賭神流之賭狗套路新體驗

神族從很多角度看都與地精非常相似,不穩定,害怕法師,依賴橙卡成型,但成型強度很高,所以暫時不推薦神族用於上分。

然而神族成型的快樂感是目前為止自走棋出現的所有套路里最高的(四分之一的CD,四倍的快樂!),胡過的玩家都懂。

本文旨在基於此前的地精賭狗流思路,給大家帶來神法的運營指南,也就是傳說中的賭神流~

閒話少說,進入正文。

一、思路

首先解釋一下為什麼是神法,又為什麼是賭狗。

為什麼是神法?

首先,神+3法是神族的核心打法,這一點基本沒有什麼爭議。

3戰、3術都是順帶觸發的羈絆,不用強求,也沒有太多的收益;原因是戰士中僅有劍聖與神族契合較好,三戰的護甲加成也遭到了削弱;而術士(劇毒)在前期還有些作用,後期對於神法來說基本是廢屬性。

德魯伊缺乏輸出,與神法爆發不太契合。

至於其他的雙惡魔、3獵、甚至刺客等都是妖路,與神族搭配收益不大,這裡不做過多分析。

為什麼是賭狗?

神族的特點決定了運營思路,與地精類似,需要儘快升人口找宙斯,所以如果在前期保持健康的血量是能否最終成型的關鍵;

另外神族的核心卡與地精也相似,有大量的1費卡和2費卡,自然而然地我們就想到了賭狗流。

但是與地精賭狗流的追求三星不同,神法賭狗流的思路是在6級前湊出五到六個1-2費的二星卡,利用馬爾斯的神族BUFF穩住血量,然後開始吃50息升人口找宙斯。

有的棋友可能會問了,所有套路的核心卡里都有1費和2費卡,為什麼別的套路不玩賭狗呢?

因為神族的特性決定了,高質量的單卡收益大於人口的收益。

舉個例子,騎士的核心爹媽都是2費卡,但是前期4騎士和4巨魔羈絆的收益大於單卡的質量。

精英6戰也有很多的1-2費卡,但是6戰士的收益也大於單卡質量。

反觀神族,由於獨尊的特效,並不存在4或者6人口的羈絆收益,反而前期優質單卡二星的收益極高,二星伐木機和一星伐木機相比有著質的變化。

二、選卡

先說一下選卡:當我們玩賭神的時候,我們是想賭些什麼?

0.馬爾斯

在沒有二星馬爾斯之前可以先上三地精撐場面。

1.雙工匠

伐木機、發條、修補匠是賭神流前期的首選。

伐木機坦度一流,在神族BUFF的支持下能對敵方前排造成海量傷害,屬於神族的核心卡之一,必追三,賭神流前期最希望賭到的二星將。

發條和修補匠可以提供雙工匠BUFF,進一步提高伐木機的坦度,同時也比較契合神族BUFF,但修補匠如果沒有回藍裝(王冠、虛無寶石)的支持,會出現藍量跟不上CD的情況,屬於神族前中期過度卡。

賞金可以作為沒有二星馬爾斯的情況下的三地精過渡選項。

2.三戰士

斧王、海民、劍聖。

斧王、海民作為1費戰士很容易二星,屬於湊3戰士的過渡選擇。

2費的劍聖是伐木機的替代選項,在神族BUFF的支持下一旦開轉就停不下來,但由於獸人種族,後期與薩爾衝突。

3.三法師

冰女、PUCK、電魂。

不多解釋。神法中期核心。

4.強力單卡

敵法師:二星敵法是前期最強力的打工仔,裝備可以都塞給他。

巫醫:神族核心卡之一,值得追三。

獸王:伐木機和劍聖都沒有的情況下的備選。

劇毒:前中期很強,與神族非常契合,但是價格較貴,與三法不契合,後期非常雞肋。

5.惡魔、德魯伊由於前面解釋過的原因,在此套路中不做考慮。

綜上,賭神流前期拿卡的優先級如下:

