戰鬥進化,誠意不足——《Fate Extella Link》 評測

文丨維爾維亞@bigfun社區

Typemoon的Fate系列一直以其優秀的故事、精良的人設、宏大的設定而為廣大玩家所稱道,除了作為最初的作品的AVG遊戲,Fate的衍生遊戲也是頗為精彩,除了大熱的手遊fgo之外,還有以RPG等形式登陸主機PC平臺的作品。這次要評測的這一款就是前不久登陸pc平臺的作品——《Fate Extella Link》。

戰鬥進化,誠意不足——《Fate Extella Link》 評測

戰鬥場面一直是Fate系列最擅長描畫的部分,而如果僅是作為CG或者動畫去欣賞的話,難免有點意猶未盡,而 fe系列的作品就是這樣的可以讓你操縱著自己喜愛的英靈進行大魄力的戰鬥的動作遊戲。由於這樣的獨特體驗,這一系列也不乏其擁躉,而fel正是這一系列的最新作品,號稱在前作的基礎上增加了十名可操作的英靈,可操縱的英靈總數達到了26名。

戰鬥進化,誠意不足——《Fate Extella Link》 評測

相較於前作,上手FEL之後的第一感覺就是遊戲的建模精緻了很多,不過遊戲整體的風格還是比較偏向於動漫化的風格,在這樣的風格下就算建模粗糙也不容易顯得扎眼,但是分辨率的提升對於整體體驗的提升感覺也沒有那麼大。

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在遊戲的基地中還可以和從者進行交互

而在遊戲的對話部分,人物的立繪配合遊戲的整體風格進行了重繪,和手遊或者動畫等其他作品中的形象略有不同。整體來說畫面雖然不算什麼大製作,但是看起來還是很順眼的。

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而在遊戲系統方面,遊戲較上一作有了較大的改變。機動攻擊被取消,c技的段數也更少,取而代之的是通過右肩鍵和右手按鍵的配合進行釋放的主動技能。

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每個角色都有對應於角色設定的多個主動技能,但是能夠攜帶上場的只有四個,主動技能可以造成大量傷害,但是有冷卻時間。有些主動技能擁有剋制特定職階的能力,如果在積累了足夠傷害後再用這種技能攻擊,就可以進入快攻模式,通過瘋狂按鍵對敵人造成大量傷害。

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在fate系列中英靈的寶具既是英靈特性的具現化,又是強大的兵器,不過使用寶具往往需要大量的魔力,是以在動畫或者小說中使用寶具的頻率並不頻繁。在FE也就是前作當中,釋放寶具需要在地圖的各個角落收集物品,集齊才能釋放,一場只能釋放一次,雖然忠實於原著,但是未免顯得不夠過癮。而在本作中,殺敵可以積攢月靈槽,攢滿後可以進入月靈驅動狀態。

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月靈驅動狀態下可以發動驅動技能,和寶具有所不同

在此狀態下殺敵就可以積攢解放寶具所需的能量,只要多使用月靈驅動和驅動技能,就能在一場戰鬥中多次釋放寶具了。

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而在戰場方面,遊戲還是採取了小地圖的佔領玩法。在一塊地圖內擊殺足夠多的敵人就會產生名為“侵略者”的精英怪,殺死他們就可以佔領這塊地盤。而佔領某塊地圖和擊殺某個敵人就是這個遊戲中重複最多的部分,雖然遊戲會給你各種理由,但是玩多了還是難免有點厭煩。

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這一作的失敗條件變成了御主退場

不過,雖然遊戲在前作的基礎上對於遊戲性已經有所改進,但是遊戲中還是不免出現一些強行“型月”的元素,比如禮裝的製作和使用。而在遊戲的戰鬥系統方面也顯得打磨的不夠,比較突出的就是主動技能的釋放不夠靈敏,容易誤觸發其他操作以及視角鎖定問題,這個遊戲的鎖定很不智能,如果有兩個可以鎖定的敵人,一個離你較遠但是位於屏幕中心,一個離你近但是在屏幕邊緣,遊戲就會鎖定到第二個敵人。

戰鬥進化,誠意不足——《Fate Extella Link》 評測

而fate系列最為吸引人的無疑還是劇情,前作fe的劇情雖然不錯,但是劇情的分量實在太多,30個小時的遊戲時間20個小時在讀劇情,讓人感覺像是在玩文字冒險類遊戲,只是順便穿插一點戰鬥。fel在這方面做的就好的多,戰鬥和劇情穿插的節奏更加舒服。不過劇情本身的質量比起前作就要遜色很多了,畢竟前作的作者是蘑菇,而這一作看著編劇那一欄裡面的東出兩個字我的心就涼了一半了。遊戲整體的劇情只能說是一般,前作的角色沒有什麼上場空間,好像淪為陪襯,而新加入的角色也囿於篇幅的限制,沒有太多出彩表現。遊戲整體容量縮水嚴重,打通主線全部的關卡也不過10小時就夠了。遊戲還有難度較高的ex關卡可供體驗,不過ex關卡的劇情更偏向於惡搞。雖然遊戲本身沒有差到不值得玩的地步,但是相較其三百多的售價,還是顯得美中不足。

戰鬥進化,誠意不足——《Fate Extella Link》 評測

要是想刷刷刷的話遊戲內倒是有豐富的養成和收集要素

這款遊戲對於fate系列的死忠粉絲來說自然是推薦入手,如果你喜歡無雙類的遊戲也不妨一試,但是對於其他玩家還是推薦等價格降低一些再入手。


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