28年前誕生的這個小遊戲 卻讓今天的萬元顯卡都沒法60幀

Windows重大更新之一,系統附帶的掃雷遊戲成為很多玩家的回憶。

微軟旗下Windows圖形界面系統最早於1985年作為MS-DOS的擴展功能面世,受此侷限在很長一段時間裡始終與他們當時最大的競爭對手——蘋果公司的類似圖形界面在易用性等方面有明顯差距,不過隨著版本的不斷迭代再加上市場環境的風雲變幻,等到1992年4月6日Windows 3.1系統正式發售時,格局已經完全不一樣了。

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對於IT界的從業者來說,Windows 3.1作為3.0的後續版本,最大的進步顯然體現在它對基本多媒體內容的支持、內置CD音頻播放器以及採用了更利於出版行業的TrueType字體等等,而且這還是第一個包含簡體中文版本的Windows系統,相信也是很多中國大陸的先鋒人士接觸的第一款Windows。

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首次支持多媒體和CD播放


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屏保畫面和虛擬內存也是Windows 3.1的新功能

而在遊戲玩家眼中,可能《掃雷(Windows Minesweeper)》的加入可能更具歷史意義,一代消磨時間的神器正式取代之前的益智遊戲黑白棋成為Windows系統的標配之一(雖說後來也有幾個版本又將《黑白棋》請了回來),讓該系統具備了工作工具之外的其他屬性。由於《掃雷》的遊戲性質,使得它的遊戲幀數幾乎穩定在個位數,XP下更是穩定為1幀,也被玩家們戲稱為“史上配置要求最高的遊戲”。

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其實“掃雷”遊戲的基本玩法和形態並非微軟首創,最早在上個世紀60年代就已經是大型計算平臺的人氣遊戲,後來隨著硬件技術的發展被移植到多個品牌的家用PC機中,名字和基本規則也是五花八門。按照公認的歷史沿革來講,Jerimac Ratliff製作的《方塊(Cube)》被看做是“掃雷”類遊戲的鼻祖之一,後來在1980年代中期由Conway、Hong和Smith三位製作人為MS-DOS製作的《Relentless Logic》(簡稱Rlogic)成功繼承《方塊》的衣缽,玩家在遊戲中扮演一位美國海軍陸戰隊隊員,需要穿越危險的雷區將情報送到指揮中心去。

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原始版本Rlogic的畫面

而Windows 3.1附帶的《掃雷》可以說是該類解謎遊戲在電腦上的終極形態,三種難度分別展示給玩家一個包含9×9、16×16和16×30個格子的地圖,在其中隨機分佈著10顆、40顆和99顆地雷,玩家需要靈活運用左鍵單擊翻格子、右鍵標記地雷和兩個鍵同時按這三個基本操作,如果左鍵打開的格子沒有地雷,那麼被翻開的數字代表環繞它的3×3個格子區域裡一共有多少顆地雷,根據這些信息依次判斷出全地圖的所有地雷就是玩家的任務,當然如果第一下就不幸點到地雷只能認倒黴重新來過。

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Windows兩大殺時間神器


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其實《掃雷》的規則算不上太簡單,甚至需要用到一些數學知識和豐富的經驗才能玩得順手,很多人經過無數次嘗試可能也不會覺得這遊戲多有樂趣(比如小編我……),但另一方面更多的人卻沉迷於那種簡單的推敲樂趣之中難以自拔,成為Windows 3.1帶給用戶的難以磨滅的回憶。


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