1費優先: 馬爾斯、敵法師、

1費普通: 發條、修補匠、海民、斧王、賞金

2費優先: 伐木機、巫醫、冰女、PUCK

2費備選: 劍聖、獸王

3費必選:電魂

3費備選:劇毒

三、運營

​​有了選卡思路,接下來就是最關鍵的如何運營,也是新手最難把握的地方。

原始地精賭狗流的思路是不跳人口,在5級之前將錢花光,追求儘早合出三星的1費卡,因為5級之後1費卡的概率開始下降。

基於上文的選卡思路,可以看出賭神流前期核心卡大多為2費卡。2費卡的概率在3級-5級時達到最大(35%),從6級開始下降,所以賭神流的主要搜卡階段在5人口,5人口之前不跳人口。

在追求目標方面,賭神流不追求三星,而是追求全二星。只有伐木機和巫醫可以留卡中後期追三。

具體操作為:

1-8回合:

按照上文的拿卡思路,儘量湊2星。

有二星優先上,馬爾斯沒有二星優先上三地精。

追求最大戰力,減少被入血量。

如果有3個以上的對子,可以搜一下,其他情況下不花錢搜卡。一直白嫖到5級,儘量多吃10塊錢的利息。

8回合時較為理想的情況如下圖:

3個二星1費卡,但沒有二星核心卡(巫醫、伐木機),可以接受。.

賭神流之賭狗套路新體驗

9回合後到達5級,此時根據存錢和對子的數量決定何時開始搜卡。

例如這局,場下有一對伐木機,一對巫醫,我直接選擇將錢搜光,賭運不錯,成功二星,鎖血。

賭神流之賭狗套路新體驗

如果9回合時運氣較差,仍然全是一星dd,那麼此時存款應該較多,可以再賣幾回合血,吃20塊的利息。

等到12-13回合時開搜(對子多可以提前啟動),花光所有錢,此時血量與空城打法差不多,大概在40-50。

如果12-13回合花光錢後仍然只有1-2個二星,那基本宣告賭神失敗,賭神變賭狗,GG,洗洗臉,下一局。

13回合之後:

13回合跳一次,升到六級,之後打法類似地精,找到宙斯就胡了。

存錢至50,多餘的利息用於升級,儘早升至9級,血量健康的話直接升至10級開搜。

血量低於30就花光所有錢升級搜卡板命。

選卡方面主要找電魂+死靈法,控制方面選擇薩爾/美杜莎。同時伐木機、巫醫、馬爾斯追3。

冰女沒必要刻意追3。

中後期如何選卡在文章開頭提到的攻略裡都有所分析,就不多解釋了。

成型陣容如下:

賭神流之賭狗套路新體驗

四、站位&裝備

站位:

1.伐木機要放在吃傷害的位置,不然藍量跟不上轉的CD。

在有1-2件肉裝和死靈法加血、巫醫控制的支持下,伐木機死前一般都能轉出3-4次。

打近戰陣容爆發極高。尤其是打騎士,純粹傷害無視護盾,割草一般。

2.前期敵法師放後排。

3.打法師,薩爾和馬爾斯站最前面,薩爾第一時間開大,馬爾斯可以降低法師充能速度

4.現在版本打刺客縮角沒用了,所以神法大部分情況下都不建議縮角,因為電魂和伐木機傷害無法最大化。

打6刺客參考打狼的站位。

裝備:

當然是回藍裝越多越好,隊內回藍裝分配,觀察一下誰放出第一波技能最慢就給誰,最好留一個給薩爾這種關鍵先手。

肉裝無腦給伐木機。

跳刀有潮汐可以給,不然建議扔掉,因為跳過去吃不到死靈法的加血。

五、結語

​其實神族也不是不可以用來上分,主要思路是靈活地根據發牌在地精、神法、三法之間選擇,恰爛分的話神術也很有潛力,畢竟雙神沒有六地精那麼依賴橙卡,很多情況下單神也能撐到比較後期。

各大論壇關於神族的攻略非常多,本文僅針對賭狗神法這一種套路分析打法,就不再擴展開來去寫了。

再重申一遍,不推薦本文作為上分的打法。樓主週末小號魚塘打了4局,段位沒變,但是吃了兩次雞是真的四倍的快樂,後期那種無限火力的快感沒有任何套路可以媲美。

賭神流,快樂就完事兒了~


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