《王者荣耀》为什么现在大家都那么讨厌反感养猪流呢?

游戏秒懂


“养猪流”这东西的确很无脑,同时靠自己的智谋和努力还不容易化解,真的破坏游戏体验,不管输赢,感觉都失去了游戏原本的乐趣。

什么是养猪?

肯定不是养英雄猪八戒!大致说下就是一个射手、三个辅助外加一个清线支援快的边路,辅助出学识宝石。几个饲养员牵着一头猪,上中下遨游在王者峡谷里,猪的发育迅速超过敌方。

游戏体验差

王者荣耀这游戏讲究围绕兵线、视野、团战进行博弈。养猪流除了赢了之外,己方没有游戏体验,对面其实也没游戏体验,整个游戏变成只需要走来走去吃兵线,辅助闭眼放技能,射手无限平A就能高胜率上分,除了分奴,10个人队友就一个猪可能有点游戏体验,真的害人害己。

喜欢嘲讽

不知道你们有没有经常遇到那种嘲讽养猪流,本人单排遇到几次,本来自己阵容也不好,队友之间沟通配合也不到位,很显然被人对方压着打,这就已经够气人的了。更气的是对面养猪的还不停的打字瞎BB嘲讽你,当时真想顺着网线过去暴揍这些玩意!

虽说养猪流也蛮好针对的,但是我相信大多数人大多数情况下都是单排玩游戏的,队友之间沟通少,一旦配合不好,反制不成功反而可能会加速敌方猪的发育。如果对面办干将、王昭君、甄姬这类群控或者群体输出高的大概率可能是养猪,这时候就得立马提醒队友下,我方直接办鱼办太乙。

不知道各位经常遇到哪些养猪流,欢迎留言评论!


游戏秒懂


养猪流过于无脑。

几个坦克辅助死保一个射手,

让射手经济非常高,

而有前排或者加持道具(明世隐,太乙,鱼,刘邦)

坦克难死边路只要猥琐很难抓,

虽然其他几个英雄没有什么太多输出,

但射手集中了50%以上输出。

那么你知道这个团射手有多难切。

目前大家也知道射手经济起来伤害有多高,

前排算什么东西?不过是移动泉水。

养猪流,鱼是核心,

大家平时ban掉即可。



王者荣耀若熙


自古深情留不住,唯有套路得人心。盘点王者荣耀中最恶心的流派,除了献祭流就当属养猪流了,而养猪流其实早就有了,全是模仿kpl打法,最早的养猪流是QG,17连胜拿得冠军。

什么是养猪流?

养猪流就是采取四保一阵容,一个射手配三个跟随辅助,一个边路英雄。边路英雄负责清线、带线,一般选择刘邦居多,而射手和三个辅助则负责中下兵线以及野区经济。一般情况下,射手可以迅速装备成型,碾压对面两三个大件。利用自身高额输出就可以打出前期优势,快速推塔,取得游戏胜利。



为什么会反感?

  1. 快乐五个人,悲伤五个人,由于养猪流前期经济都让给了射手,导致射手装备成型快,伤害巨高,往往射手一露面,对线的人不死也残。
  2. 缺乏对线乐趣,除了边路还好点,中下一般都是敌方射手带着辅助清完一波兵就走,而我方英雄只能处理下兵线后干愣着,因为对面连人都没有,推塔也没有兵线。
  3. 三排或者五排体验极差,由于养猪流特别需要配合,所以一般玩这种流派的一般都是五排。而最近比赛中,我们会发现不仅无脑,只要有一个会玩的射手就可以了,其他四个混,而且胜率极高。可怜大部分老实玩家五黑被虐了。

怎么看待养猪流?

最近DONNY发言了,我们应该多鼓励创新


游戏套路,只要这些套路不是最优解,就不该用规则去限制,养猪流同等水平是可以应对的。所以,套路终究有针对方法的,大家可以五排看到对面有养猪流趋势,立刻禁鱼,抢甄姬、王昭君、司马懿这类英雄。

关注王者大橙子,第一时间获取最新王者问答


王者大橙子


王者荣耀在S14更新了很多的内容,地图的改版,战令系统的出现,以及一些流派的更新都给了玩家不一样的体验,今天来和大家说说何为“养猪流”打法吧!



所谓的“养猪流”打法就是4个辅助英雄去保护一个输出英雄吧,让他尽最快的时间去发育最好,这样就会以经济去压倒对方,一般养猪流的阵容“后羿/孙尚香,太乙真人,明世隐,孙膑/姜子牙,刘邦”不管选择哪一个射手英雄,都是让其他四位辅助英雄去保护好他就好了。总体的思路,就是辅助都会购买辅助装备,并不占用射手的经济发育空间,以此用来牢牢的保护好射手快速发育,从而取得游戏的胜利。



养猪流看起来很强大,为什么不被玩家看好呢?

养猪流看似很强,其实本身并不强,因为这个队伍里只有一位输出型英雄,换言之要是这位英雄出现意外被敌人抓了,那么队伍剩下的四个队友就没有任何的杀伤力了,很容易被敌人翻盘输掉游戏。


大家始终要记得一个道理“王者荣耀是五个人的团队赛,并不是一个人的王者”!你操作再怎么厉害,没有了队友你还是赢不了游戏!


王者嗳鲁班


无论是对面养猪,还是队友养猪,哪怕是养自己,几乎都有一种非常讨厌的感觉。这是为什么呢?

其实游戏最主要的作用就是各种打击感带来的快乐,每一次单杀,可以说是非常舒服了。不同的骚操作,相同的快乐感。

而一旦选了养猪,这场游戏的重心就压在了一个人的身上其他人的参与感大大降低,而猪的压力又大的很,九个人都盯着你,着实有一种一只猪被人围着的感觉。而且一旦养猪,你获得人头的快感会被降到极低,而一旦被杀就会陷入可能崩盘的结果。

作为对面,你需要对对面不断骚扰,并且你杀的大多数是哪些辅助,有一种无力感,对面一直死,但还是能发育起来,可以说是非常难受了。

三条路的对线,无论是提防对面打野抓人,还是配合己方打野抓人,都有一种参与感,都能让你全身心的投入战斗,而不是想养猪那样死盯着一个人。而每个打野看着靠自己技术,意识获得的经济,也都能有种成就感,特别是抓谁谁死,真的很快乐。

这才是个5V5游戏,才不会让你看起来只是一个又自己意识的小兵,杀了猪就牛逼,没杀就卧槽。所以,除了哪些,非常非常非常想上分的,养猪真的非常非常非常无聊,游戏围着一个人转,其余九的像个NPC。

如果不是真的想赢,谁又愿意做个NPC呢。




真的优秀呀7


养猪流

养猪流是指由4辅助1射手构成的队伍,先快速给射手发育,再4保1。实际上这是个战术策略,选英雄是很重要的。没有大阻碍的话,10分钟射手的伤害已经非常高了。养猪流的胜率较高,所以对于养猪流真的不是一般的难打。


就是因为养猪流非常无解,导致玩家的反感,破坏了王者荣耀的传统规则以达到上分的目的。让人觉得游戏极不平衡。


寒星SSuper


因为你明知道对面想干嘛,而你又没有办法,前期无脑发育,后期无脑4保1,把一款游戏玩的毫无操作难度,毫无游戏体验。


分享到:


相關文章: