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說起來,我是這次事件的直接受害者。
我是ANNO系列的狂熱玩家,從紀元1602,紀元1503,紀元1701,紀元1404,再到講述深海擴張的近未來紀元2070,然後到講述月球殖民擴張的紀元2205,甚至是那款運營五年因為收益不佳而被關閉紀元Online,我都玩了幾千小時。
十年前,我就發現所有的紀元系列,四個數字相加之和是9。而這次的蒸汽時代迴歸之作紀元1800,我當然也不想落下。然而,這種令人遺憾的事情還是發生了。
整個事件大概有這麼幾個關鍵點,我來講一講:
1.利用Steam平臺宣傳ANNO1800長達一年
從18年春季開始,ANNO1800的發行新聞就開始
大家都知道Steam平臺的影響力,18年這遊戲剛要發行的時候,大家看到新聞知道Steam上有,自然會登錄Steam去查看這個遊戲的詳細信息,而在Steam頁面登錄時又有誰會知道,正式發佈時,Steam這個被利用來宣傳的大影響力平臺就會被踢到一邊。
“我的知名度夠了,玩家的胃口也吊夠了,現在我們可以放棄Steam這個免費廣告平臺了轉投分成更高的Epic了”
狗血的事情還是發生了,就在三月末,Anno1800再其Steam頁面上發佈瞭如下說明,大概意思是:不好意思,我們臨時變卦要投靠其他平臺了,4.16以後想買的Steam玩家抱歉。
這種事情,普通人想想即使是道德上也是一直可以被唾棄的行為,而放在商業上更是一種近乎詐騙的行為,相當於信用破產。以後還指望其他平臺會和你這種言而無信的發行商合作呢?
2.逼迫紀元系列的Steam玩家強制提前原價購買ANNO1800
碰上這種事情,像我這種ANNO1800的Steam玩家就傻眼了。
老玩家們都知道,育碧的遊戲預購性價比是很低的。
育碧常年打折,玩家甚至調侃育碧的遊戲是限時原價。
通過,刺客信條奧德賽,刺客信條起源,孤島驚魂5,孤島驚魂新希望,看門狗系列,全境封鎖的歷史定價,基本可以得出這麼個規律。
育碧的遊戲,預購的都是冤大頭,發行1個月到3個月,基本會有一次7折優惠,發行半年基本上對摺優惠,而到了發行一年基本上就有一次3折一下的優惠,而一旦續作要出了,更加可能是達到一折以下的骨折價。大家可以參考下,全境封鎖的定價,208元的遊戲,在2代要出來的新聞出現以後,竟然只要20元就可以拿下。而看門狗更是在三代要出來的時候,從108元直降到了11元。
吐槽育碧的大有人在。比如下面這樣的。
本來我的如意算盤打得很好了,4月份發行Anno1800 我先不入手,等到G胖的19年夏促,基本可以以5到7折左右的價位入手,搭配國服禮物,基本能夠半價拿下,而如今,這個新聞這麼倉促一出,就是告訴我,我還有十幾天的考慮時間,只能硬著頭皮原價入手了。
唯一可以慰藉的就是,Steam還有個國服禮物,可以以7折左右的價格入手。沒錯,因為害怕這遊戲以後在Steam上成為絕版,我被迫入手了。
3.自己揹負罵名,只能落得給Uplay做嫁衣
Epic平臺的售價大家也都知道,基本上是美區的價格,高的離譜,而Uplay則會有國區的價格,更別說Uplay平臺支持花費100U點,來獲得8折的優惠這個優勢了。
目前情況下,先不說所有4月16日以後入手的國服玩家會選擇Uplay平臺,就連國際玩家也會因為Epic的價格沒有優勢而選擇Uplay平臺。你覺得你88/12分成模式很有優勢?不好意思,人家Uplay是育碧自家的平臺,在人家100/0分成面前你Epic只是個弟弟。
4.把我從Epic的維護者變成了Epic黑
從前看到有人罵Epic鎖區,我都勸朋友說,鎖國區的原因是Epic的爸爸是企鵝,企鵝有個親兒子Wegame需要在國內好好發展,所以就阻止這個更強壯的乾兒子來中國搶親兒子的飯碗。這個也蠻容易理解的。
Epic平臺剛出來的時候,我還專門推了他們的深海迷航喜加一信息,當時獲得了幾十萬的閱讀,基本也算是給Epic平臺的宣傳做了很多貢獻。
現在,我後悔了。
從此停止推送Epic的喜加一信息。
以後誰再噴Epic,那麼不好意思,我們就是兄♂得了。
5.個人覺得G胖真的應該做點懲罰性的措施了
商業合作最講究的就是信用,面對Epic這種接二連三的挖牆腳行為。是時候來個殺雞儆猴了。中斷合作可以,高額賠償金拿過來。
面對像《地鐵》、《紀元1800》這樣無信用半路跳槽的事件,就應該讓這些發行商(不是開發商)流點血他們才會知道心痛。也讓Epic知道Steam不是好惹的。
大家辛苦看到末尾麻煩留一句“Epic平臺,He~~Tui!”再走。
沒看懂可以試著讀出聲來~
喜加一
育碧從《全境封鎖2》開始試圖離開steam了,而且效果非常顯著,其銷量和口碑都遠遠超過了《全境封鎖1》,至於其為什麼不登陸steam,究其原因還是因為利益兩個字。
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而吃到甜頭的育碧馬上將今年第二款即將上市的遊戲撤走了,這款遊戲是紀元1800,並且還不是限時獨佔,直接是永久獨佔,下圖是steam上發佈的相關信息。
我們再來看一下三個遊戲平臺的銷售分成原則。
Uplay就不用說了,育碧自家平臺賣遊戲省心省力,沒有任何成本,還方便推出新活動,有利於廠商與玩家們直接交流溝通,唯一的缺點就是那極度糟糕的服務器質量。
steam對於遊戲銷售分成高達30%,這一政策也一直被眾多遊戲廠商所詬病,唯一的優惠政策是遊戲銷售額超過2500萬美元,抽成降低5%,超過5000萬美元,降低10%。這一政策也明顯偏向於大廠,對於小廠家不公平。
Epic的分成政策呢?遊戲銷售分成百分比之僅僅為12%,如果遊戲使用的虛幻遊戲引擎,那麼還會降低5%引擎授權費用。
貨比三家如果我們是育碧,我們也會選擇分成低平臺上線遊戲,能多掙錢就是好的。
steam對於育碧這個舉動還沒法說什麼,也不敢做出什麼舉動來激怒育碧,畢竟steam2018年銷售量最高的十一款遊戲中,育碧佔據了三個,可以說是目前steam上最重要的遊戲開發商之一。
育碧除了遊戲銷量佔據前列有底氣離開外,還有一個小原因讓育碧能離開steam,就是維旺迪於去年終止了對育碧收購,在以前育碧為了自身業績和保住公司,必須得多平臺售賣遊戲,如今緩過氣來的育碧,沒有了收購壓力,自己的獨立“陰謀”就開始展現了。
總的來說我是不支持紀元1800離開steam的,一方面Epic鎖國區,另一方面Uplay服務器質量實在是差勁,都對國服玩家不友好,而steam下載速度通常情況都可以達到滿速下載,並且玩家的使用習慣也是一時間難以改變的。
實在是喜歡紀元1800的玩家至少還可以去Uplay買,用U點還能再打個折,至於Epic不罵它都算是好的了。
隨想錄遊戲Plan
從今年地鐵離去宣佈取消steam上架,換到Epic獨佔一年開始,Epic就被輿論推到了風口浪尖之上。
先分析一下steam和Epic雙方的優勢。
steam就不用多說了,說是現在pc上最大的遊戲社交平臺也毫不為過。本來就通過dota2和csgo吸引了第一批忠實用戶,一路發展過來平臺不斷擴大,而後來的絕地求生熱更是讓steam完全打開了最大的中國市場,G胖賺得盆滿缽滿。但有句話說得好,壟斷必然產生腐敗,一家獨大的後果就是,steam平臺對遊戲銷售的分成高達30%,這就是說賣出一份100元的遊戲,steam就要從中抽成30塊。所以一些大的遊戲公司,像育碧,EA,甚至貝塞斯達都開始把遊戲放到自家的遊戲平臺,來避免steam的分成,紀元1800就是其中之一。而沒有自家平臺的公司,就只好硬著頭皮繼續上架steam。
直到Epic橫空出世,剛一出現,Epic就以十分高調的態度示人,揚言要打破steam在pc平臺上的壟斷。事實上Epic在一定程度上也做到了,從地鐵離去,到ps4移植的底特律變人等遊戲都宣佈在Epic獨佔。
很多人會問,Epic到底有什麼能耐,讓廠商放棄擁有龐大用戶群體的steam轉而上架剛剛起步的Epic呢?原因有二
1.Epic遊戲銷售抽成只有12%,比steam低了一倍多,而且如果遊戲使用的是該公司的虛幻引擎,還能降低5%的授權費用。說白了就是用錢用利益來吸引第一批嚐鮮的廠商。
2.堡壘之夜的火爆給Epic平臺帶來了不少的流量和知名度,所以他也有這個底氣跟steam剛正面
所以現在眾多遊戲廠商紛紛轉投Epic平臺,其實是利益使然。
但對於中國玩家,這是一個很不好的消息,因為Epic平臺是對中國鎖區的,按照官方的說法,是中國的法律過於嚴格,Epic不想蹚這一攤渾水。但知道國內遊戲巨頭騰訊公司是Epic的大股東之後,這一番話就變得耐人尋味了。
小小的大神Gomer
這個問題提得不好,也沒有什麼意義,就像有人問“賽博朋克2077會不會epic獨佔一樣”,獨佔epic就算了,uplay不算獨佔啊,他家哪款不是上uplay的啊,gog也有自家平臺啊,說點正的,育碧已經在steam上引了不少用戶,現在離開steam只是單純的為了利益,會不會像b社一樣哭著回來也說不定
全境封鎖2的銷量比前作還要高呢?地鐵也是,你信不信?