存活下來的整容進行搭配,使用謎團或大娜迦針對騎士戰士,使用薩爾針對法師,炸彈人針對精靈等。

還有一個很優秀的前排,可以和大家探討一下,那就是末日使者,擁有高攻擊力的同時血量也十分可觀。

[自走棋]刺客不再索然無味,6刺前排思路分享

但是末日使者會抵消痛苦女王的惡魔buff,但是對於有天胡連勝,且有高星級高費棋子的情況下,使用一手末日使者可以直接讓對面最強棋子完全啞火,在中期使用二星大娜迦針對6刺客的陣容也失去了作用,最近火爆的神法,優先的三星電魂將會毫無用處,二星橙卡也淪為廢卡。同行中期的二星聖堂也失去了護盾的庇護。對於惡魔buff的取捨請各位自行抉擇。

刺客氾濫的今天,大家也漸漸對6刺失去了激情,成為人人口中的分奴爛分陣容,如何讓這套陣容更加有趣具有可玩性是我不斷在思考的,希望這篇攻略能給大家帶來不一樣的快樂。


分享到:


相關文章: