《王者榮耀》為什麼現在大家都那麼討厭反感養豬流呢?

遊戲秒懂


“養豬流”這東西的確很無腦,同時靠自己的智謀和努力還不容易化解,真的破壞遊戲體驗,不管輸贏,感覺都失去了遊戲原本的樂趣。

什麼是養豬?

肯定不是養英雄豬八戒!大致說下就是一個射手、三個輔助外加一個清線支援快的邊路,輔助出學識寶石。幾個飼養員牽著一頭豬,上中下遨遊在王者峽谷裡,豬的發育迅速超過敵方。

遊戲體驗差

王者榮耀這遊戲講究圍繞兵線、視野、團戰進行博弈。養豬流除了贏了之外,己方沒有遊戲體驗,對面其實也沒遊戲體驗,整個遊戲變成只需要走來走去吃兵線,輔助閉眼放技能,射手無限平A就能高勝率上分,除了分奴,10個人隊友就一個豬可能有點遊戲體驗,真的害人害己。

喜歡嘲諷

不知道你們有沒有經常遇到那種嘲諷養豬流,本人單排遇到幾次,本來自己陣容也不好,隊友之間溝通配合也不到位,很顯然被人對方壓著打,這就已經夠氣人的了。更氣的是對面養豬的還不停的打字瞎BB嘲諷你,當時真想順著網線過去暴揍這些玩意!

雖說養豬流也蠻好針對的,但是我相信大多數人大多數情況下都是單排玩遊戲的,隊友之間溝通少,一旦配合不好,反制不成功反而可能會加速敵方豬的發育。如果對面辦干將、王昭君、甄姬這類群控或者群體輸出高的大概率可能是養豬,這時候就得立馬提醒隊友下,我方直接辦魚辦太乙。

不知道各位經常遇到哪些養豬流,歡迎留言評論!


遊戲秒懂


養豬流過於無腦。

幾個坦克輔助死保一個射手,

讓射手經濟非常高,

而有前排或者加持道具(明世隱,太乙,魚,劉邦)

坦克難死邊路只要猥瑣很難抓,

雖然其他幾個英雄沒有什麼太多輸出,

但射手集中了50%以上輸出。

那麼你知道這個團射手有多難切。

目前大家也知道射手經濟起來傷害有多高,

前排算什麼東西?不過是移動泉水。

養豬流,魚是核心,

大家平時ban掉即可。



王者榮耀若熙


自古深情留不住,唯有套路得人心。盤點王者榮耀中最噁心的流派,除了獻祭流就當屬養豬流了,而養豬流其實早就有了,全是模仿kpl打法,最早的養豬流是QG,17連勝拿得冠軍。

什麼是養豬流?

養豬流就是採取四保一陣容,一個射手配三個跟隨輔助,一個邊路英雄。邊路英雄負責清線、帶線,一般選擇劉邦居多,而射手和三個輔助則負責中下兵線以及野區經濟。一般情況下,射手可以迅速裝備成型,碾壓對面兩三個大件。利用自身高額輸出就可以打出前期優勢,快速推塔,取得遊戲勝利。



為什麼會反感?

  1. 快樂五個人,悲傷五個人,由於養豬流前期經濟都讓給了射手,導致射手裝備成型快,傷害巨高,往往射手一露面,對線的人不死也殘。
  2. 缺乏對線樂趣,除了邊路還好點,中下一般都是敵方射手帶著輔助清完一波兵就走,而我方英雄只能處理下兵線後幹愣著,因為對面連人都沒有,推塔也沒有兵線。
  3. 三排或者五排體驗極差,由於養豬流特別需要配合,所以一般玩這種流派的一般都是五排。而最近比賽中,我們會發現不僅無腦,只要有一個會玩的射手就可以了,其他四個混,而且勝率極高。可憐大部分老實玩家五黑被虐了。

怎麼看待養豬流?

最近DONNY發言了,我們應該多鼓勵創新


遊戲套路,只要這些套路不是最優解,就不該用規則去限制,養豬流同等水平是可以應對的。所以,套路終究有針對方法的,大家可以五排看到對面有養豬流趨勢,立刻禁魚,搶甄姬、王昭君、司馬懿這類英雄。

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王者大橙子


王者榮耀在S14更新了很多的內容,地圖的改版,戰令系統的出現,以及一些流派的更新都給了玩家不一樣的體驗,今天來和大家說說何為“養豬流”打法吧!



所謂的“養豬流”打法就是4個輔助英雄去保護一個輸出英雄吧,讓他盡最快的時間去發育最好,這樣就會以經濟去壓倒對方,一般養豬流的陣容“后羿/孫尚香,太乙真人,明世隱,孫臏/姜子牙,劉邦”不管選擇哪一個射手英雄,都是讓其他四位輔助英雄去保護好他就好了。總體的思路,就是輔助都會購買輔助裝備,並不佔用射手的經濟發育空間,以此用來牢牢的保護好射手快速發育,從而取得遊戲的勝利。



養豬流看起來很強大,為什麼不被玩家看好呢?

養豬流看似很強,其實本身並不強,因為這個隊伍裡只有一位輸出型英雄,換言之要是這位英雄出現意外被敵人抓了,那麼隊伍剩下的四個隊友就沒有任何的殺傷力了,很容易被敵人翻盤輸掉遊戲。


大家始終要記得一個道理“王者榮耀是五個人的團隊賽,並不是一個人的王者”!你操作再怎麼厲害,沒有了隊友你還是贏不了遊戲!


王者噯魯班


無論是對面養豬,還是隊友養豬,哪怕是養自己,幾乎都有一種非常討厭的感覺。這是為什麼呢?

其實遊戲最主要的作用就是各種打擊感帶來的快樂,每一次單殺,可以說是非常舒服了。不同的騷操作,相同的快樂感。

而一旦選了養豬,這場遊戲的重心就壓在了一個人的身上其他人的參與感大大降低,而豬的壓力又大的很,九個人都盯著你,著實有一種一隻豬被人圍著的感覺。而且一旦養豬,你獲得人頭的快感會被降到極低,而一旦被殺就會陷入可能崩盤的結果。

作為對面,你需要對對面不斷騷擾,並且你殺的大多數是哪些輔助,有一種無力感,對面一直死,但還是能發育起來,可以說是非常難受了。

三條路的對線,無論是提防對面打野抓人,還是配合己方打野抓人,都有一種參與感,都能讓你全身心的投入戰鬥,而不是想養豬那樣死盯著一個人。而每個打野看著靠自己技術,意識獲得的經濟,也都能有種成就感,特別是抓誰誰死,真的很快樂。

這才是個5V5遊戲,才不會讓你看起來只是一個又自己意識的小兵,殺了豬就牛逼,沒殺就臥槽。所以,除了哪些,非常非常非常想上分的,養豬真的非常非常非常無聊,遊戲圍著一個人轉,其餘九的像個NPC。

如果不是真的想贏,誰又願意做個NPC呢。




真的優秀呀7


養豬流

養豬流是指由4輔助1射手構成的隊伍,先快速給射手發育,再4保1。實際上這是個戰術策略,選英雄是很重要的。沒有大阻礙的話,10分鐘射手的傷害已經非常高了。養豬流的勝率較高,所以對於養豬流真的不是一般的難打。


就是因為養豬流非常無解,導致玩家的反感,破壞了王者榮耀的傳統規則以達到上分的目的。讓人覺得遊戲極不平衡。


寒星SSuper


因為你明知道對面想幹嘛,而你又沒有辦法,前期無腦發育,後期無腦4保1,把一款遊戲玩的毫無操作難度,毫無遊戲體驗。


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