soildwork軟件這麼強大易用為什麼還有人用autocad和proe?

kuicheng


對於這個問題,我想說:首先,solidworks沒你想象的那麼強大,其次autoCAD和proe用的人也不少。

我沒有否認solidworks很好用,這是事實。在3D繪圖領域(忽視曲面模具方面)有著自己的一席之地,無論是在繪製草圖,還是在三維圖的繪製以及最終工程圖的導出,都很棒。對於題主說的功能強大我也認可,它有著很多獨有的模塊和外部接口,這就使得它更易被市場接受。

但是,沒有哪一款軟件是無所不能的,solidworks也不例外,對比與autocad和proe,它在下面幾個方面也是略微遜色。


第一,沒有autocad那麼強大的平面2D繪圖能力。

autocad目前仍是平面圖形繪製的主流軟件,有著多年的發展,autocad在很多領域已經做到了不可替代的地步,無論是平面設計還是工地,亦或是圖紙的繪製。

其次,沒有proe那麼強大的曲面設計能力。

我們都知道,對於那些簡單的圖形,我們用solidworks畫起來會非常順手,但是一旦零件複雜,或者曲面特別多,此時我們會更加傾向去使用proe。

最後,大家可以關注我的頭條號“工程師engineer”,大家遇到軟件使用中的問題都可以和我溝通給我留言,我的頭條號每天也都會更新軟件使用的小技巧。


一位工程師


你說solidworks強大,難道proe不強大了嗎?當然不是,proe軟件功能也很強大。


使用時間長了,我們就會發現,這些軟件我們通常只用到了其中一隅,還要好多模塊基本沒有涉及到。至於為什麼有人用solidworks,有人用proe,跟個人所在的單位有很大的關係,如果單位購買或使用的是proe軟件,那這個單位大多數人就用proe了,哪怕之前用的solidworks,也會改用proe,原因很簡單:方便項目的開展和溝通。所以,我們不用去糾結為什麼他用這個軟件,別人又用另一個軟件。



如果是在糾結學習某個軟件,我建議先看手頭有什麼資源,比方說身邊有solidworks的相關教程,那就先學solidworks;或有proe的學習資料,那就先說proe。兩個軟件學習起來都沒那麼難入門,學習一段時間後就有感覺了。在學了一個軟件之後,再學另一個軟件,上手就很容易了,所以在選擇學習哪個軟件方面也沒必要太較真。工作之後,單位用的哪個軟件,你就得用哪個軟件。


下面再聊聊為什麼要用CAD,在目前機械行業,用於機械加工的工程圖紙,大多數都是用CAD軟件繪製的,為什麼不用solidworks或proe直接出工程圖呢?大致有如下兩個原因:其一,solidworks或proe繪製工程圖時,其製圖標準與現有的國家標準製圖還是些許差別,很多單位國標執行的很嚴格,不推薦用solidworks或proe直接出工程圖;另外,在繪製大型零件工程圖或複雜裝配圖時,solidworks或proe在局部視圖方面不好處理,能用標準簡化的地方也不方便簡化,導致圖紙看起來比較凌亂,簡潔性不夠。其二:為了方便圖紙的交互。在很多設計單位或機加廠,工程圖仍舊採用的是CAD圖紙,選擇CAD圖紙繪製工程,可以方便各設計單位之間,或設計單位與機加廠之間進行圖紙的溝通和融合。這就是CAD製圖目前尚不可替代的原因。



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沙粒設計工作室


這麼說吧,就跟有人問 美圖秀秀這麼好用,為什麼還有人用Photoshop一個道理。

SolidWorks雖然好用,但不夠專業。要更精確的參數建模,必須要proe,ug等,便於參數化設置和加工。如果你不瞭解參數化的意義,建議看看唐康林的參數化建模視頻,看人家怎樣把參數化玩成魔術的。

舉個簡單的例子,建模過程中,如果用函數替代尺寸標註,整個模型就可以隨著修改任何一個尺寸而發生動態變化,以後改圖就不用東修西補。

舉個簡單的例子,畫一個長方體,我只要確定了長寬高的函數關係,以後改圖不管怎樣修改,這個長方體的形狀就不會發生變化。我只需修改長寬高中任何一個參數,就能得到客戶想要尺寸的模型。

比如陣列一組大小不同有一定函數關係的孔,我只需改變其中一個孔的大小,其他孔的大小位置都會隨著函數關係發生變化,以後改圖,不用把所有孔全部刪掉重新畫了。

而且不管是尺寸精度還是和數控機床軟件兼容性方面,proe和ug都有絕對優勢。ug是自帶編程設計的,設計好模型後,還可以直接在上面進行加工道路編程。放入機床測試,邊做邊改。功能強大的不要不要的。只會做SolidWorks的,老闆還要再請一個會ug的人用SolidWorks的文件給他設計刀路程序。我還不如直接請個會ug的從建模到編程一步到位,何必請兩個人多發一個人的工資?

Cad就不用說了,雖然三維圖形是能生成二維的cad,但是,客戶只需二維cad圖紙,我沒必要花時間給他畫個三維模型。改起來更快。還有很多行業是不需要三維圖形的。比如規劃地圖,pid流程圖,電路圖。這些平面抽象符號圖形,你能畫出個什麼立體的圖形來。難不成一根連接線一個→也要畫個三維的,一個字母α,一個字母π也畫成3維的?


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通過長期以來對設計軟件的接觸,有以下幾點感受:

第一,對於零件設計,特別是不規則零件的設計,proe更有優勢,因為參數化做得更好,生成模型更便捷,換句話來說有些形狀pro能做出來,但sw就不行。

第二,對於裝配體設計,sw更高效,修改起來比較方便,proe則給人一種牽一髮而動全身的感覺,想修改裝配關係有時候必須從頭再來!

第三,對於工程圖,這兩種軟件完全被cad吊打!

第四,其它如ug和catia之類的軟件多用於汽車或者是航天等專業領域,有專業性但通用性差一些。


魯小蛇


我是做機械設計的,所以談談個人看法。

有個現象:做非標自動化設備的用SolidWorks比較多,做模具設計或者產品設計的用Pro/E和UG比較多。

這是我用SolidWorks做的↑

它們的優缺點我也不好說,因為我是做非標設備的,主要用的SolidWorks,而且SolidWorks也已經滿足我的設計需求,在學校的時候學過Pro/E,身邊的同事也有用Pro/E的,我的感受是做非標自動化設備的話用SolidWorks確實比用Pro/E順手一點(可能是我用的SolidWorks比較熟,先入為主吧),不過在曲面運用方面真的覺得SolidWorks不如Pro/E強大,同事給我演示過,真的很強大。SolidWorks很方便的一點就是3D可以打開2D,2D可以打開3D,而且Pro/E要打開相應的圖檔時要從文件打開那裡去找,這是我覺得SolidWorks最好也是最人性化的一點,還有一點就是SolidWorks可以命名中文名,而Pro/E則不可以,總得來說,SolidWorks在操作上略勝,而Pro/E在功能上略勝。UG沒用過所以就不加評點了。

以上說的略勝是基於我個人看法,而且也不是說SolidWorks能做的Pro/E就做不了,或者說Pro/E能做的SolidWorks就做不了,只是在於完成同一個設計,用哪一個更快更好。就好比菜刀,切不同的菜用不同的刀會更得心應手一樣。當然用同一把菜刀也可以把全部的菜切完,關鍵是效果和效率。而且每個軟件每年都會更新優化。

說一下AutoCAD吧,這是計算機輔助設計以來運用最早也是範圍最廣的一款設計軟件,所以很多老一點的工程師還是在CAD出工程圖(用其他三維軟件做3D),只要使用熟練,一點也不比我們用三維軟件出圖慢,他說還沒有CAD之前手繪還不是一樣設計出來了,老一輩的工程師真的很令人佩服!不過總的來說現在做機械設計的用CAD的頻率不高了,只是偶爾輔助用到。當然這只是機械領域的設計層面,在工藝加工方面還有很多是用CAD的,通用性好,基本上的電腦機床都可以用(有些機床只能用CAD格式)。還有CAD涉及的領域非常廣,建築土建電氣電子管道裝修廣告等,所以用CAD的人還是很多的。當然每個領域都會有相應專用軟件,但是CAD就像美元在世界流通一樣,作為其他軟件格式的橋樑,多少也要懂一點。

最後說一句,也是大學老師經常跟我們說的:軟件只是一種工具,關鍵是你的想法和創造力!


(圖片來源網絡)↑


蘿蔔不花心


autocad在平面圖的強大不是soildwork所能替代的,同樣,soildwork在3D設計方面的優勢也非autocad所能比對。

都知道,從產品的設計到最後將加工圖紙交到製作人員手中,這才真正意味著產品從虛擬到現實的轉化。所以,無論是soildwork、autocad,還是PROE或UG等軟件,其實都圍繞著“圖紙”兩個字,只要達到相同的目的,從本質上說,它們是沒有任何區別的。只是,它們卻區別於不同的出圖方式。

目前比較流行的出圖方式有三種:

第一種:單純使用CAD進行平面出圖設計;

第二種:用3D軟件進行零件設計,然後轉到autocad進行出圖和圖檔管理。

第三種:全3D化設計----統一在3D軟件中進行細節零件以及裝配設計,並且在相同軟件的工程圖模塊中完成出圖加工。

以上三種方式,都各有各的優點和缺點。目前,隨著3D軟件工程圖功能的不斷強大,很多公司已完成向設計、出圖一體化的全3D模式轉變。當然,或者源於習慣和由於缺乏對3D工程圖的深入瞭解,很多工程師仍選擇採用“autocad”或“轉到autocad”的出圖方式。

但不管怎樣,就目前來說,autocad在平面出圖有著獨特的優勢,無論soildwork再怎麼強大,只要有著自己的選擇方式,這沒有什麼不正常!

這是陽江鼎陽抄數小編所認為的“為什麼3D軟件很強大但仍用autocad出圖”的根本原因。

下面,咱再討論下為什麼會有人用PRO/E軟件。

Pro/Engineer,又簡稱PRO/E,其是美國參數技術公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一體化的三維軟件。準確點說,PRO/E是世界上無數工業工程師的3D啟蒙軟件,同時也是產品、模具設計最早的應用軟件之一。儘管PRO/E後來慢慢在模具加工方面被UG所趕超,但其強悍的參數化設計至今仍被人津津樂道,在中小產品設計領域,PROE(Creo)仍然是當今最熱門的軟件。

作為類型相同的3D軟件,相比Pro/E的熱門,soildwork則顯得小眾化。根據瞭解,得益於完善的標準或非標庫,soildwork無疑是機械行業的主流,同時,隨著鈑金模塊的完善,目前也有不少人將其用到相關的領域中。儘管如此,但仍然不能否認soildwork應用的侷限性,在模具加工和產品設計領域,soildwork還和PRO/E、UG等熱門軟件存在明顯的差距。

因此,如果你由始至終只會soildwork,那麼建議親不妨多瞭解一下Autocad和PRO/E等軟件,可別成了井底之蛙哦!


陽江產品抄數


我想了想這個問題,把它大致總結為三方面的原因:

第一:功能原因。

SW跟Proe雖然同樣都是提供從三維到工程圖的工程製造軟件,其功能模塊雖然基本相同,而且SW易用性、人性化方面做的更好,但是有些Proe的功能,SW是比不了的,比如說,在曲面功能上,Proe更為強大,導致在工業設計領域,基本都是Proe的天下,而在機械領域,又基本都是SW的市場。另外,Proe在參數化和TOP-DOWN功能上,也強大很多,這會導致產品變形會更方便,團隊迭代設計也會更順暢。而SW很Autocad相比的化,Autocad的三維功能實在是差太多,沒有可比性。雖然歐特克公司有inventer的三維解決方案,但是很SW相比還是有很大差距。

第二,行業原因。

因為SW、Proe、Catia、UG、Autocad他們在一些曲面功能、參數化功能、模具製造功能、平面標註功能、協同並行以及數據管理功能,等等這些功能細節的不同,決定了它們再各自不同的行業領域都佔有自己的一席之地。比如說,因為SW操作更為人性化,易用性更好,導致其在傳統機械領域,非標設備領域佔有絕對市場。而Proe由於曲面功能更好、參數化功能更強,導致其在工業設計領域、電子消費品類、大型設備類佔有絕對市場。比如說工程機械領域的卡特彼勒,三一,柳工等,風電領域的維斯塔斯,金風,遠景能源等,電子消費品類的華為,大疆等等行業標杆企業應用廣泛。而Catia 則因為其更為強大的曲面功能,全數字化模塊功能,導致其在航空航天,汽車領域佔有絕對的市場。UG則除了在模具設計、製造領域佔有絕對市場之外,因為其同樣強大的曲面功能,以及逆向光順功能其在汽車領域也佔有一定的市場份額。Autocad則因為其靈活的平面標註功能,在機械工程圖,電氣圖等應用領域佔有一席之地。

第三,趨勢原因。

隨著人們對數字化的理解,現在和未來的發展趨勢,必然是全數字化的時代。一款軟件的選擇及應用,除了考慮其基本功能之外,必然會考慮到全數字化的解決能力、全生命週期的數字化管理能力。而過去那種在三維軟件出三維圖,在Autocad出工程圖的情況,必然會越來越跟不上時代的發展要求。因為這樣的出圖流程,在產品迭代的更新邏輯上,存在硬傷。就是三維的變動不會自動引起工程圖的自動更新,而在單一一款三維軟件內出工程圖則不存在這種問題。另外,每款三維軟件,都對應自己的PLM數據管理軟件,比如說,Catia和Enovia,UG 和Team center,Proe和Windchill,PLM數據管理軟件的應用也會影響三維軟件的選擇,因為與其對應的三維軟件在數據溝通上會更為順暢。

當然,除了以上幾方面主要原因之外,還有其它方面的一些原因,比如說軟件的培訓成本,當前企業的規模等等因素就不在此贅述了。


唐長老做設計


大家好,我是solidworks疑難雜症,專注解決solidworks軟件使用過程中遇到的各種問題,歡迎大家的關注和提問。

各個軟件都有其優點和缺點。從事的行業不同,推薦使用的軟件也不同。繪圖分為2D軟件和3D軟件,2D軟件使用最多的就是CAD,還有一些國產的基於CAD軟件集成出的軟件;3D軟軟件使用最多的就是Soildworks,pro-e,UG。

如果是2D工程圖軟件,還有很多的工程師都在使用CAD軟件,這個是肯定的,基於以下原因:

1)CAD軟件的通用性,兼容性。所有的繪圖軟件基本上在出圖時都可以轉為CAD格式的dwg文檔,通用性極強,況且,在多年的CAD軟件使用過程中,其使用基礎特別廣。所以,有很多的工程師,在繪製3D模型時都是用Soildworks等軟件,但是同時保留了CAD軟件,以便於給出2D工程圖文檔。

2)版本的兼容性。CAD軟件可以無壓力的用高版本保存為低版本文檔,使其他安裝低版本軟件的工程師也可以打開此文檔,但是Soildworks,pro-e,UG等軟件可不行,只能從高版本打開低版本,不能低版本打開高版本,也不能高版本保存為低版本。

3)企業的原因。很多的企業因為版權的原因,只買了某個單個軟件,所以工程師只能使用公司購買版權的軟件,而且CAD軟件的價格更加廉價,購買的企業當然還是有的。

4)容易上手。相對於其他軟件,cad更加適合新手使用學習。

如果是3D繪圖軟件,很多的工程師也會使用pro-e,我認為有如下原因:

1)行業不同。機械行業,包括汽車、重工、使用Soildworks更為廣泛,基於其強大的插件和模塊化;但是,模具行業使用pro-e的肯定多於Soildworks,這就是軟件在不同行業的優勢。

2)崗位不同。機械工程師使用的Soildworks軟件多,但是,結構工程師肯定使用的pro-e更多。

3)常用的命令不同。如果是常用的機加工、焊接成型,那麼肯定使用solidworks軟件更多;如果是常用曲面等命令繪製鼠標、鍵盤、耳機等結構件,或者鈑金件,那麼pro-e肯定使用的更廣。

4)企業的原因。

最後,不管使用哪種軟件,其都只是一種工具,就像手中的筆、計算機、字典。真正的核心還是:工程師本人的基礎、經驗和能力。


謝謝大家關注,隨時向我提問solidworks軟件使用過程中遇到的各種問題。


Solidworks疑難雜症


本人做機械設計模具設計soldwork,ug,proe,catia。這些軟件都常用,至於說誰好不好,主要看人,而不是看軟件,新手用再高端的軟件都是低端,老手用再低端的軟件也高端。本人客觀公正的講,soldwork與proe簡單易上手,操作符合人類邏輯思維。catia被不懂的人成了神,但是操作死板,反人類思維。ug混合參數造型,基本不用草圖堆積方式,速度比較快,修改數材靈活。

但是這些三維設計軟件如果出二維工程圖,絕對讓別人看的頭暈,線條太亂,沒有邏輯性,如果不導出cad或者caxa修改的話,工程圖基本會被專業人士笑掉大牙。工程圖的靈魂是符合機械製圖國家標準,符合人的思維結構,尤其是工程圖的總裝圖,分支聯裝圖,聯裝再分聯裝,這時是完全需要cad之類的二維軟件後期標註及修改線條的。如果只是單件三維軟件可以滿足工程圖所需的標註,但是線條特別亂,反人類思維。


積薄為厚


哈哈哈哈哈哈哈哈哈,我專業的問題。就我個人來說,在進入這行時用的就是proe和cad。當年是糾結於軟件的指令使用和方案如何解決。慢慢的軟件用的純熟了,那麼注意力就可以放在結構圖的完美上了﹌﹌心無旁騖,專心於對像的細節。

後來工作中發現很多同事,可以操控使用多個軟件,犀牛啊,solidwork,期間自己也學著怎麼用這些軟件。可是不行。因為熟悉一個軟件至少需要半年時間持續使用,熟練操控軟件以後你才可以忘記這個軟件,把解決問題的能力放在有效的地方。而案子並不能允許你出錯的。因為需要的精度和時間擺在那裡。用新軟件存在風險。而最終讓我徹底放棄去學新的同類軟件的原因是,國外的同行,德國,美國的,還選擇使用十年前的proe版本。究其原因就是不想讓新的同類軟件破壞自己的思路。

況且做這行做久了,想脫離這行的念頭也更強。因為這行永遠都是不恰當的管理人才才能佔住茅坑。不幹也罷。所以,繼續努力新軟件的慾望也不強。


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